Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Суббота, 6 июля 2013 15:05

Графика: смартфоны против видеокарт

короткая ссылка на новость:

Введение



Futuremark 3Dmark и Kishonti GL/DXBenchmark 2.7 – ожидаемая либо фактическая доступность этих тестов в версии для платформ Android, iOS, Windows RT и Windows 8 открывает новую эру удивительных возможностей приблизительной оценки производительности мобильного железа практически по всем актуальным платформам. Компьютерный мир движется в направлении слияния функционала устройств различного класса, и подобного рода бенчмарки позволят лучше отслеживать прогресс по мере того, как мощные гаджеты становятся менее «прожорливыми», а гаджеты с низким энергопотреблением – более мощными.


   В двух статьях, ранее опубликованных ресурсом Anandtech.com, предметом сравнительного анализа в перспективном аспекте стали пары «планшет – планшет» и «смартфон – смартфон». В частности, говорилось о том, насколько быстрым решением является процессор Intel Atom. Ещё в 2008 году был сделан вывод о том, что одноядерный Atom с частотой 1,6 ГГц по уровню производительности аналогичен процессорам Pentium M (1.2 ГГц) или Centrino в ноутбуках основного сегмента 2003 года с возможностью опережения этих «неатомных» чипов на 1 – 2 года при условии более высоких частот и наличия второго ядра. Так как большинство конкурентов с архитектурой ARM по скорости немного уступают чипам Intel, можно предположить, что в плане производительности CPU-компонента любой смартфон текущего поколения соответствует ноутбуку образца 2003 – 2005 гг. Да, неплохо. А как обстоят дела с GPU-компонентом, т.е. с графикой?

   
1


   Чтобы ответить на этот вопрос, тестировщики с Anandtech провели ревизию накопленного за несколько лет «богатства» в поисках видеокарт примерно одного периода с интерфейсом PCIe (что облегчит создание тестовой конфигурации) и поддержкой DirectX 9. Итак, с учётом этих обстоятельств точкой отсчёта был выбран 2004 год. Вот что получилось в результате:


Модель видеокарты Год выпуска Блоки пиксельных шейдеров Блоки вершинных шейдеров Частота ядра Частота памяти Разрядность шины памяти Объём и тип видеопамяти
NVIDIA GeForce 8500GT 2007 16
(унифицированная шейдерная архитектура)
520 МГц
(1040 МГц шейдерный домен)
1,4 ГГц 128 бит 256 Мб DDR3
NVIDIA GeForce 7900GTX 2006 24 8 650 МГц 1,6 ГГц 256 бит 512 Мб DDR3
NVIDIA GeForce 7900GS 2006 20 7 480 МГц 1,4 ГГц 256 бит 256 Мб DDR3
NVIDIA GeForce 7800GT 2005 20 7 400 МГц 1 ГГц 256 бит 256 Мб DDR3
NVIDIA GeForce 6600 2004 8 3 300 МГц 500 МГц 128 бит 256 Мб DDR3


   В состав тестового пакета автор статьи хотел включить также и GeForce 6600 GT с интерфейсом PCI-E, однако, как выяснилось, от неё уже давным-давно избавились. Зато обнаружилась GeForce 6600 GT с интерфейсом AGP, но в этом случае было бы невозможно придерживаться производительности CPU-компонента на уровне планшета Surface Pro, и поэтому была выбрана «обычная» GeForce 6600 (без суффикса “GT”), хотя и с ущербом как для частоты работы (всего 300 Мгц против 500 МГц у “GT”-версии), так и для ПСП – пропускной способности памяти, которая уменьшилась наполовину вследствие применения более медленной видеопамяти. GeForce 6600, однако, представляет немалый интерес по причине производительности, аналогичной таковой у весьма популярной Radeon 9700 Pro на чипе R300, который также имел 8 пиксельных конвейеров (но только 4 вершинных шейдерных блока). Radeon 9700 Pro могла похвастаться гораздо большей ПСП, однако с учётом кроссплатформенной природы задействованных бенчмарков с ограниченной ролью ПСП данное обстоятельство не имеет первостепенного значения.

   Включение в тестовый пакет GeForce 7800 GT и GeForce 7900 GS/GTX призвано продемонстрировать влияние масштабируемости вычислительных блоков и ПСП, т.к. отличие этих карт от GeForce 6600 заключается не столько в особенностях архитектуры, сколько в количественных и качественных характеристиках – они лучше. Особенно хороша GeForce 7800 GT благодаря способности обеспечить производительность на конкурентоспособном уровне с GeForce 6800 Ultra предыдущего поколения, но по более привлекательной цене. Если вспомнить, что 6800 Ultra была одной из лучших карт 2004 года, потенциал 7800 GT представляет немалый интерес.

   Наконец, в распоряжении тестировщиков оказалась видеокарта NVIDIA на чипе серии G8x – GeForce 8500 GT основного рыночного сегмента. До выхода чипа G80 и его производных NVIDIA делала ставку на раздельную реализацию исполнительных блоков для пиксельных и вершинных шейдеров аналогично современным ультрамобильным GPU из линейки Tegra 2, 3 и 4. Начиная с G80 (и вплоть до G86 как основы для создания 8500 GT) NVIDIA использует унифицированную шейдерную архитектуру с единым логически оформленным функционалом для исполнения как пиксельных, так и вершинных шейдеров (в случае с мобильными чипами NVIDIA аналогичная трансформация должна произойти в следующем году с выпуском процессоров Logan – Tegra 5). Хотя GeForce 8500 GT в большинстве игровых задач не сможет опередить 7900 GTX, эта модель продемонстрирует, как унифицированная шейдерная архитектура NVIDIA покажет себя в двух наших кроссплатформенных бенчмарках. Следует иметь в виду, что 3Dmark и GL/DXBenchmark 2.7 создавались в основном с расчётом на современное железо. Хотя 8500 GT вряд ли является современным решением, эта модель в гораздо большей степени соответствует возможностям современных архитектур в сравнении с картами на чипе G70.

   
2


   Бросается в глаза отсутствие дискретных видеокарт ATI. После предварительного тестирования стареньких X800 GT и X1650 Pro выяснилось, что ни одна из них не справилась с 3DMark и DXBenchmark – T-Rex HD. Причина, видимо, кроется в драйверах: ATI давно уже отказалась от поддержки видеокарт с DirectX не старше 9-й версии, и последний драйвер Catalyst (10.2), доступный для таких карт, вышел задолго до того, как оба бенчмарка ещё только были в проекте. К сожалению, в распоряжении тестировщиков не оказалось мобильных гаджетов с технологией AMD, только старенький чип Brazos E-350 – 40-нм APU с 2 ядрами Bobcat и 80 универсальных процессорами в составе видеоядра Radeon HD 6310. Хотя мы не увидим APU E-350 в планшетах, его более быстрые собраться из той же линейки начнут применяться в планшетных компьютерах с этого года.

   Итак, некоторые модели видеокарт пригодились даже спустя много лет. Другой вопрос: как выбрать подходящую модель центрального процессора? Такое решение требует сбалансированного подхода, и любой неверный ход может перевесить чашу весов в пользу видеокарт. Было решено смоделировать производительность используемого в Microsoft Surface Pro процессора Core i5-3317U, представляющего собой 2-ядерник Ivy Bridge с поддержкой 4 потоков в рамках технологии Hyper Threading. Максимальная частота данной модели в турборежиме составляет 2,6 ГГц при загрузке одного ядра и 2,4 ГГц при загрузке двух ядер. Тестировщики взяли за основу Intel Core i3 2100 для настольного компьютера, отключили Turbo Boost и подняли номинальную частоту до 2,4 ГГц (мобильные CPU зачастую проводят значительную часть времени в режиме Turbo Boost или в пограничном состоянии, пока не станет слишком «жарко»). Чтобы удостовериться в правильности сделанного выбора, был запущен тест физики 3Dmark, который позволил понять, насколько мы приблизились к уровню Surface Pro. Т.к. тест физики поддерживает многопоточность и, таким образом, полностью завязан на CPU (а не GPU), в этом случае не имеет значения конкретная модель видеокарты в составе тестовой конфигурации.

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |