Каталог
Знакомство с EVGA GeForce GTX 590 ClassifiedПланируя запуск GTX 590, NVIDIA вновь решила распространить среди журналистов готовые к розничной продаже карты партнеров, а не референсные семплы. Правда, большой роли это не сыграло, так как все существующие сегодня варианты флагмана практически идентичны за вычетом косметических отличий. Так что, все сказанное об EVGA GeForce GTX 590 Classified может быть распространено и на прочие GTX 590, если специально не упомянуто об обратном. Как мы уже упоминали, обозначение Classified в названии EVGA GeForce GTX 590 Classified указывает на принадлежность изделия к премиальной серии. Одно из отличий этой версии от стандартных GTX 590 заключается в несколько приподнятых частотах (630/864 МГц против 607/853.5 МГц), другое же — в расширенной комплектации. Рекомендуемая производителем стоимость устройства в США составляет $729. Смотря на GTX 590 понимаешь, что в дизайне новинки намного больше общего с Radeon HD 6990, чем с оригинальным GeForce GTX 295. Впервые NVIDIA решилась установить на одну печатную плату два графических процессора, разместив их на одной стороне так же, как делали инженеры AMD/ATI на протяжении уже нескольких поколений. Посередине между двумя радиаторами, прикрывающими GPU, расположился 80мм вентилятор, которые перемещает горячие воздушные массы в обе стороны вдоль карты. Все это мы уже видели ранее, так что остановимся на важных отличиях. На уровне PCB комментировать особенно нечего: видеочипы с памятью разнесены по краям платы, освободившееся место по центру отдано для коммутационного моста и подсистемы питания. В данном случае речь идет о специально спроектированной 10-фазной системе VRM, а в роли соединительного модуля для организации «одноплатного» SLI выступает привычный NF200. Он позволяет паре GF110 общаться между собой по интерфейсу PCIe 2.0 x16, по такому же x16 каналу доступен он и с внешней стороны. Весь объем видеопамяти набран 24 1 Гбит чипами GDDR5, расположенными по обеим сторонам GTX 590. На нашем конкретном экземпляре спецификации модулей Samsung гарантировали работу на эффективной частоте 5 ГГц, так что совершенно точно можно сказать, что потолок при разгоне памяти будет достигнут именно из-за сложности 384-битной шины, а не из-за предела самих чипов. Уровнем выше в конструкции карты располагается система охлаждения. Ее основные части очень похожи на компоненты GTX 580, переориентированные для «двухголовой» версии. Массивная металлическая пластина выполняет одновременно роль ребра жесткости и пассивного радиатора для модулей GDDR5 и VRM. Тепло от самих графических процессоров отводится с помощью алюминиевых радиаторов с испарительными камерами в основании (очень похожих на СО GTX 580). Выбранный NVIDIA термоинтерфейс не столь экзотический, как в случае AMD и 6990, но от этого не менее качественный — применяется высокотехнологичная паста Shin-Etsu MicroSi X23-7762. Когда речь заходит об охлаждении, наибольшая разница между GTX 590 и 6990 состоит в выбранных производителями методах перемещения нагретого воздуха. Так, AMD решила использовать радиальный вентилятор, довольно часто встречающийся на high-end картах (серии Radeon HD 5000 и 600, GTX 400 и 500), тогда как NV отдала предпочтение вентилятору классического типа и размера 80мм. Хотя теоретически свою работу оба они должны выполнять примерно одинаково, между ними есть и существенная разница по типу создаваемого воздушного потока, и, как следствие, — уровню шума. Так как NVIDIA выпускала свою карту на рынок второй, компания могла видеть, насколько шумным получился 6990, и потому реклама GTX 590 оказалась построена не в последнюю очередь вокруг факта более тихой работы относительно прямого конкурента. Последний составляющий элемент системы охлаждения — легко демонтируемый пластиковый кожух, направляющий воздушный поток вентилятора вдоль печатной платы. Интересно, что тогда как в HD 6990 AMD оставила целый слот для частичного выброса нагретого воздуха за пределы платы, 3/4 задней панели GTX 590 занято видеовыходами. Верхний уровень наполовину закрыт третьим DVI коннектором, поэтому, хотя TDP GTX 590 возросло по сравнению с GTX 580, возможностей по отводу горячих воздушных масс у новинки даже меньше. С учетом величины нагрева карты особую важность приобретает просторный корпус с хорошо организованной внутренней вентиляцией. Пожалуй, его важность для GTX 590 даже выше, чем для HD 6990. Чтобы не быть голословными, приведет таблицу с температурами HDD (по данным SMART), полученными с разными видеокартами.
Как видите, остающийся внутри корпуса от графической карты горячий воздух способен очень серьезно повлиять на режим работы прочих комплектующих. Функционируя вместе с 6990, наш 500 Гб Seagate нагревался до нетипичных для этого «зеленого» диска 37 градусов, разгон же 6990 и вовсе доводил температуру HDD до 40 °C. В этом ключе создаваемая GTX 590 ситуация даже хуже — безо всякого разгона GPU винчестер работал при 42 °C, что на целых 15 градусов теплее, чем, например, с 6970CF (в этой связке весь нагретый воздух выбрасывается за пределы системного блока). Так что, мы не советуем размещать вам устройства хранения данных на одном уровне с GTX 590; лучше обеспечить этой плате возможность прямого выдува по направлению к расположенному на передней стенке корпуса вентилятору. Вместе с тем стоит отметить, что система охлаждения GTX 590 очень компактна. Длина GTX 590 не превышает 28 сантиметров, тогда как 6990 на целых 2.5 см длиннее. Естественно, речи об установке этого «двухголового» решения в компактный корпус в любом случае не идет (не те требования по питанию и охлаждению), однако в удобстве обращения и общей прочности печатной платы GTX 590 выигрывает. На обратной стороне GTX 590 расположены две разборные металлические пластины. Они одновременно являются ребром жесткости и внешней защитой для 12 модулей памяти GDDR5. Пожалуй, это самое большое отличие версии EVGA GTX 590 от стандартного референсного дизайна NVIDIA. Возможно, некоторое влияние на охлаждение эти пластины окажут, но вряд ли оно будет существенным.
Неудивительно, что с TDP в 365 Вт рекомендации NVIDIA по построению SLI систем на базе GTX 590 не отличаются от «наставлений» AMD касательно CrossFire из 6990: этим платам необходим простор внутри корпуса, достаточный обдув и качественный блок питания. Обязательно наличие, по крайней мере, одного свободного слота между установленными в SLI двухчиповыми картами, а такой роскошью могут похвастаться далеко не все материнские платы с несколькими слотами PCI Express Graphics. Список 100% совместимого оборудования для Quad-SLI конфигураций размещен на официальном сайте NVIDIA, и одна только минимальная мощность БП в нем равняется 1100 Вт. Впрочем, банальная необходимость покупки двух GTX 590 уже довольно сильно ограничивает круг потенциальных пользователей Quad-SLI. Стоит ли говорить о том, что и не слишком хорошее масштабирование на целых четыре GPU может заинтересовать только энтузиастов, нацелившихся на достижение рекордов в тестовых пакетах. Так что, необходимость в специфическом оборудовании для четверного SLI вряд ли станет проблемой для наших читателей. Так как один GF110 имеет только пару цепей для вывода изображения, для обеспечения возможности подключения к GTX 590 четырех дисплеев NVIDIA использовала оба графических процессора. В отличие от AMD, которая сделала ставку скорее на DisplayPort, нежели на DVI, NVIDIA поступила более консервативно: в распоряжении владельца флагмана окажется три DL-DVI и один miniDP. GTX 590 является пионером технологии DP в стане GeForce — до этого на «зеленых» платах мы видели только конкурирующий HDMI. Похоже, что компанию вынудило пойти на такой шаг то, что большинство присутствующих на рынке совместимых с 3D Vision Surround мониторов способны работать только с DL-DVI, а переходники с DP на этот интерфейс недешевы и мало распространены. Поэтому, следовать выбранному AMD пути для NV было бы в этом случае не очень практично. В результате на второй слот был вынесен полноценный третий DVI, который и занял существенное пространство «выхлопа» видеокарты. Теперь, когда мы коснулись конструктивных особенностей GeForce GTX 590, перейдем к рассмотрению комплектации EVGA Classified версии — интересно понять, за что именно производитель установил наценку относительно рекомендованной NV цены. Коробка, в которой поставляется плата, поистине огромна. Производитель выбрал единый дизайн для одиночных GTX 590 и парных (для Quad-SLI) плат, поэтому свободного пространства внутри предостаточно. Чтобы оправдать повышенную цену, EVGA расширила стандартный комплект поставки. На наш взгляд, особой ценности эти бонусы для большинства покупателей не представляют (разве что кроме коврика для мыши), но, очевидно, маркетологи EVGA придерживаются иного мнения:
С GTX 590 EVGA предлагает использовать стандартный для своих продуктов набор программного обеспечения, правда на прилагаемом диске записана лишь утилита EVGA Precision, тогда как EVGA OC Scanner и ELEET необходимо самостоятельно загружать с сайта вендора. Обзор программных средств мы начнем с ELEET, так как это единственная утилита, которая ранее нам не встречалась. На самом деле новинкой ELEET не является — это программное обеспечение уже стало стандартом для топовых материнских плат EVGA. Недавно же функционал программы был расширен, а именно добавилась возможность управления напряжением GPU. Интерфейс приложения пришелся нам по душе; главное окно оказалось довольно минималистичным по дизайну, программисты сконцентрировались на удобстве использования и возможностях. Одна из отличительных особенностей ELEET встречается довольно редко; мы говорим о возможности регулирования напряжения графического процессора не только в 3D режиме, но и в состоянии покоя и низкой производительности. Мы предполагаем, что эти значения VCore предпочтительнее не повышать для достижения больших частот, а скорее снижать для снижения нагрева карты без нагрузки. Пожалуй, единственный недостаток ELEET заключается в том, что это отдельная утилита, не связанная с EVGA Precision. Получается, что необходимо запускать две разные программы для полноценного оверклокинга платы, что не совсем удобно; централизованное управление было бы предпочтительнее. Кроме того, ELEET не поддерживает создание и автоматическую активацию профилей. Внимание! Начиная с драйверов версии 267.91 (270 ветка ForceWare) NVIDIA полностью заблокировала возможность увеличения напряжений на GTX 590. Все сказанное нами о самой ELEET не утратило актуальности, однако поднять VCore на GTX 590 Classified отныне не удастся. Следующая утилита из набора EVGA — уже упомянутая нами EVGA Precision для увеличения тактовых частот. Эта программа основана на знаменитой (и более не обновляющейся) RivaTuner, поддерживает управление несколькими GPU, режим оверлея, имеет развернутую систему мониторинга/ведения логов. Вместе с MSI Afterburner она является золотым стандартом утилит для мониторинга и разгона GPU. Наконец, третьей и последней программой является EVGA Overclock Scanner. Как нетрудно догадаться из названия, OS помогает определить максимальные стабильные частоты видеокарты. Делается это путем их автоматического планомерного повышения при 100% загрузке видеочипа (только вместо динамического изображения как у FurMark генерируется статическая картинка) с одновременным слежением за температурой и общей стабильностью. Вместе с ELEET и Precision Overclock Scanner органично завершает пакет утилит для разгона от EVGA. Действительно, эта тройка должна удовлетворить 99.9% запросов пользователей. Подытоживая информацию о рассматриваемой плате упомянем, что на территории США EVGA дает на GTX 590 Classified, как и на все прочие high-end продукты, пожизненную гарантию при условии регистрации в течение 30 дней после покупки. Особо отметим, что даже разгон на эту гарантию не влияет. К сожалению, на территории Российской Федерации на такие условия рассчитывать не приходится. [N3-Улучшенная версия OCP, несколько слов о маркетинге и тестовая конфигурация] Как вы можете помнить из нашего обзора GTX 580, NVIDIA добавила специальную программно-аппаратную защиту старшим видеокартам GTX 500 от чрезмерного энергопотребления OverCurrent Protection (OCP). На момент своего выхода этот упреждающий механизм фактически ограничивал лишь функциональность FurMark и OCCT, так как нагрузка, которую генерировали алгоритмы этих утилит, могла оказаться чересчур высокой и повредить GPU. К сожалению, на этом применение OCP и ограничивалось, так как ни в одной реальной игре или приложении технология не работала, то есть реальной защиты карты не имели. Логично было бы предположить, что в будущем NVIDIA расширит рамки применения OCP по аналогии с AMD PowerTune. Сегодня это будущее наступило — отныне OCP имеет куда большие полномочия, чем в своей первой версии. Начиная с линейки драйверов ForceWare 267, NVIDIA использует OCP во всех приложениях, а не только в FurMark или OCCT. Это означает, что потенциально любое ПО, генерирующее слишком сильную нагрузку на графический процессор, может быть ограничено. Очевидно, что на данном этапе некоторая работа по определению степени опасности приложения выполняется на программном уровне (так как в FurMark и OCCT мы получаем замедление сразу же после запуска), но, похоже, что во всех остальных случаях технология работает на аппаратном уровне. Основным недостатком OCP до сих пор остается то, что эта защита работает непрозрачно для конечного пользователя. Если спровоцировать срабатывание ограничительных алгоритмов ненамеренно, об этом можно даже не догадаться (если только вы заранее не знаете, какая производительность достигаться на конкретной конфигурации). По словам NVIDIA в скором времени возможность увидеть, что же происходит с платой на самом деле, появится, но пока что это только планы. Так же критики заслуживает и цель, которую преследует обсуждаемый алгоритм. Дело в том, что тогда как задача современной схемы AMD заключается в удержании энергопотребления карты в установленных рамках PowerTune (TDP, или же ручная настройка пользователя), NVIDIA просто «рубит с плеча». Так, из-за деятельности OCP в FurMark мы зафиксировали на 100 Вт меньшее энергопотребление, чем в большинстве игр из тестового набора. Как нам кажется, именно поведение Radeon HD следует признать оптимальным и минимально затрагивающим интересы пользователя. Наконец, расширение возможностей OCP отразится и на разгоне. Как мы уже сказали, четкой индикации режима работы технология не имеет, поэтому об активности придется только догадываться. А точнее — тщательно тестировать систему на предмет несанкционированного троттлинга при оверклокинге. Нами было замечено, что OCP ограничивает быстродействие при достижении 125% официального TDP, то есть для GTX 590 безопасной границей является порог в 450 Вт. На сегодня изменить эти параметры вручную нельзя, кроме того, при разгоне срабатывания OCP действительно учащаются. В любом случае, необходимо уделять этому вопросу особое внимание; даже в нашем тестировании мы не можем гарантировать, что все результаты были получены без какого-либо влияния OCP. Хотелось бы сказать несколько слов и о маркетинге. Обычно реклама новинок довольно стандартна вне зависимости от производителя, разве что кроме чистой производительности упор делается на фирменные технологии (Eyefinity у 6990, 3D Vision Surround и PhysX у GTX 590). Однако в этот раз NVIDIA решила пойти немного дальше, и это не может не радовать. Так, один из неочевидных, но от этого не менее значимых плюсов семейства GTX 400/500 заключается в поддержке продвинутого сглаживания SuperSample Anti-Aliasing как в DX9, так и в DX10 и DX11. Этот метод обладает отличным балансом качества и производительности, а его упоминание вместе с GTX 590 является действительно хорошим ходом. Для запуска GTX 590 были подготовлены драйверы ForceWare версии 267.71 beta. Особых отличий от предыдущего релиза кроме поддержки GeForce GTX 590 они не имеют. Для «честного» сравнения GTX 590 и HD 6990 в разгоне, мы повысили штатный частоты EVGA Classified до 750/900 МГц, что соответствует 23% приросту (143 МГц) по ядру и 5% (47 МГц) — по памяти. Для этого пришлось поднять напряжение с 0.912 В до 0.987 В. Повторимся, что нельзя быть точно уверенными насчет того, что OCP всегда оставалась в стороне, но в целом стабильность системы не вызывала сомнений. Внимание! Начиная с драйверов версии 267.91 (270 ветка ForceWare) NVIDIA полностью заблокировала возможность увеличения напряжений на GTX 590. Это произошло в результате огласки нескольких случаев полного выхода из строя карт GTX 590 в результате неразумного чрезмерного повышения напряжений. Согласно редакционной политике мы оставили на графиках показатели разогнанной GTX 590, полученные на прошлых версиях драйверов. Тем не менее, теперь достичь их практически нереально. Процессор: Intel Core i7 920 @ 3.33 ГГц Материнская плата: Asus Rampage II Extreme Оперативная память: Patriot Viper DDR3-1333 3x 2 Гб (7-7-7-20) SSD: OCZ Summit 120 Гб Видеокарты:
Операционная система: Windows 7 Ultimate x64 [N4-Тестирование — Crysis Warhead] Часто по результатам в Crysis можно предсказать модель дальнейшего поведения видеокарты; если это именно тот случай, то никаких проблем у NVIDIA и GTX 590 с выступлением во всех разрешениях включая 2560x1600 не предвидится. Масштабирование CrossFire в Crysis несколько лучше SLI, поэтому 6990 лидирует в данном тесте. Отставание флагмана NVIDIA составляет не более 10%, поэтому говорить о значимом проигрыше нет смысла. С другой стороны, с учетом одинаковой стоимости GTX 590 не должен уступать своему прямому сопернику по общему счету в играх. Если сравнивать GTX 590 с другими подобными ему платами NVIDIA, то новинка несколько уступает GTX 570 SLI. В начале материала мы приводили теоретический анализ быстродействия, и пришли к выводу, что в зависимости от задачи GTX 590 может быть как медленнее, так и быстрее пары GTX 570. Видимо, в случае с CryEngine 2 шейдерная мощь оказалась определяющей. Заметим, что даже небольшой заводской разгон EVGA уменьшает это отставание. С другой стороны, значимое увеличение частот не приносит ожидаемого эффекта. Возможно, здесь свою роль сыграла OCP. Тогда как по среднему числу кадров в секунду решения AMD в целом выглядят предпочтительнее, минимальные значения, полученные на платах NVIDIA, представляют больший интерес. Правда, GTX 590 все равно уступает 6990, но лишь на 5%. Несколько приподнятые частоты EVGA GTX 590 обеспечивают последней формальное лидерство в 0.1 FPS. [N5-Тестирование — BattleForge, DX10] BattleForge является хорошо сбалансированной игрой, и полученные в этом тестировании результаты только подтверждают данный факт. Так, GTX 590 и Radeon HD 6990 продемонстрировали идентичную скорость, соответствующую 99.6 кадрам в секунду в разрешении 2560x1600. Пара GTX 570 SLI вновь оказалась впереди на 10%, и, похоже, что благодарить за это стоит именно большую вычислительную мощь. Похоже, что и в BattleForge OCP не пожелала оставаться в стороне, так как быстродействие разогнанной GTX 590 оказалось даже ниже, чем при работе в референсном режиме. [N6-Тестирование — Метро 2033] Тогда как показатели одиночных графических процессоров в данной игре близки, в сложных конфигурациях с несколькими видеочипами фактор масштабирования вносит свои существенные коррективы. В результате GTX 590 уступает 6990 на целых 15%. Разгон помогает GeForce исправить ситуацию, но сопоставимый оверклокинг 6990 возвращает победу детищу AMD. Заметим, что движок Метро 2033 очень требователен именно к математическим возможностям карт, по этой причине NV не удалось взять верх над Radeon. [N7-Тестирование — H.A.W.X.] По традиции лидерство в H.A.W.X. принадлежит NVIDIA, поэтому не должно стать сюрпризом, что GTX 590 одерживает победу с 7% преимуществом. Правда, со 179 FPS в 2560x1600 разница представляет исключительно академический интерес. [N8-Тестирование — Civilization 5] Еще одной игрой, для которой архитектура Fermi более предпочтительна, нежели VLIW4/5, является Civilization 5. Лучшая производительность GeForce в одночиповой конфигурации напрямую трансформируется в победу «двойной» GTX 590. Довольно интересно узнать, удастся ли в будущем AMD улучшить свои результаты в этом приложении. [N9-Тестирование — Battlefield Bad Company 2] Исторически сложилось, что BC2 имеет две особенности: во-первых, игра очень требовательна к шейдерной производительности в целом, во-вторых, она лучше работает на видеокартах AMD. Сегодняшнее тестирование исключением не является. Хотя показатели GTX 590 можно назвать блестящими (80 FPS в столь тяжелом режиме!), это все равно на 10 кадров меньше, чем у 6990. Разгон расстановки сил не изменяет; даже с повышенными частотами GTX 590 не способна дотянуться до www.anandtech.com/ |