Каталог
Температурный режимЧто ж, давайте взглянем на температуру нашей карты. Для начала оценим температуру в простое. Температура видеокарты в простое - всегда трудная задача для измерения, так как Windows Aero может оказывать эффект на нагрузку карты. В общем: все, что ниже 50 градусов, мы рассматриваем как хорошая температура. Все что ниже 40 градусов - это ну очень хорошо. Мы сравнили несколько произвольных видеокарт из тех, что мы недавно тестировали, на графике выше. Но что случится, когда мы начнем играть? Мы запустили требовательную игру и замерили максимальную температуру графической карты. Так, с загруженной на 100% картой мы продолжили замер температуры и записали её в таблицу. Температура карты в требовательной к графике игре стабильно держится на отметке 50 градусов. Мы записали самое горячее значение температуры, но не среднее. Если вы используете современную графическую карту – удостоверьтесь, что ваш ПК постоянно и хорошо вентилируется. Это может серьезно помочь снизить общую температуру карты. [N7-Уровень шума видеокарты] Когда видеокарта находится под нагрузкой и сильно нагревается, тепло от горячего ядра необходимо отводить, и чем быстрее – тем лучше. Часто вы можете наблюдать на корпусе видеокарты массивную систему охлаждения, которая действительно позволяет эффективно охлаждать видеоадаптер. Правда, при этом вентиляторы видеокарты заставляют корпус компьютера шуметь, как самолет. Итак, наш следующий тест. Исследование будет очень субъективным. Мы приобрели сертифицированный децибелметр и стали измерять уровень шума, создаваемого нашим ПК. Вы спрашиваете, почему субъективно? Тут все просто: нас всегда и везде окружает различный шум - шум улицы, жесткого диска, вентилятора блока питания компьютера и прочих источников. Причем даже в том случае, если мы будем находиться в паре миль от источника. Так что объективных результатов исследования уровня шума можно добиться только при тестировании в специальной звуковой камере. Человеческое ухо к различным частотам звука чувствительно по-разному. Это означает, что и восприятие звука в разных частотах будет различным. Шум достаточно высокого в (децибелах) уровня высокой или низкой частоты будет менее раздражающим, чем шум той же громкости, но сконцентрированный в средних частотах. Другими словами, измерение просто уровня шума в децибелах не отразит фактическое восприятие его человеком. Поэтому, мы будем измерять уровень шума в дБА. Специальная схема была добавлена в наш децибелметр для точного замера уровня шума согласно нашей идее. Результатом как раз будет являться уровень звука в дБА. Буква «А», добавленная к значению в децибелах, указывает на корректировку в соответствии с нашей методикой замера. Частота ниже 1 кГц и выше 6 кГц ослабляются коэффициентом «А», в то время как частоты между 1 кГц и 6 кГц данный коэффициент усиливает. Типичные уровни звука Взлет реактивного самолета (200 фут) 120дБА Стройплощадка 110 дБА невыносимо Громкий крик 100 дБА Тяжелый грузовик (50 фут) 90 дБА очень громко Оживленная улица 80 дБА Шум мотора автомобиля 70 дба громко Обычная беседа (3 фута) 60 дБА Офис, школьный класс 50 дБА умеренно Жилая комната 40 дБА Спальня ночью 30 дБА тихо Студия радиовещания 20 дБА Шелест листвы 10 дБА едва слышно Существует огромное количество способов замера шума видеокарты, и различные сайты предлагают свои способы. Некоторые даже ставят децибелметр для замера звука в 10 см от видеокарты. Учитывая, что ваши уши никогда не будут так близко к карте, мы решили пойти своим путем. Для каждого теста мы закрывали корпус компьютера и устанавливали приемник децибелметра на расстоянии 75 см от ПК. Это приблизительно соответствует тому расстоянию, на котором вы находитесь от системного блока в реальных условиях. На графике выше представлены результаты замера шума в простое, когда видеокарта практически ничем не нагружена. Результат впечатляющий, вентилятор карты даже выключился в отсутствии нагрузки. При 100% нагрузке (в требовательной игре) карта оказалось тихой - всего 39 дБА. И это с двумя–то установленными вентиляторами! [N8-Тестовая конфигурация и оборудование] Вот и пришло время части статьи, которая посвящена собственно тестам. Но сперва мы хотели бы продемонстрировать конфигурацию нашего тестового стенда и используемый софт. Материнская плата MSI Big Bang XPower X58 Процессор Core i7 965 Extreme @ 3750 МГц Видеокарта GeForce GTX 650 (MSI Power edition) Память 6144 MB (3x 2048Мб) DDR3 Corsair @ 1500 МГц Блок питания 1200 Watt Монитор Dell 3007WFP – разрешение до 2560x1600 Операционная система и софт Windows 7 64-bit SP1 DirectX 9/10/11 End User Runtime (последняя версия) AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8) NVIDIA GeForce 306.23 Набор игровых бенчмарков · Battlefield 3 · Battlefield Bad Company 2 · Far Cry 2 · Call of Duty: Modern Warfare 2 · Crysis 2 · Anno 2070 · 3DMark Vantage · 3DMark 11 · Metro 2033 · Alien vs Predator · Lost Planet 2 · Hard Reset · Sniper Elite V2 Пара слов о "FPS" Чего же мы ждем от игры с точки зрения производительности? Начнем с того, что все игры должны запускаться и обеспечивать геймплей с максимально возможным разрешением - к этому склоняются сотрудники ресурса Guru3d. Однако это та еще дилемма – высокое качество изображения зачастую достигается в ущерб быстродействию графической карты. Это быстродействие мы будем измерять в FPS – то есть в количестве кадров, которое видеокарта может вывести на экран за 1 секунду. Чем выше это значение, тем более плавным, а значит, и комфортным, будет геймплей. В этой серии тестов мы замерили среднее по игре значение количества кадров в секунду. Наши тесты представляют собой игровое демо в соотношении 1:1 с актуальной игрой, полностью раскрывающий её геймплей. После установки различных настроек качества этот демо–ролик использовался для всех тестируемых видеокарт. Так что наше исследование объективно настолько, насколько это возможно. Кадры в секунду геймплей Менее 30 Oчень ограниченная играбельность 30 -40 Средний уровень, достаточный для игры 40 -60 Хороший, плавный геймплей Более 60 Hаилучший, максимально комфортный геймплей Ну, теперь давайте рассмотрим каждую из категорий поподробнее. Итак, если видеокарта выдает менее 30 FPS, то удовольствия от игры вы особо не получите. Мы будем стараться этого избегать. С 30 до, грубо говоря, 40 кадров в секунду играть вполне можно, правда, с небольшими задержками в особо тяжелых сценах. В большинство игр играть комфортно и приятно. При наивысшем возможном разрешении это отличный результат - вы получаете лучшее соотношение возможного качества вывода картинки к разрешению. Ну, вы же хотите играть с обоими этими параметрами на максимально возможном уровне! Если видеокарта выдает максимум или в среднем 60 FPS, то можете быть уверены: геймплей будет максимально плавным в каждый момент игры, со всеми возможными внутриигровыми настройками графики. Карта выдает больше 100 FPS? Ну, в таком случае одно из двух: либо у вас реальный МОНСТР, а не видеокарта, либо просто ну очень старая игрушка. Настройка монитора Самое важное перед тем, как начать играть - это установка уровня контрастности и яркости монитора. Мы здесь недавно поняли, что большинство из вас, друзья, играют за неправильно настроенным монитором. Как это стало понятно? Ну, нам помогли жалобы на то, что многие пользователи не видят разницы между различными строками бенчмарка в наших обзорах. Тут все сразу становится ясно: если вы не видите разницы между строками, то ваш монитор не настроен должным образом. Это простой тестовый рисунок, представляющий собой полоску равномерно распределенных уровней яркости от 0 до 255, без каких–либо включенных профилей. Если ваш монитор настроен правильно, то вы без труда сможете различить каждую ступень градации, и каждая из них будет визуально отличаться от соседней. Помимо этого, разница между темными ступенями яркости должна быть примерно схожей с отличиями между светлыми ступенями. Ну и, наконец, первый прямоугольник в нашем рисунке должен быть абсолютно черным. [N9- DX9: Hard Reset] Hard Reset - это увлекательный shooter от первого лица, выпущенный эксклюзивно для ПК. Он создан компанией Flying Wild Hog, польским разработчиком компьютерных игр, состоящим из команды создателей игры Painkiller (People Can Fly) и бывших разработчиков из CD Projekt Red и City Interactive. Разрабатываемая с апреля 2009 года, данная игра отличается сюжетом в жанре киберпанк. Сюжет вдохновлен Вильямом Гибсоном, Нилом Стефенсоном и Филлипом К. Диком (главным образом Blade Runner в сюжете). По геймплею игра напоминает Serious Sam: взрывной экшн и несметные полчища врагов ожидают вас на всем протяжении игры. Мультиплеер в игре Hard Reset не предусмотрен. · DirectX 9 · Ultra Quality настройки графики · 4x MSAA · 16x AF · Встроенный бенчмарк Игра Hard Reset добавлена в наш тестовый набор потому, что имеет удобный встроенный бенчмарк, который очень репрезентативно отражает внутриигровую производительность. В верхние ряды списка выше мы включили карты R7750 и R7770, так как это главное соревнование, на которое нацелена NVIDIA. [N10- DX9: Call of Duty: Modern Warfare 2] Игра Modern Warfare 2 включает в себя 5 лет спустя событий Call of Duty 4 и приносит в город нового злодея: Владимира Макарова. Все беды начинаются в тот момент, когда Макаров обвинил США в террористической атаке на Российский аэропорт (да–да, тот самый нашумевший уровень с возможностью расстрела мирных жителей). Основной ход сюжета переплетает американские и британские миссии, как и раньше. Сюжет стал еще невероятнее и увлекательнее, и воедино сплелись огромные нефтяные вышки, опасные восхождения по крутым утесам и полные адреналина погони на снегоходах. Визуально 3D движок игры напоминает Call of Duty 4, но он шустрее и выдает все, на что способен. В результате мы имеем очень качественно воссозданный в игре дым, туман, солнце. В игре реалистично и подробно прорисованы растительность, здания и персонажи. Выбранные нами настройки в совокупности дают максимум из того, что вы можете настроить в игре. Тут и 4хАА, и максимальная анизотропная фильтрация, и наилучшее качество текстур - все выставлено в максимальное положение. Любая подходящая видеокарта способна запустить эту игру, она не чересчур требовательна. И для комфортного геймплея не нужно выставлять низкие настройки изображения. Настройки качества изображения · Случайный уровень · 4x Anti-Aliasing · 16x анизотропная фильтрация · Все внутриигровые настройки на максимум И, как и раньше, рейтинг производительности, который представлен во всех наших обзорах видеокарт, будет с разрешением, которое мы приняли за стандарт – 1920х1200 пикселей. [N11- DX10: Far Cry 2] Разработчик Crytek - законодатель моды в одной из самых убедительных и поразительных игровых вселенных, и полностью удовлетворяет игроков свободой передвижения по ландшафту и толпами врагов, появляющихся отовсюду. Вы, конечно, помните Джека Карвера и те переделки, в которых он побывал. Что ж, крутой везунчик… Ты больше не на пустынном тропическом острове - запрыгивай в джип и добро пожаловать в пустынную африканскую саванну. И это не все перемены: отныне ты больше не будешь бегать от мутантов, пришельцев и других монстров с суперспособностями и невероятной силой. Более того, ты больше не Джек Карвер. Вам предлагается роль одного из девяти различных наёмников, затянутых в самую гущу жестокой гражданской войны, которая охватила всю вымышленную африканскую нацию. Две фракции борются за власть: Объединенный Фронт Труда и Освобождения и Альянс Народного Сопротивления, и оба они известны своей кровавостью и жаждой власти. Far Cry 2: · Уровень Ranch Small · Высококачественный режим DX10 · 8x AA (Anti-aliasing) · 16x AF (анизотропная фильтрация) Очень схожие настройки DX10 - настройки качества изображения выставлены в very High и 8 AA. [N12- DX10: 3DMark Vantage] Бенчмарк 3DMark Vantage сфокусирован на двух самых критичных к игровой производительности вещах - центральном процессоре и видеокарте. С выходом мультипроцессорных и многоядерных конфигураций уровень производительности как процессоров, так и видеокарт существенно расширился, и визуальные и игровые эффекты позволили таким конфигурациям соответствовать широчайшему кругу задач. Из–за этого оценка полного спектра 3D игр становится сложной задачей. 3DMark Vantage решает её тремя путями: 1) Изолируя производительность процессора и видеокарты в раздельных тестах 2) Оценивая несколько визуальных и игровых эффектов в 4 различных тестах 3) И представляя пресеты качества изображения для нахождения уровня загрузки графического теста через наилучшее железо. Наконец, в 3DMark Vantage есть 2 теста видеокарты, каждый с акцентами на различных методах, и два теста для процессора, которые воссоздают две самые общие задачи процессора: физическая симуляция и искусственный интеллект. Тут также есть 4 установки качества визуализации (начальный, производительный, высокий и экстремальный), доступные в версиях бенчмарка Advanced и Professional. Они увеличивают графическую нагрузку последовательно, даже для уровня визуализации «высокий». Каждая предустановка получает отдельный, официальный счет 3DMark, а рядом мы отметим, какие предустановки из представленных выше использовались. Нагрузка на видеокарту значительно увеличивается в диапазоне от наименьших до наивысших предустановок. Пресет «производительность» направлен на карты среднего уровня с 256 Мб видеопамяти. Начальная предустановка используется для встроенного видео и дискретных карт начального уровня с памятью 128 Мб. Обе высших предустановки требуют 512 Мб видеопамяти и направлены на оценку видеокарт класса хай–энд и системы из нескольких видеокарт. Скачать: 3DMark Vantage В двух главных результатах теста 3DMark Vantage мы видим возврат к «P» тесту производительности (Performance). И в самом деле, приличная сумма. Еще многое можно сказать о серии 3DMark. Сумма баллов, заработанная тестируемой картой, действительно хороша и позволяет карте держаться на уровне и считаться надежной. Это выдающаяся производительность для одной видеокарты. Снова результаты теста видеокарты выше показывают лучшее количество баллов. Но давайте теперь посмотрим, как поведет себя наша видеокарта в приложениях DX11 [N13- DX11: Metro 2033 - The Last Refuge] Сюжет игры Метро 2033 повествует о жестоком пост–апокалиптическом мире с населением 40000 человек. Эти люди живут на станциях московского метрополитена вот уже на протяжении 20 ужасных лет. Ядерная война уничтожила их Родину. Теперь эти люди – последние представители человеческой расы. Цикл людской эволюции близится к концу, и новые (страшно уродливые) виды существ стали появляться на поверхности планеты и в глубоких подземельях метро. Некоторые жители подземки ещё помнят счастливое время до ТОГО ДНЯ, и они по–прежнему верят, что наступит день, когда они вернутся на поверхность. Мир метро наполняет гнетущая атмосфера: маленькие дети, которые никогда не видели неба, старики, которые еще помнят ПРОШЛЫЕ времена, и молодые мужчины и женщины, которые сражаются за свой мир ради своих детей. Каждая станция стала отдельным государством - со своими правительством, армией, границами и прочими вещами старого мира. Патроны стали главной валютой. Этот маленький умирающий мирок один в один копирует исчезнувший большой мир. Имеют ли эти люди будущее, или они обречены на вымирание? Быть может, ответ лежит на поверхности? Или в глубине секретных вое |
Источник: www.guru3d.com