Каталог
Тестирование: реальные игровые бенчмаркиБазовым элементом тестовой платформы для чипов Richland служит та же материнская плата Gigabyte UD4 Socket-FM2, что использовалась в тестировании десктопных APU Trinity, но перепрошитая с учётом последней версии BIOS. В обоих случаях использовались тот же драйвер Catalyst 13.6 и та же память DDR3 2133 МГц. AMD поспешила заявить, что официальная поддержка данного типа памяти с указанной частотой имеется только для APU A10-6800K. По этой причине разрыв в производительности между A10-6800K на ядре Richland и A10-5800K на ядре Trinity может увеличиться, т.к. официально заявленная частота работы памяти для указанной модели Trinity составляет 1866 МГц (а не 2133 МГц, как у A10-6800K). Результаты по встроенной графике Intel HD 4000/4600 взяты из другого обзора Anandtech.com, посвящённого GPU Iris Pro в составе конфигурации с памятью DDR3 2400 МГц (в этом случае не отмечалось изменений в масштабировании производительности встроенной в Haswell графики класса GT2 с выходом частоты функционирования памяти за пределы 1866 МГц). Metro: Last LightКак и предшественник, Metro: Last Light, будучи новейшим дополнением к серии шутеров Metro от 4A Games с описанием картины постапокалиптического мира, устанавливает высокую планку в отношении качества визуальных эффектов, а в максимальных настройках – также и в отношении системных требований, что в значительной степени объясняется сложной системой световых эффектов. Несмотря на это, игру можно запускать и на встроенной графике благодаря довольно хорошей способности к масштабированию, что, однако, означает необходимость задействовать довольно низкие разрешения для достижения играбельности. Если рассматривать десктопные чипы изолировано, обнаруживается серьёзный ущерб Intel от отсутствия реализации GT3 в виде GPU как составного элемента процессоров для настольных (а не мобильных) компьютеров. Хотя HD 4600 оказался заметно быстрее HD 4000 – на целых 30% – и Trinity, и Richland превосходят его примерно на 17%. Metro: Last Light – один из примеров бенчмарков, где разрыв между решениями от Intel и AMD минимален. По мере того как ограничивающий фактор в виде пропускной способности памяти становится критичным, разрыв между Richland и Haswell заметно сокращается. Обратите внимание, что в этом случае, говоря об HD 4600, разрыв между конфигурациями с 1333 МГц и 2400 МГц не превышает 10%. Так как всего 20 исполнительных блоков в составе GPU класса GT2, интегрированного в соответствующие чипы Haswell, сами по себе служат ограничивающим фактором, полоса пропускания памяти в данном случае является не единственным виновником ограниченного быстродействия. BioShock: InfiniteBioshock Infinite – новейшее дополнение к серии игр Bioshock от Irrational Games. Хотя игра базируется на движке Unreal Engine 3, разработчик добавил ряд эффектов, вызывающих в максимальных настройках довольно интенсивную нагрузку на GPU. В качестве дополнительного бонуса идёт встроенный бенчмарк с компиляцией из нескольких игровых сцен (что редкость для игр на Unreal Engine 3), позволяющий получить достаточно полное представление о возможностях Bioshock. Если Metro: Last Light оказался худшим сценарием для APU Richland, то BioShock: Infinite, наоборот, стал лучшим вариантом, где встроенное видео Radeon HD 8670D демонстрирует 50%-е превосходство над Intel HD 4600. В более высоком разрешении и настройках разрыв сокращается, но продолжает оставаться на достаточно высоком уровне в 39%. Sleeping DogsSleeping Dogs от компании Square Enix – одна из немногих игр с открытым игровым пространством, содержащая встроенный бенчмарк. Как и большинство портированных с игровых консолей игр, базовый функционал Sleeping Dogs не отличается излишне высокой нагрузкой на систему. Отдельного упоминания заслуживает интересный вариант реализации метода антиалиазинга в виде комбинации алгоритмов FXAA + SSAA, который при выставлении максимального значения безупречно справляется с устранением артефактов рендеринга – зубцов и неровностей краёв объектов, но вследствие мультирендеринга игрового мира вызывает необходимость применения очень мощной видеокарты. В среднем качестве (Medium Quality) Richland демонстрирует до 60 FPS (+34% в сравнении с Intel HD 4600), что, вообще говоря, весьма недурно. С повышением качества графики и разрешения преимущество в производительности немного возрастает, хотя уровень обычной (т.е. даже не комфортной) играбельности в этом случае недостижим. В большинстве игр подобного рода увеличение разрешения экрана означает необходимость компромисса в плане качества картинки. Tomb Raider (2013)Tomb Raider 2013 как новейшее дополнение к серии игр о приключениях расхитительницы гробниц, по имени Лара Крофт, чётко демонстрирует отход от обычных для Tomb Raider геймплея, сюжетной линии и средств технической реализации. Серия Tomb Raider традиционно отличалась чудесами технической реализации, и версия 2013 года не стала исключением. Потенциала встроенной графики, вероятно, не хватит для задействования очень интересной технологии TressFX на базе DirectCompute, способствующей более реалистичной отрисовки волос главной героини. Однако даже без TressFX игра выглядит весьма неплохо в низких настройках, являясь при этом серьёзным испытанием для тестируемых GPU. Tomb Raider 2013 – ещё одни игровой бенчмарк, в котором APU Richland не блещут результатами, однако они всё равно примерно на 23% опережают чипы Haswell с интегрированной GPU GT2. Battlefield 3На роль игры в жанре action с поддержкой мультиплеера был выбран военный шутер Battlefield 3 2011 года от студии DICE. Что касается видеокарт высокого уровня, то здесь способность Battlefield 3 «озадачивать» GPU со временем потеряла свою актуальность (в том числе благодаря доработке драйверов), но для GPU начального уровня, таких как встроенное видео в новейших процессорах AMD и процессорах Intel, Battlefield 3 по-прежнему доставляет немало хлопот. Цель тестировщиков – преодолеть планку в 60 FPS, поскольку, как показывает опыт, в мультиплеере на этапе активных боевых действий частота кадров падает примерно до половины от среднего FPS по бенчмарку, и поэтому достижение средних и даже высоких FPS не обязательно означает действительно высокие показатели. Как видим, чипы Richland обгоняют Intel’овскую графику HD 4600 примерно на 30%, независимо от качества и разрешения картинки. Crysis 3С выпуском Crysis 3 студия Crytek вновь решила выжать все соки из компьютеров, представив «самую “злую” игру» в составе нашего тестового пакета. Количество имеющихся у тестировщиков конфигураций, позволяющих запустить Crysis 3 в максимальных настройках (Very High), очень невелико, и дела с GPU начального уровня в сочетании с низкими настройками качества обстоят не лучшим образом. Как бы то ни было, первый Crysis стал отличным примером для подражания в плане достижения подобного рода производительности, необходимой для нормального геймплея в играх с перспективой на несколько ближайших лет. Crysis 3 как продукт уже 2013 года, кажется, выполняет такую же миссию. Crysis 3 – другой пример бенчмарка, где преимущество в производительности также находится в пределах 30%. [N3-Тестирование: синтетические графические бенчмарки] В некоторых случаях синтетические тестовые программы могут очень многое рассказать о возможностях той или иной архитектуры. Прежде всего, обратимся к тесту пиксельного заполнения 3DMark Vantage, чтобы проверить на выносливость блоки растровых операций (ROP). Далее следует тест по определению максимального количества накладываемых на плоскость полигона текселей как минимальных элементов текстуры. Данный тест делает с блоками наложения текстур (TMU) примерно то же, что предыдущий тест делает с блоками растеризации. Видеоядру в процессорах Haswell явно недостаёт текстурных мощностей, о чем свидетельствует, более чем 2-кратное превосходство Richland при оценке пиковой скорости текстурного заполнения в сравнении с графикой GT2 в Haswell. Не оставим без внимания и такой показатель, как производительность в тесселяции. Производительность GT2 в тесселяции оказалась на удивление высока. 3DMark и GFXBenchИ напоследок 3DMark + GFXBench с результатами для чипов Richland, Trinity, Ivy Bridge и Haswell. [N4-Тестирование: общевычислительные применения] Как всегда, начнём с теста на производительность в DirectCompute, и в качестве примера такой игры возьмём Civilization V, использующую DirectCompute для декомпрессии текстур на лету. Civilization V содержит встроенный подтест с возможностью узконаправленного определения эффективности работы алгоритма декомпресси текстур посредством многократной декомпрессии текстур как необходимого условия отрисовки игровой сцены с участием одного из лидеров (правителей) в Civilization V. Хотя DirectCompute находит довольно широкое применение в игровых приложениях, Civilization V – одна из немногих игр подобного рода со встроенным бенчмарком, позволяющим сконцентрироваться на DirectCompute. В тесте DirectCompute решения от AMD показали себя с лучшей стороны благодаря значительному превосходству над встроенными GPU в новейших процессорах Intel. Переходим к LuxMark2.0 – официальному бенчмарку приложения SmallLuxGPU 2.0 для отрисовки 3D-сцены методом трассировки лучей с использованием OpenCL как составного элемента комплексного пакета LuxRender. В последние годы видеоподсистема компьютера стала настоящей цитаделью для данной технологии построения 3D-изображения благодаря хорошей исполняемости с учётом специфики графической архитектуры, позволяющей профессионалам в сфере графики значительно ускорить процесс построения 3D-картинки в сравнении с центральным процессором, рассматриваемым в качестве изолированного элемента компьютерной системы. Судя по 60%-му превосходству HD 4600 над Radeon HD 8670D, графика Haswell GT2 способна обеспечить высокую производительность в OpenCL. Далее следует бенчмарк CLBenchmark 1.1 с серией подтестов, из которых были отобраны лишь те, что имеют наибольшее практическое значение, а именно: тест операций визуализации (Computer Vision) как полезный инструмент для выполнения операций с компьютерной графикой в системах анализа изображений и идентификации объектов, в том числе человека, и тест моделирования поведения жидких и газообразных объектов (Fluid Simulation), широко используемый как в играх, так и в различных областях профессиональной работы с графикой. Здесь, в отличие от предыдущего теста, AMD и Intel меняются местами, при этом результат APU Richland великолепен. В заключение обратимся к Sony Vegas Pro 12 – пакету инструментов с поддержкой OpenGL и OpenCL для редактирования видео с возможностью добавления комментариев. Приложение задействует ресурсы GPU различными способами, главным образом, для ускорения видеоэффектов и процесса монтажа, а также на этапе кодирования видео. В условиях прогрессирующего смещения задач в области кодирования видеопотоков в сторону специализированных функциональных блоков всё большую актуальность как объект исследования тестировщиков приобретает процесс редактирования и монтажа видео с последующим его переводом в форматы с минимальными накладными расходами в работе центрального процессора (примером такого формата может служить XDCAM EX). Измеряется время в секундах, требуемое для перевода видео в другой формат. [N5-Заключение] Несмотря на выпуск процессоров Intel Haswell не только в версии для ноутбуков, но и в варианте для настольных компьютеров, AMD не испытывает никаких проблем на графическом фронте. В high-end классе APU Richland удерживают превосходство над встроенным видео класса GT2 в чипах Haswell на уровне 17 - 50%, т.е. в среднем на уровне ~30%. При прочих равных даже APU Trinity вполне способны сохранить это преимущество как явное указание на просчёт Intel в плане отсутствия видео Iris / Iris Pro в десктопной реализации. Хотя APU AMD 3-го поколения (Richland) не намного превосходят APU AMD 2-го поколения (Trinity), отрыв графики в APU Richland от графики в CPU Intel на ядре Ivy Bridge как предшественника ядра Haswell оказался столь значительным, что позволил успешно противостоять выпуску процессоров Haswell. Обратите внимание: хотя в нашем обзоре чипы Richland сравниваются с чипами Haswell, платформа Richland занимает более доступную по цене нишу. Если вам необходимо лучшее десктопное решение с интегрированным в процессор видеоядром, AMD остаётся оптимальным вариантом. В этом году ожидается выход чипов Kaveri – настоящего ответа AMD на GPU Iris и одновременно первого APU с поддержкой HSA. На памяти тестировщиков встроенная графика была одним из наименее обнадёживающих аспектов, связанных тестированием компьютерного железа, однако ситуация, похоже, начинает меняться. |
Источник: www.anandtech.com/