Каталог
Знакомство с Radeon HD 6670 и Radeon HD 6570В случае с картами Redwood (5670 и 5570) покупатели получали два разных решения, хотя и использующие один GPU, но с существенно различающимися печатными платами. Тогда как 5670 обладала полноценной PCB, 5570 являлась низкопрофильной моделью. С Turks подобное разделение осталось в прошлом. Сверху: Radeon HD 6670, снизу: Radeon HD 6570. Если внимательно присмотреться, на кулере 6570 вы увидите символику ATI. Это говорит о том, что на референсных платах AMD использует остатки СО от 5570. Правда, на картах для розничной реализации подобного уже не будет.Теперь оба Radeon HD выполнены в низкопрофильном исполнении. Их печатные платы довольно похожи, но не являются идентичными. С учетом 6 Вт разницы в энергопотреблении GDDR5 Turks, мы ожидаем, что большинство партнеров AMD будут предлагать 6670 и 6570 основанные на одинаковых PCB. Что касается референсных вариаций, то их отличия сводятся главным образом к системе охлаждения. Тогда как для 6570 используется тот же кулер, что устанавливался на 5570 и 6450, 6670 оснащен двухслотовым радиатором. Он короче 6570, но шире. Наш экземпляр 6670 был оснащен четырьмя 2 Гбит 5 ГГц Hynix GDDR5 модулями памяти. Впервые подобные компоненты встречаются нами не на high-end ускорителе, и это можно расценивать как хороший знак и возможность появления большего числа плат с 2 Гбит чипами GDDR5 в будущем. Длина 6670 и 6570 идентична и составляет 16.8 см (геометрические размер 6450 такие же). Что касается видеовыходов, каких-либо новшеств Turks не привнес. Как и на прочих платах AMD с задней панелью, занимающей один слот, на 6670/6570 доступен один DVI-DL порт, один DP 1.2 и аналоговый DVI (который подключен к печатной плате посредством шлейфа). Вполне возможно, что производители захотят изменить эту конфигурацию, заменив DP 1.2 HDMI 1.4. Необходимо отметить, что в таком случае подключить монитор по DVI и ТВ по HDMI одновременно не удастся. Впрочем, с помощью MST хабов и возможностей интерфейса DisplayPort, 6670 сможет выдавать картинку на 4 дисплея (6570 ограничен тремя). Как и в случае с 6450, референсный дизайн AMD предназначен только для ознакомления журналистов с новинками и собственных инженерных целей, реальные карты будут отличаться. Скорее всего, вендоры будут использовать свои наработки для 5570 с более массивными системами охлаждения, лучше подходящими для Turks. По этой причине не следует воспринимать наши замеры громкости и температуры карт как абсолютную истину — в зависимости от модели эти показатели могут отличаться. [N3-Тестовая конфигурация и программы] Для всех ускорителей AMD с поддержкой DX11, включая 6570 и 6670, использовались драйверы версии Catalyst 11.4 preview. Платы NVIDIA работали под управлением ForceWare 270. Видеокарты со стоимостью до $100 редко способны «вытягивать» современные игры в разрешении 1680x1050 с типичными для наших тестов высокими установками настроек качества, поэтому в этот раз чаще всего использовалось 1280x1024 при низком качестве, а в качестве эталонных показателей приводятся результаты более мощных плат в 1680x1050. Процессор: Intel Core i7 920 @ 3.33 ГГц Материнская плата: Asus Rampage II Extreme Оперативная память: Patriot Viper DDR3-1333 3x 2 Гб (7-7-7-20) SSD: OCZ Summit 120 Гб Видеокарты:
Операционная система: Windows 7 Ultimate x64 [N4-Тестирование — Crysis Warhead] Чтобы достичь 30 кадров в секунду в Crysis в 1680x1050, необходим, как минимум, 5770, поэтому тот факт, что 6670 обеспечивает лишь 20 FPS, не является удивительным. Производительность тестируемых новинок в Crysis очень хорошо отражает общее положение дел: они слишком медлительны для 1680x1050 и довольно существенно отстают от плат поколения Radeon HD 5770/5750 и GTS 450. Правда, необходимо отметить, что у 6670 здесь все же значимое преимущество: с 1 Гб VRAM эта карта оказалась намного быстрее 512 Мб 6570 в 1680x1050, пускай ее возможностей и не хватило для обеспечения комфортной игры в таком режиме. При лучших настройках качества максимальным разрешением, которое можно установить для 6670, 6570 и других подобных карт, следует считать 1280x1024. Снижение числа отрисовываемых точек и установка набора средних настроек Mainstream Quality обеспечивает на 6670 средние 60 кадров в секунду. Если немного поиграться с установками, станет возможно улучшить визуальный ряд игры, сохранив при этом приемлемую скорость. В целом преимущество 6670 над 5670 достигает 10%, что довольно разумно для хорошо нагружающей шейдерные процессоры игры (хотя потенциал дополнительных SIMD и не раскрывается полностью). Что касается 6570, она также хорошо укрепилась на верхних строчках рейтинга. Карта достигает 95% быстродействия 5670, что является хорошим результатом, так как ближайший конкурент GT 240 находится на довольно почтительном расстоянии. Новинка также на 35% быстрее 5570; такая разница обусловлена, главным образом, использованием GDDR5 вместо DDR3. Обратите внимание на то, что в диаграммы были добавлены результаты 8800GT в 1280x1024. Нам показалось, что будет интересно сравнить бывшего чемпиона NVIDIA, когда-то стоившего $300 и считавшегося выгодной покупкой, с современными решениями более низкого уровня. Особенно впечатляет различие по энергопотреблению/тепловыделению, которое вы сможете увидеть в соответствующем разделе. Что касается минимального фреймрейта, то относительное расположение карт не изменилось. 6670 лишь закрепил свое лидерство над 5670 в 1680x1050 благодаря 1 Гб видеопамяти. Правда, в 1280x1024 разница сократилась до 5%, а 6570 и вовсе уступил 10% 5670. [N5-Тестирование — BattleForge, DX10] Как и в случае с Crysis, ни одна из карт Turks не смогла достичь 30 FPS при наших стандартных настройках в 1680x1050. Они также значительно уступили в таком режиме 450/5770, поэтому обратимся к результатам в щадящем 1280x1024. BattleForge является игрой очень требовательной к производительности шейдерных процессоров, поэтому для 6670 и 6570 в ней разворачивается лучший сценарий развития событий. Так, лидерство 6670 над 5670 достигает 14%, а над 6570 — 15%. Одновременно, 6570 уступает лишь 1% 5670 и на целых 25% превосходит 5570. С другой стороны BattleForge никогда не был особо зависим от возможностей ROP, а потому другие бенчмарки могут дать иные результаты. [N6-Тестирование — Метро 2033] С учетом того, насколько сложным является движок этой игры, у 6670 и 6570 буквально не было никаких шансов на достойное выступление в 1680x1050, поэтому нас больше интересуют показатели 1280x1024. Обычно мы классифицируем Метро 2033 как напрямую зависящую от математической скорости игру, поэтому лишь 6% превосходство 6670 над 5670 и 11% над 6570 кажется удивительным. Похоже, что объяснить это можно недостатком пропускной способности/объема памяти или ROP, причем последняя потенциальная причина видится нам более реалистичной. Дело в том, что быстродействие практически одинаковых GPU линейно масштабируется вместе с частотами, что наводит на определенные мысли. 5570 же, одновременно подверженная негативному влиянию малой ПСП и недостаточной скорости ROP уступает 6570 целых 33%. [N7-Тестирование — H.A.W.X.] Известно, что H.A.W.X. является менее требовательной игрой, чем, скажем, Crysis или Метро 2033, поэтому 6670 даже удалось обеспечить комфортную визуализацию игрового процесса в 1680x1050. Даже с антиалиасингом карта выдавала 46 кадров в секунду, чего вполне достаточно для отсутствия неприятных ощущений от восприятия. В процентном выражении 6670 обогнал 5670 на 9%, а та, в свою очередь, была быстрее 6570 на 5%. К сожалению, несмотря на достаточно хорошие показатели, все эти платы оказались позади GTS 450 и Radeon HD 5770. В более низком 1280x1024 ситуация не особенно меняется, за исключением того, что даже без жертвования качеством рендеринга и сглаживанием Turks смогли достичь 60 FPS. [N8-Тестирование — Civilization 5] В 1680x1050 6670 практически удалось достичь минимально приемлемых 30 кадров в секунду. Так как речь идет о пошаговой стратегии, а не о динамичном шутере, этого должно хватить для непритязательных пользователей, правда рассчитывать на плавность при быстрых перемещениях камеры не стоит. Довольно интересно, что в Civ 5 у 5750 отсутствует привычное весомое преимущество, сократившееся здесь до 6%. По сравнению с прочими решениями AMD это подчеркивает первенство 6670, однако конкурирующие GeForce лидируют в данной игре в общем зачете. В целом 6670 опережает 5670 на 12% в 1680x1050 и на 11% в 1280x1024. В тоже время, 6570 отстает от старшего Turks на целых 20%, и это один из самых больших виденных нами разрывов между ними. С другой стороны, даже при таком раскладе 6570 без особых проблем соперничает с 5670, проигрывая лишь 8% в 1280x1024. Правда, даже несмотря на огромное преимущество по пропускной способности памяти, новинка лишь на 11% впереди 5570 в этом разрешении. Видимо, «бутылочное горлышко» для Civilization 5 заключается не только в ПСП и шейдерной производительности, так как 6570 еле дотягивает до 30 FPS даже в 1280x1024 при средних настройках качества. [N9-Тестирование — Battlefield Bad Company 2] Bad Company 2 является еще одной игрой, в которой 6670 формально обладает достаточной производительностью для 1680x1050. Для избавления от возможных проблем с провалами средних FPS в сложных моментах игры разумным будет несколько понизить качество рендеринга или разрешений, но и при стандартных установках все удовлетворительно. Из всех протестированных нами карт последнего поколения мы бы назвали 6670 минимально возможным вариантом для игр в 1680x1050. В любом случае, в зависимости от разрешения 6670 имеет 12-14% преимущество над 5670, тогда как 6570 отстает от него всего лишь на 2%. Все эти платы существенно опережают GT 430 и другие более слабые GPU, но до GTS 450 им не дотянуться. Впрочем, на свою позицию в нишу между GF108 и GF106 Turks, без сомнения, подходит отлично. [N10-Тестирование — S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat] Как мы ужи видели ранее в Crysis и Метро 2033, 6670 хорошо выглядит на фоне 5670 в 1680x1050 благодаря дополнительной видеопамяти, но никакой надежды на комфортную игру с высокими настройками в STALKER в этом разрешении для 6670 нет. Как только мы понизили настройки до средних, а разрешение — до 1280x1024, картина преобразилась, и показатели 6670 выросли до 46 FPS. При этом преимущество над 5670 составило 13%, а 20% отрыв от 6570 сохранился. Наконец, 6570 отстала от 5670 на 6%. [N11-Тестирование — DiRT 2] DiRT 2 — еще одна игра, в которой 6670 не хватает буквально чуть-чуть, чтобы говорить о комфортной игре в 1680x1050. Карта способна преодолеть барьер в 30 FPS, но даже без АА периодически производительности не хватает. Здесь 5750 оказывается быстрее на 22%, чего вполне хватает представителю прошлого поколения, что бы обеспечить должную скорость в желанном разрешении. Конечно, в 1280x1024 результаты Turks намного лучше. Для 6670 было зафиксировано 11% лидерство над 5670 и 13% — над 6570. В тоже время, 6570 вновь удалось почти догнать 5670; на сей раз ей не хватило лишь 2%. Так как настройки рендеринга DiRT 2 широки, от этой игры вполне возможно добиться неплохой производительности на Turks даже в 1680x1050 без особого ущерба качества графики. [N12-Тестирование — Mass Effect 2] |
Источник: www.anandtech.com/