Каталог
Тесты и впечатления* Уровень Upriver * Режим DirectX 11 * 8x Multi-sample Anti-aliasing * 16 Anisotropic Filtering * Все настройки качества изображения на максимуме У нас были серьезные сомнения по поводу того, добавлять ли этот тест в обзор, так как он имеет тяжелые настройки графики. Но будьте внимательны что для GTX 660 фактически доступен режим DX11 – вот насколько повысилась производительность современных карт. * DX11 * Very high Quality mode * in-game AA enabled * in-game AF enabled Вы наверняка обратили внимание, что с GTX 660 вновь поступили нечестно: она работает в режиме DX11. В этом тесте, однако, объем памяти становится намного большей проблемой для 9800 GT. 3DMark Vantage также наглядно продемонстрировал результаты производительности каждой из карт, с отдельным номеромочками производительности для каждой модели. Ну и последний наш тест будет запущен в режиме DX9 с 4х АА. Мы снова тестировали карты с разрешением 1280x1024 пикселя, чтобы иметь возможность сделать более объективное сравнение. Налицо просто гигантская разница в производительности. [N4-Заключение] Ну что мы можем сказать, господа. Это поистине шикарно – видеть, насколько выросла игровая производительность за 4 года! Правда, некоторые замечания все же имеют место быть. Используемые нами высокие графические настройки могут заставить вас сказать, что сравнение этих двух, абсолютно разных, видеокарт, не объективно. Снижение игровых настроек качества изображения существенно облегчает задачу, и увеличивает общую игровую производительность карты 9800 GT. С другой стороны, вы также можете начать возмущаться по поводу того, что это будет несправедливо GTX 660 во всех тестах, так как в этом случае мы расплачиваемся качеством изображения. Что ж, вот и финальный аккорд нашего обзора. Несмотря на общие замечания, вы можете явно увидеть, насколько сильно изменилась производительность в играх за 4 года на примере двух популярных карт среднего уровня. На тот момент 9800 GT была горячей премьерой - как GTX 660 сегодня. Многое поменялось за 4 года – начиная от энергопотребления видеокарты и уровня шума и заканчивая общим впечатлением. Однако, говоря по правде, качество игр, в общем, не сильно изменилось. Да, у нас теперь есть DX11 с его тесселяцией, и мы прямо сейчас можем встретить намного более сложный шейдерный код на видеоадаптере. Но при этом главным в видеокартах в наши дни остается уровень производительности – а индустрия должна быть нацелена на инновации. Прямо сейчас мы можем наблюдать запуск новых продуктов, которые отличаются только соотношением цены к производительности. Кроме того, высокая производительность обеспечит вам лучшее качество изображения и геймплей, и пожалуй, разница в производительности подробно это показала. Если не обращать внимания на эти замечания, то можно не задумываясь брать такую карту, как GeForce GTX 660, которая станет лучшей и наиболее интересной покупкой в качестве современной видеокарты. Если же у вас до сих пор карта 9800 GT… Что ж, можете отдать её в антикварную лавку или подарить кому-нибудь – настало время для апгрейда, друзья! |
Источник: www.guru3d.com