Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Суббота, 6 июля 2013 15:05

Графика: смартфоны против видеокарт

короткая ссылка на новость:

Тестирование: GL/DXBenchmark 2.7





   В то время как все тесты 3DMark запускались в разрешении 720p, результаты в GL/DXBenchmark отражают производительность, соответствующую большему, примерно в 2,25 раза, количеству пикселей на кадр вследствие более высокого разрешения, равного 1080p. Данный тест содержит серию подтестов низкого уровня и бенчмарков, моделирующих игровую активность, причём тестовую активность низкого уровня современный 3DMark, в отличие от GL/DXBenchmark 2.7, обеспечивает не для всех платформ. Мы имеем дело с гораздо более «тяжёлыми» тестами имитации игровой активности, что позволяет получить более полную картину в плане перспективы на будущее. Другое преимущество от перехода к серии тестов GL/DXBenchmark 2.7 – возможность сравнения также и с платформами iOS / Windows RT. Начнём с низкоуровневых тестов, где первым на очереди идёт бенчмарк по определению максимального количества текселей, обрабатываемых за 1 секунду.

   
9


   Рассматривая такой аспект, как «сырая» мощь железа по закраске пикселей, можно сделать вывод о то, что все решения, использующее процессор старше Apple A5, способны потеснить NVIDIA GeForce 6600. NVIDIA Tegra 3 не может тягаться с картами на чипе NV4x, несмотря на схожесть архитектур. В данном тесте ARM Mali-T604 (Nexus 10) и ImgTec PowerVR SGX 554MP4 (iPad 4) показали себя с лучшей стороны, обогнав Radeon HD 6310, при этом результаты iPad 4 соответствуют уровню видеокарты среднего уровня для настольного компьютера образца 2004 – 2005 годов.

   Переходим к оценке «сырой» производительности в разделении трёхмерного изображения на треугольники для его последующей обработки. Тест 3Dmark, завязанный на вершинных шейдерах, был немилосерден к старым картам на чипе G7x, в то время как GL/DXBenchmark 2.7 проявил бо́льшую благосклонность.

   
10


   Здесь GeForce 8500 GT определённо выигрывает от использования унифицированной шейдерной архитектуры благодаря способности направить все свои вычислительные ресурсы на выполнение конкретно этой задачи, что позволяет взять верх над GeForce 7900 GTX. Видеокарты на базе чипов G7x и NV4x, к сожалению, ограничены в своих возможностях по работе с вершинными шейдерами, что находит отражение в результатах. При этом большинство карт более высокого уровня на чипе G7x оказались проворнее современных ультрамобильных GPU, чего не скажешь о картах на чипе NV4x среднего уровня, где GeForce 6600 показала производительность в обработке треугольников на уровне чуть меньше таковой у двух гаджетов с Tegra 3 – Surface RT и Nexus 7. Apple iPad 4 обошёл встроенное в AMD E-350 видео Radeon HD 6310. ARM Mali-T604 показал себя не с лучшей стороны, однако справедливости ради стоит отметить, что ни одно видео семейства Mali в процессорах ARM не смогло отличится в тестах производительности обработки треугольников.

   Переходим к двум игровым бенчмаркам и начнём с более лёгкого теста, под названием Egypt HD.

   
11


   Здесь мы видим как раз то, что и хотели показать: выступление iPad 4 на равных с GeForce 7900 GS и 7800 GT позволяет говорить о превосходстве iPad 4 также и над GeForce 6800 Ultra. GeForce 6600 по-прежнему опережает NVIDIA Tegra 3, что несколько разочаровывает. Хорошая новость: в данном типе нагрузки Tegra 4 должна показать себя на уровне high-end карт на чипе NV4x либо карт высокого сегмента среднего уровня на базе G7x. Intel HD 4000 вновь выступила удачно. Напомним, что полученные результаты не могут служить основой для однозначных выводов относительно игровой производительности; в лучшем случае можно получить общее представление о возможностях рассматриваемых GPU в данных тестах, но без настоящих кроссплатформенных игр ни в чём нельзя быть уверенным на 100%.

   Напоследок обратимся к «тяжеловесу» – T-Rex HD, который обещает быть на первых ролях в сегменте мобильных решений, пока рынок не накроет новая волна видео с поддержкой OpenGL ES 3.0. В этот же период заявит о себе GL/DXBenchmark в версии 3.0.

   
12


   T-Rex HD уровнял в правах iPad 4 (PowerVR SGX 554MP4), GeForce 7800 GT и GeForce 7900 GS. Обратите внимание, что близость GeForce 7800 GT и GeForce 7900 GS по уровню производительности указывает на относительное «равнодушие» T-Rex HD к сравнительно большой ПСП. Тот факт, что все ARM-платформы, расположенные в рейтинге ниже iPad 4, имеют ПСП менее 12,8 Гб/с (хотя данные бенчмарки разрабатывались с прицелом на эти платформы), объясняет недостаток «уважения» со стороны T-Rex HD к 256-битной шине памяти в некоторых дискретных картах. GeForce 7900 GTX показал 50%-е превосходство над GeForce 7900 GS, что хорошо согласуется с преимуществом GeForce 7900 GTX на уровне 62,5% в «сырой» производительности обработки пиксельных шейдеров.

   Лидирующие позиции GeForce 8500 GT, вероятно, объясняются рядом факторов: более новыми драйверами, унифицированной шейдерной архитектурой (более эффективной с точки зрения механизма бенчмарка) и некоторыми другими аспектами. Тем не менее, возможности чипов Apple A6X (iPad 4), Qualcomm Snapdragon 600 и Adreno 320 впечатляют, причём Adreno 320 заслуживает особой похвалы с учётом ограниченного теплового и энергетического пакетов ввиду принадлежности к категории смартфонов, а не планшетов. Результаты мобильной графики не могут не радовать. [N4-Заключение]

   В заключение можно смело выдвинуть предположение о том, что современные ультрамобильные гаджеты high-end класса способны обеспечить графическую производительность на уровне видеокарт среднего и высокого уровней образца 2006 года. Однако есть важная оговорка: речь идёт о производительности в режимах, неидентичных в плане требований к пропускной способности памяти ПСП у игр того же периода. Тогда как вычислительная мощь вместе с объёмом памяти определённо «держатся бодрячком», ПСП мобильных GPU не приблизилась к уровню карт даже начального/среднего уровня той эпохи. Чтобы наши ультрамобильные гаджеты могли по-настоящему сиять как звёзды на игровом небосклоне, потребуется дальнейшее совершенствование вычислительной мощи наравне с серьёзным прогрессом в деле увеличения ПСП.

   
13


   На протяжении нескольких последних технологических поколений корпорация Apple (а теперь и ряд других компаний, например, Samsung) предпринимали последовательные шаги в направлении повышения ПСП в своих чипах класса SoC («система на кристалле»), однако потребуется сделать ещё больше. Возможно, поставщики мобильных SoC подсмотрят некоторые идеи у производителей игровых консолей или у корпорации Intel, начав решать проблему ПСП за счёт технологий Embedded DRAM и Stacked DRAM.

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |