Каталог
Тестирование: синтетические графические бенчмаркиВ некоторых случаях синтетические тестовые программы могут очень многое рассказать о возможностях той или иной архитектуры. Прежде всего, обратимся к тесту пиксельного заполнения 3DMark Vantage, чтобы проверить на выносливость блоки растровых операций (ROP). Далее следует тест по определению максимального количества накладываемых на плоскость полигона текселей как минимальных элементов текстуры. Данный тест делает с блоками наложения текстур (TMU) примерно то же, что предыдущий тест делает с блоками растеризации. Видеоядру в процессорах Haswell явно недостаёт текстурных мощностей, о чем свидетельствует, более чем 2-кратное превосходство Richland при оценке пиковой скорости текстурного заполнения в сравнении с графикой GT2 в Haswell. Не оставим без внимания и такой показатель, как производительность в тесселяции. Производительность GT2 в тесселяции оказалась на удивление высока. 3DMark и GFXBenchИ напоследок 3DMark + GFXBench с результатами для чипов Richland, Trinity, Ivy Bridge и Haswell. [N4-Тестирование: общевычислительные применения] Как всегда, начнём с теста на производительность в DirectCompute, и в качестве примера такой игры возьмём Civilization V, использующую DirectCompute для декомпрессии текстур на лету. Civilization V содержит встроенный подтест с возможностью узконаправленного определения эффективности работы алгоритма декомпресси текстур посредством многократной декомпрессии текстур как необходимого условия отрисовки игровой сцены с участием одного из лидеров (правителей) в Civilization V. Хотя DirectCompute находит довольно широкое применение в игровых приложениях, Civilization V – одна из немногих игр подобного рода со встроенным бенчмарком, позволяющим сконцентрироваться на DirectCompute. В тесте DirectCompute решения от AMD показали себя с лучшей стороны благодаря значительному превосходству над встроенными GPU в новейших процессорах Intel. Переходим к LuxMark2.0 – официальному бенчмарку приложения SmallLuxGPU 2.0 для отрисовки 3D-сцены методом трассировки лучей с использованием OpenCL как составного элемента комплексного пакета LuxRender. В последние годы видеоподсистема компьютера стала настоящей цитаделью для данной технологии построения 3D-изображения благодаря хорошей исполняемости с учётом специфики графической архитектуры, позволяющей профессионалам в сфере графики значительно ускорить процесс построения 3D-картинки в сравнении с центральным процессором, рассматриваемым в качестве изолированного элемента компьютерной системы. Судя по 60%-му превосходству HD 4600 над Radeon HD 8670D, графика Haswell GT2 способна обеспечить высокую производительность в OpenCL. Далее следует бенчмарк CLBenchmark 1.1 с серией подтестов, из которых были отобраны лишь те, что имеют наибольшее практическое значение, а именно: тест операций визуализации (Computer Vision) как полезный инструмент для выполнения операций с компьютерной графикой в системах анализа изображений и идентификации объектов, в том числе человека, и тест моделирования поведения жидких и газообразных объектов (Fluid Simulation), широко используемый как в играх, так и в различных областях профессиональной работы с графикой. Здесь, в отличие от предыдущего теста, AMD и Intel меняются местами, при этом результат APU Richland великолепен. В заключение обратимся к Sony Vegas Pro 12 – пакету инструментов с поддержкой OpenGL и OpenCL для редактирования видео с возможностью добавления комментариев. Приложение задействует ресурсы GPU различными способами, главным образом, для ускорения видеоэффектов и процесса монтажа, а также на этапе кодирования видео. В условиях прогрессирующего смещения задач в области кодирования видеопотоков в сторону специализированных функциональных блоков всё большую актуальность как объект исследования тестировщиков приобретает процесс редактирования и монтажа видео с последующим его переводом в форматы с минимальными накладными расходами в работе центрального процессора (примером такого формата может служить XDCAM EX). Измеряется время в секундах, требуемое для перевода видео в другой формат. [N5-Заключение] Несмотря на выпуск процессоров Intel Haswell не только в версии для ноутбуков, но и в варианте для настольных компьютеров, AMD не испытывает никаких проблем на графическом фронте. В high-end классе APU Richland удерживают превосходство над встроенным видео класса GT2 в чипах Haswell на уровне 17 - 50%, т.е. в среднем на уровне ~30%. При прочих равных даже APU Trinity вполне способны сохранить это преимущество как явное указание на просчёт Intel в плане отсутствия видео Iris / Iris Pro в десктопной реализации. Хотя APU AMD 3-го поколения (Richland) не намного превосходят APU AMD 2-го поколения (Trinity), отрыв графики в APU Richland от графики в CPU Intel на ядре Ivy Bridge как предшественника ядра Haswell оказался столь значительным, что позволил успешно противостоять выпуску процессоров Haswell. Обратите внимание: хотя в нашем обзоре чипы Richland сравниваются с чипами Haswell, платформа Richland занимает более доступную по цене нишу. Если вам необходимо лучшее десктопное решение с интегрированным в процессор видеоядром, AMD остаётся оптимальным вариантом. В этом году ожидается выход чипов Kaveri – настоящего ответа AMD на GPU Iris и одновременно первого APU с поддержкой HSA. На памяти тестировщиков встроенная графика была одним из наименее обнадёживающих аспектов, связанных тестированием компьютерного железа, однако ситуация, похоже, начинает меняться. |
Источник: www.anandtech.com/