Каталог
DX9: Hard ResetHard Reset - это увлекательный shooter от первого лица, выпущенный эксклюзивно для ПК. Он создан компанией Flying Wild Hog, польским разработчиком компьютерных игр, состоящим из команды создателей игры Painkiller (People Can Fly) и бывших разработчиков из CD Projekt Red и City Interactive. Разрабатываемая с апреля 2009 года, данная игра отличается сюжетом в жанре киберпанк. Сюжет вдохновлен Вильямом Гибсоном, Нилом Стефенсоном и Филлипом К. Диком (главным образом Blade Runner в сюжете). По геймплею игра напоминает Serious Sam: взрывной экшн и несметные полчища врагов ожидают вас на всем протяжении игры. Мультиплеер в игре Hard Reset не предусмотрен. · DirectX 9 · Ultra Quality настройки графики · 4x MSAA · 16x AF · Встроенный бенчмарк Игра Hard Reset добавлена в наш тестовый набор потому, что имеет удобный встроенный бенчмарк, который очень репрезентативно отражает внутриигровую производительность. В верхние ряды списка выше мы включили карты R7750 и R7770, так как это главное соревнование, на которое нацелена NVIDIA. [N10- DX9: Call of Duty: Modern Warfare 2] Игра Modern Warfare 2 включает в себя 5 лет спустя событий Call of Duty 4 и приносит в город нового злодея: Владимира Макарова. Все беды начинаются в тот момент, когда Макаров обвинил США в террористической атаке на Российский аэропорт (да–да, тот самый нашумевший уровень с возможностью расстрела мирных жителей). Основной ход сюжета переплетает американские и британские миссии, как и раньше. Сюжет стал еще невероятнее и увлекательнее, и воедино сплелись огромные нефтяные вышки, опасные восхождения по крутым утесам и полные адреналина погони на снегоходах. Визуально 3D движок игры напоминает Call of Duty 4, но он шустрее и выдает все, на что способен. В результате мы имеем очень качественно воссозданный в игре дым, туман, солнце. В игре реалистично и подробно прорисованы растительность, здания и персонажи. Выбранные нами настройки в совокупности дают максимум из того, что вы можете настроить в игре. Тут и 4хАА, и максимальная анизотропная фильтрация, и наилучшее качество текстур - все выставлено в максимальное положение. Любая подходящая видеокарта способна запустить эту игру, она не чересчур требовательна. И для комфортного геймплея не нужно выставлять низкие настройки изображения. Настройки качества изображения · Случайный уровень · 4x Anti-Aliasing · 16x анизотропная фильтрация · Все внутриигровые настройки на максимум И, как и раньше, рейтинг производительности, который представлен во всех наших обзорах видеокарт, будет с разрешением, которое мы приняли за стандарт – 1920х1200 пикселей. [N11- DX10: Far Cry 2] Разработчик Crytek - законодатель моды в одной из самых убедительных и поразительных игровых вселенных, и полностью удовлетворяет игроков свободой передвижения по ландшафту и толпами врагов, появляющихся отовсюду. Вы, конечно, помните Джека Карвера и те переделки, в которых он побывал. Что ж, крутой везунчик… Ты больше не на пустынном тропическом острове - запрыгивай в джип и добро пожаловать в пустынную африканскую саванну. И это не все перемены: отныне ты больше не будешь бегать от мутантов, пришельцев и других монстров с суперспособностями и невероятной силой. Более того, ты больше не Джек Карвер. Вам предлагается роль одного из девяти различных наёмников, затянутых в самую гущу жестокой гражданской войны, которая охватила всю вымышленную африканскую нацию. Две фракции борются за власть: Объединенный Фронт Труда и Освобождения и Альянс Народного Сопротивления, и оба они известны своей кровавостью и жаждой власти. Far Cry 2: · Уровень Ranch Small · Высококачественный режим DX10 · 8x AA (Anti-aliasing) · 16x AF (анизотропная фильтрация) Очень схожие настройки DX10 - настройки качества изображения выставлены в very High и 8 AA. [N12- DX10: 3DMark Vantage] Бенчмарк 3DMark Vantage сфокусирован на двух самых критичных к игровой производительности вещах - центральном процессоре и видеокарте. С выходом мультипроцессорных и многоядерных конфигураций уровень производительности как процессоров, так и видеокарт существенно расширился, и визуальные и игровые эффекты позволили таким конфигурациям соответствовать широчайшему кругу задач. Из–за этого оценка полного спектра 3D игр становится сложной задачей. 3DMark Vantage решает её тремя путями: 1) Изолируя производительность процессора и видеокарты в раздельных тестах 2) Оценивая несколько визуальных и игровых эффектов в 4 различных тестах 3) И представляя пресеты качества изображения для нахождения уровня загрузки графического теста через наилучшее железо. Наконец, в 3DMark Vantage есть 2 теста видеокарты, каждый с акцентами на различных методах, и два теста для процессора, которые воссоздают две самые общие задачи процессора: физическая симуляция и искусственный интеллект. Тут также есть 4 установки качества визуализации (начальный, производительный, высокий и экстремальный), доступные в версиях бенчмарка Advanced и Professional. Они увеличивают графическую нагрузку последовательно, даже для уровня визуализации «высокий». Каждая предустановка получает отдельный, официальный счет 3DMark, а рядом мы отметим, какие предустановки из представленных выше использовались. Нагрузка на видеокарту значительно увеличивается в диапазоне от наименьших до наивысших предустановок. Пресет «производительность» направлен на карты среднего уровня с 256 Мб видеопамяти. Начальная предустановка используется для встроенного видео и дискретных карт начального уровня с памятью 128 Мб. Обе высших предустановки требуют 512 Мб видеопамяти и направлены на оценку видеокарт класса хай–энд и системы из нескольких видеокарт. Скачать: 3DMark Vantage В двух главных результатах теста 3DMark Vantage мы видим возврат к «P» тесту производительности (Performance). И в самом деле, приличная сумма. Еще многое можно сказать о серии 3DMark. Сумма баллов, заработанная тестируемой картой, действительно хороша и позволяет карте держаться на уровне и считаться надежной. Это выдающаяся производительность для одной видеокарты. Снова результаты теста видеокарты выше показывают лучшее количество баллов. Но давайте теперь посмотрим, как поведет себя наша видеокарта в приложениях DX11 [N13- DX11: Metro 2033 - The Last Refuge] Сюжет игры Метро 2033 повествует о жестоком пост–апокалиптическом мире с населением 40000 человек. Эти люди живут на станциях московского метрополитена вот уже на протяжении 20 ужасных лет. Ядерная война уничтожила их Родину. Теперь эти люди – последние представители человеческой расы. Цикл людской эволюции близится к концу, и новые (страшно уродливые) виды существ стали появляться на поверхности планеты и в глубоких подземельях метро. Некоторые жители подземки ещё помнят счастливое время до ТОГО ДНЯ, и они по–прежнему верят, что наступит день, когда они вернутся на поверхность. Мир метро наполняет гнетущая атмосфера: маленькие дети, которые никогда не видели неба, старики, которые еще помнят ПРОШЛЫЕ времена, и молодые мужчины и женщины, которые сражаются за свой мир ради своих детей. Каждая станция стала отдельным государством - со своими правительством, армией, границами и прочими вещами старого мира. Патроны стали главной валютой. Этот маленький умирающий мирок один в один копирует исчезнувший большой мир. Имеют ли эти люди будущее, или они обречены на вымирание? Быть может, ответ лежит на поверхности? Или в глубине секретных военных подземных лабораторий? Кто знает… Игра Metro 2033 поддерживает все продвинутые настройки DX11 с последними поколениями графических карт DX11. По словам разработчика - компании THQ - пользователи видеокарт с поддержкой DX11 получат улучшенные эффекты Depth of Field с полной тесселяцией моделей персонажей. Теперь мы сделаем подсчет только в режиме DX11, т.к. это наш выбор. На графике выше вы видите данные производительности с различными настройками качества изображения. Карта подверглась серьёзному испытанию, но это применительно для любой графической карты. Качество изображения выставлено на максимум, игра в режиме DX11 и включен режим AAA, который грубо можно считать эквивалентным 4хMSAA. Вы, ребятки, скорее всего, предпочтете нижний (NORMAL или только HIGH) режим настроек качества в игре, которая будет полностью играбельна. Еще год назад мы использовали игру Metro 2033 для максимально точного тестирования да и впредь будем использовать её для обзоров будущего железа. [N14- DX11: Anno 2070] Настал 2070 год, и мир изменился. Поднявшийся уровень воды затопил прибрежные города, и изменившийся климат сделал негостеприимными огромные территории. Игра Anno 2070 предлагает новый мир, полный приключений, в котором вам потребуются ресурсы, дипломатия и навыки торговли для существования в самой экономически развитой системе из всех игр серии Anno. Тест со следующими настройками · DX11 · Качество изображения Very high · Включен внутриигровой режим AA · Включен внутриигровой режим AF Полученные нами баллы – это средняя частота кадров, так что вам нужно держать в уме тот факт, что в игре FPS будет и меньше. Как мы уже говорили, 40 кадров в секунду - минимум для комфортного геймплея в этой игре, в то время как 60 FPS будут оптимальными. [N15- DX11: Battlefield Bad Company 2] В Battlefield 2 сюжет игры продолжают 4 солдата из Bad Company, которые выследили «новое» супероружие, разрабатываемое Россией. Вы не сможете сразу понять, что это игра о Bad Company, так как первая миссия начинается во время Второй Мировой, но в конце все нити сюжета связываются воедино. Будучи отличной игрой с точки зрения геймплея, Battlefield Bad Company 2 оставила после себя шикарный абзац с тестированием и процессора, и видеокарты. Игра изначально совместима с DX11 и имеет поддержку процессоров с от 2 до 8 параллельных потоков, что будет полезно при наличии у вас 4–х ядерного процессора. Тестирование в DX11 мы выбрали исключительно для этого абзаца, так как мы хотим увидеть самую современную производительность и качество картинки. DX11 позволил нам добиться экстра смягчения динамических теней и улучшить шейдерную производительность. Это отличная игра для собственно самой игры, показывающая отличное качество изображения. Мы сильно подняли планку, качество изображения получилось вот такое: · Уровень: Upriver · DX11 · 8х мультисемплинг антианиализинг · 16 анизотропная фильтрация · Все настройки изображения на максимуме На графике выше мы видим данные производительности разных DX11-совместимых видеокарт с настройками 16xAF и разрешением 1920x1200 пикселей. Карты серии GeForce GTX 660 будет без сомнения более чем достаточно в этой игре. Будет ли результат таким же в Battlefield 3? Ну что ж, давайте посмотрим… [N16- DX11: Battlefield 3] Одним из самых громких игровых релизов 2011 года стала Battlefield 3 - военно–тактический шутер, который нас просто поразил. В этом абзаце мы посмотрим на производительность новейших графических карт в этой игре в режиме DX11. Сюжет игры развивается в 2014 году. Лейтенант Blackburn возглавляет группу из 5 человек чтобы найти, обнаружить и доставить в целости и сохранности группу американских исследователей возможного места хранения химического оружия. Последняя позиция группы была зафиксирована на местном рынке, контролируемом враждебным отрядом милиции под названием PLR. Blackburn и его отряд направляются в Тегеран для задержания особо важной цели, по имени Аль–Башир. Во время изучения подземного хранилища местного банка Blackburn и его команда узнает, что PLR получила доступ к Российским портативным ядерным устройствам, два из которых как раз недавно исчезли. Все тесты были запущенны со следующими настройками: · DX11 · Режим графики Ультра · 4x MSAA enabled · 16x AF enabled · HBAO enabled · Уровень: Operation Swordbreaker Мы тестировали видеокарты с настройками графики «ультра» и максимальными настройками в этой конфигурации (на GTX 650). Установив все настройки графики на минимум или отключив MSAA с 4xA MSAA, можно улучшить частоту кадров на треть или даже вполовину. Рейтинг выше показывает видеокарты в тесте с разрешением 1920х1080 пикселей. Для этого теста мы запустили уровень Operation Swordbreaker. На графике выше показан замер игровой производительности. Это уровень operation SwordBreaker - общая запись, не специфичная для данной видеокарты. Наш бенчмарк Battlefield 3 DX11 запущен в режиме DirectX c настройками графики «Ультра». Мы играем уровень Operation Swordbreaker, в котором виден отличный баланс между уровнем загрузки видеокарты и использованием процессора, что делает этот уровень оптимальным для тестирования производительности графической карты. Есть уровни и более тяжелые, есть и те, что полегче для видеокарты. Мы думаем, что этот уровень будет самым репрезентативным, и он оптимально продемонстрирует движок игры. [N17- DX11: 3DMark 11] 3DMark 11 - это самая последняя версия, пожалуй, самого популярного бенчмарка для тестирования видеокарт. Созданная для замера производительности вашего компьютера, 3DMark 11 обеспечивает активное использования всех современных «фишек» DirectX11, включая тесселяцию, шейдерные вычисления. Пользующийся доверием геймеров по всему миру благодаря своей точности и беспристрастности, бенчмарк 3DMark 11 - это лучший способ для последовательного и надежного тестирования DX11 в подобных игровых нагрузках. Данный бенчмарк предъявляет следующие требования к системе: 3DMark 11 требует установленного DirectX 11, видеокарту с поддержкой DirectX 11 и операционную систему Windows Vista или Windows 7. Операционная система: Microsoft Windows Vista или Windows 7 Процессор: Двуядерный процессор Intel или AMD с частотой 1.8 ГГц Оперативная память: 1 Гб оперативной памяти Жесткий диск: не менее 1.5 Гб свободного дискового пространства Звук: Совместимая с Windows Vista / Windows 7 звуковая карта. Графический тест 1 · Сцена the Deep Sea · Тесселяция выключена · Сильное освещение с несколькими тенями. Графический тест 2 · Сцена Deep Sea · Средняя тесселяция · Среднее освещение, среднее количество теней. Графический тест 3 · Сцена High Temple · Средняя тесселяция · Одна отбрасываемая тень Графический тест 4 · Сцена High Temple · Максимальная тесселяция · Множество отбрасываемых теней Физический тест · Физическая симуляция твердого тела с большим количеством объектов. · Этот тест запускается в фиксированном разрешении, не беря в расчет выбранные предустановки. Мы тестируем 3DMark 11 в режиме «performance», который позволяет хорошо оценить показатель производительности видеокарт нижнего, высшего и среднего сегмента. Приложение 3DMark поддерживает DX11, а значит, очень много графических адаптеров с ним совместимы. [N18- DX11: Crysis 2 - High Res Textures] Наша следующая тестовая игра - Crysis 2. С недавним патчем DX11 и дополнением High Resolution Texture мы все поняли одну вещь: Crysis стал самой красивой игрой. Появившаяся с патчем DX11 функция тесселяции стала основной особенностью новой игры, но суперапгрейд с дополнением High Resolution Texture принес мягкие тени с изменяемыми полутенями, улучшенную отрисовку воды, размытие движущихся частиц и затемнение. Первоначально упущенную в CryEngine 3, Parallax Occlusion Mapping заново представляет функцию High Dynamic Range motion blur, которая делает использование панорамной камеры в игре более детализированным и четким. Чтобы увеличить производительность, мы создадим аппаратные преграды, в результате которых не будут обрабатываться объекты и декорации вне поля зрения и увеличится быстродействие. Этот тест действительно сложный и строгий, и он действительно полностью подходит для видеокарт DX11 класса hi-end 2011 - 2012 года. В игре Crysis 2 мы применили все возможные настройки графики. · DirectX 11 · High Resolution Texture Pack · Ultra Quality settings · 4x AA · Level - Times Square (собственное 2-х минутное демо) И вот перед вами сравнительный рейтинг. Любая карта на разрешении 19х12 потерпит сокрушительное поражение в этой игре. Кстати, хотелось бы заметить: DX11режим HQ Texture и Ультра настройки графики не являются необходимым условием игры, но мы считаем, что вы хотите получить нечто большее чем видео консольного качества, верно? [N19- DX11 Alien VS Pradetor - Lost Planet 2] После многочисленных писем с просьбами включить по возможности следующие две DX11 игры в наше тестирование, мы все же решили это сделать и добавили в обзор Alien vs predator и Lost Planet 2. Изначально мы не хотели добавлять их в наши тесты, так как Alien vs predator оптимизирован для видеокарт ATI, а Lost Planet 2 является предпочтительной игрой для видеокарт NVIDIA. Ну ничего, мы соберем результаты тестов в обеих играх в одной статье. Но мы должны предупредить, что оба абзаца будут немного предвзятыми и отдавать предпочтение одному или другому производителю видеокарт. DX11: Alien Versus Predator Как и многие из уже представленных нами игровых DX11 бенчмарков, Alien Versus Predator DX11 стал отличным инструментом для вашего «железа», позволяющим полностью погрузиться в игровой процесс за счет использования DX11 тесселяции и продвинутых настроек теней. В игре Aliens vs. Predator преимущества геометрической прикладной тесселяции эффектно проявились в улучшении и большей точности отображения знаменитого образа Чужого. Использованием разнообразных адаптивных схем, которые применяют тесселяцию где и когда это нужно, обеспечивается совершенное сочетание производительности и визуальной привлекательности, с максимальными изменениями в быстродействии всего около 4%. Ваша DX11-совместимая видеокарта также позволит насладиться более качественными, плавными и реалистичными тенями в игре. Настройка Улучшенных Теней в DX11 позволяет отображать высококачественные тени с плавными, без артефактов, областями полутени, которые не могут быть реализованы иначе. DX11 снова предоставляет лучшее качество изображения и более глубокое погружение в игровой процесс. Вы и сами можете оценить этот бенчмарк, скачав его здесь. Мы проводили тестирование с разрешением 1920x1200 пикселей, с 16X анизотропной фильтрацией, чтобы как можно больше нагрузить видеокарту, и выставили все настройки качества изображения на максимум с помощью файла конфигурации. DX11: Lost Planet 2 Бенчмарк Lost Planet 2 вы можете скачать ЗДЕСЬ, и тогда вы сами сможете замерить производительность вашей карты и своими глазами увидеть, каков DirectX11 в действии. Десять лет прошло с момента событий первой игры, и лик планеты E.D.N. III изменился в худшую сторону. Формирование земли прошло успешно, и лед на планете начал таять, освобождая дорогу буйным тропическим джунглям и суровым безжалостным пустыням. Игроки попадут в эту новую среду и повторят подвиг снежных пиратов в нелегком квесте по захвату контроля над изменившейся планетой. Сотрудники ресурса Guru3D использовали тест B, цель которого - довести ПК до предела его возможностей и оценить максимальную производительность компьютера. Тест B использует множество функций DX11, ориентированных на производительность. Чтобы обеспечить большую нагрузку видеокарты, мы проводили замер производительности при разрешении 2560x1600 пикселей. Мы также задействовали 4xMSAA и 16X анизотропную фильтрацию для еще большей «встряски» графической карты во время теста, и установили настройки изображения так высоко, как это было возможно. [N20- DX11: Sniper Elite V2] Sniper Elite V2 - долгожданный сиквел нашумевшей игры Sniper Elite, которая позволяет игроку с максимально возможной реалистичностью побывать в шкуре снайпера Второй Мировой. Sniper Elite V2 - это шутер от третьего лица, в котором вы играете роль снайпера, предпочитающего невидимую бесшумную работу грубой силе. Fairburne использует несколько видов оружия времен Второй Мировой войны, включая снайперские винтовки, пистолет Welrod с глушителем, автоматы и немецкие и советские ручные гранаты (которые, помимо прочего, можно использовать в качестве растяжек). Одна из главных отличительных особенностей данной игры – поразительно реалистичная баллистика, которая учитывает такие факторы, как масса пули, сила ветра и эффект задержки дыхания перед выстрелом. При стрельбе из снайперской винтовки вид в игре переключается в режим «от первого лица» с видом через оптический прицел, а при передвижении и использовании остальных видов оружия геймплей ведется от третьего лица. Игра Sniper Elite V2 - это новое дополнение к пакету бенчмарков DX11. Мы будет тестировать видеокарты с разрешением всего 1920х1200 пикселей, но применим очень высокие настройки графики. В общем, наши настройки требуют изрядного объёма видеопамяти. И кстати, вот они: · Feature Level: DX11.0 · Texture Detail: ULTRA · Shadows Detail: ULTRA · Draw Distance: ULTRA · Anti-aliasing: HIGH · Advanced Shadows: HIGH · Supersampling: 2.25x · Anisotropic Level: 16 · Compute Shaders: ON · Ambient Occlusion: ON · Motion Blur: ON Sniper Elite V2 является частью программы AMD Gaming Evolved, которая является эквивалентом программы Nvidia «The Way it's Meant to be Played». Так что карта от AMD действительно хорошо справилась с этой игрой. Настройки графики «ультра», которые мы использовали, действительно сильно ударили по игровой производительности, но в то же время предоставили нам лучшее качество картинки, которое можно ожидать от компьютерной игры. Что ж, по крайней мере, теперь вы знаете, как наша карта себя позиционирует. =) [N21- Разгон видеокарты] Как многие из вас знают, с большинством видеокарт можно провести серию простых манипуляций для небольшого увеличения общей производительности. Сделать это можно двумя путями. Первый - это увеличение напряжения через включение регистра или помудрив с БИОС, или просто давление на Качество изображения. И есть второй способ, а именно - оверклокинг, который обеспечит вам более высокий результат. Что нам потребуется: Одним из лучших инструментов для разгона видеокарт как на чипсете AMD, так и NVIDIA, является наша утилита AfterBurner, которая будет работать с 90% наших графических карт. Так что мы действительно можем рекомендовать эту программу. Качать ЗДЕСЬ. Чего мы хотим добиться? Разгон: Увеличивая частоту памяти и ядра видеокарты, мы можем заставить её увеличить выводимое количество кадров в секунду. Это только звучит сложно, но на деле разгон можно произвести за несколько минут. Мы всегда склонны рекомендовать новичкам в этом деле поднимать частоту ядра и памяти не выше чем на 5%. Например, если ваша карта работает на референской частоте в 600 МГц (средняя частота для современных карт), то мы советуем вам поднимать частоту не более чем на 30-50МГц. Более продвинутые пользователи зачастую поднимают частоты выше. Обычно, если в 3D графике видеокарта начинает показывать различные артефакты изображения, такие как белые точки («снег»), вам нужно снизить частоты карты на 10 –15 МГц и остаться на этом уровне. Когда вы разгоняете видеокарту слишком сильно, появляются артефакты, пустые полигоны и даже зависания изображения. Чтобы избавиться от этих дефектов, вам нужно осторожно определить м |
Источник: www.guru3d.com