Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 27 августа 2013 10:55

GeForce GTX 760: видеокарта для энтузиастов по очень «вкусной» цене

короткая ссылка на новость:

Встречайте GeForce GTX 760!





   Как отмечалось выше, 170-ваттный TDP у GeForce GTX 760 позволяет ей служить заменой GTX 670 в готовых решениях, что находит отражение даже в использовании референсной 760-й кулера и печатной платы от референсной 670-й. Следовательно, нам особо больше нечего добавить к тому, что уже было сказано о дизайне GTX 760. Если вы видели GTX 670, значит, вы видели GTX 760, вплоть до последнего винтика. Для полноты картины ещё раз обратимся к дизайну GTX 760, однако это, в общем-то, вариация на тему озвученных выше моментов.

   Итак, подобно предшественнику в лице GTX 670, 760-я карта использует очередной «урезанный» вариант чипа GK104. Длина карты целиком составляет 241 мм, хотя сама плата имеет в длину всего 170 мм, что на целых 95 мм меньше аналогичного показателя для GTX 770. В принципе, можно сказать, что в качестве размерной базы NVIDIA взяла кулер, а не плату. Основу для видеопамяти вновь формируют чипы Hynix R0C GDDR5.

   
4


   Система охлаждения довольно незатейлива: алюминиевый радиатор на медном основании, плюс отдельный радиатор к элементам схемы питания, вновь размещённый в передней части карты (в то время как вентилятор занимает тыльную часть). Заимствование вентилятора от GTX 670, к сожалению, означает присутствие слабого шума скрипящей тональности на низких оборотах. Хотя такой дизайн оказался более чем приемлемым для GTX 670, партнёры NVIDIA вполне могут улучшить эффективность работы кулера, особенно посредством применения системы охлаждения открытого типа.

   В верхней части карты находятся 2 разъёма питания PCIe и 2 коннектора для SLI-мостиков, позволяющие создавать конфигурацию 3-way SLI. Панель видеовыходов содержит стандартный набор разъёмов: 2x DL-DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort 1.2.

   
5


   Представленная ниже таблица зависимости частоты GPU от напряжения питания GPU объясняет, почему GTX 760, как и GTX 770, в режиме максимальных штатных частот требует напряжения 1,2 В. Больший в сравнении с предельным значением в 1,176 В у чипов 600-й серии уровень вызывает в максимальных частотах более частые скачки энергопотребления до предельных значений, однако это необходимая мера для преодоления 760-й картой барьера в 1100 МГц и выше. Ниже представлена таблица соответствий частот ядра напряжению питания GPU.


Частота ядра GeForce GTX 770 GeForce GTX 760
1162 МГц - 1.212 В
1149 МГц 1.212 В 1.2 В
1136 МГц 1.2 В 1.187 В
1123 МГц 1.187 В 1.162 В
1110 МГц 1.162 В 1.15 В
1097 МГц 1.15 В 1.137 В
1084 МГц 1.137 В 1.125 В
1071 МГц 1.125 В 1.112 В
1058 МГц 1.112 В 1.1 В
1045 МГц 1.1 В 1.087 В


   Наконец, оверклокерам открывается новый, более высокий по сравнению с GTX 760, уровень в 1162 МГц, доступный посредством поднятия напряжения питания ядра до 1,212 В. Итак, максимальное целевое значение по энергопотреблению достигает 195 Ватт, т.е. 115% от номинала.

   Помимо анонса GeForce GTX 760 компания NVIDIA в несвойственной для себя манере также представила план выпуска продукции на период до осени 2013 года. Обычно NVIDIA не анонсирует того, чего ещё нет в природе, но, с другой стороны, особых причин скрывать свои намерения тоже нет.

   Итак, на протяжении нескольких последующих месяцев GTX 760 будет носить титул последней десктопной видеокарты 700-й серии, т.е. никаких значимых событий на этом фронте пока не предвидится. Запуск 700-й серии позволил NVIDIA вывести на рынок карты с чипом GK110 и обновить карты с чипом GK104, при этом в линейке на базе GPU GK107 и GK106 изменений не наблюдается. Это значит, что вместо запуска, скажем, GTX 750 на ядре GK106 NVIDIA просто сохранит ситуацию, когда топовой картой на GK106 будет GTX 660.

   


   Данный шаг, в общем-то, выглядит несколько необычно с учётом стандартной практики NVIDIA – например, в случае с архитектурой Fermi имело место тотальное обновление карт, от верхнего до нижнего сегментов. Пока неясно, указывает ли это на возможность позднего обновления карт на базе новых чипов (а-ля GeForce GT 200 с 40-нм GPU) или на отсутствие потребности производителя в выпуске новых продуктов. Однако тот факт, что пополнение карт NVIDIA моделями на ядре GK106 произошло сравнительно недавно, в марте, а топовая карта на ядре GK106 имеет небольшой потенциал роста, указывает на отсутствие достаточной технической возможности для обновления других моделей в линейке – в противоположность ситуации с GK104. Опять-таки, поскольку AMD не «прокачала» серийные номера своих конкурирующих карт в розничной версии, у NVIDIA нет особых стимулов для того, чтобы играть в игры с серийными номерами в retail-сегменте.

   Как бы то ни было, до конца года линейка NVIDIA, скорее всего, сохранится в её нынешнем виде до выхода в 2014 году платформы Maxwell. С учётом этого в линейке карт NVIDIA категории “оптимально для режима 1080p” (т.е. достаточно мощных) модель GeForce GTX 760 остаётся топовым, а GTX 660 – более бюджетоориентированным решением. [N3-Конфигурация тестового стенда]

   Версия представленных для прессы драйверов под GeForce GTX 760, исправляющая некоторые баги в существующей серии драйверов R319 и добавляющая поддержку GTX 760, имеет номер 320.39. Для видеокарт AMD используются драйвера Catalyst 13.5 (HD 7970) и Catalyst 13.6 (HD 7950, HD 7870).

   
7


   Для большей наглядности тестировщики также раздобыли несколько моделей более старых карт. Если говорить предметно, то GeForce GTX 560 Ti как последняя карта NVIDIA в сегменте $250 является представителем класса видеокарт, ставших выбором большинства пользователей, следующих 2-летнему циклу обновления графической подсистемы компьютера. Не остались без внимания Radeon HD 6870 и GeForce GTX 460 1GB. Включение в состав тестового пакета Radeon HD 7950 и Radeon 7950 Boost продиктовано следующим обстоятельством: хотя в версии для розничной продажи вариант “Boost” в основном вытеснил «обычный», на рынке, к сожалению, всё ещё представлены “не-Boost” карты (т.е. карты с частотой ядра ниже 850 МГц), и поэтому результаты тестов учитывают производительность HD 7950 в обеих ипостасях.

  • Процессор: Intel Core i7-3960X @ 4.3GHz
  • Материнская плата: EVGA X79 SLI
  • Блок питания: Antec True Power Quattro 1200
  • SSD: Samsung 470 (256GB)
  • Оперативная память: G.Skill Ripjaws DDR3-1867 4 x 4GB (8-10-9-26)
  • Корпус: Thermaltake Spedo Advance
  • Монитор: Samsung 305T
  • Видеокарты:
    AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
    AMD Radeon HD 7950 Boost
    AMD Radeon HD 7950
    AMD Radeon HD 7870
    AMD Radeon HD 6870
    AMD Radeon HD 7990
    NVIDIA GeForce GTX 770
    NVIDIA GeForce GTX 760
    NVIDIA GeForce GTX 670
    NVIDIA GeForce GTX 660Ti
    NVIDIA GeForce GTX 660
    NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
    NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB
  • Драйверы видеокарт:
    NVIDIA ForceWare 320.18
    NVIDIA ForceWare 320.39
    AMD Catalyst 13.5 Beta 2
    AMD Catalyst 13.6 Beta 2
  • Операционная система: Windows 8 Pro
[N4-Тестирование: игровые бенчмарки]


DiRT: Showdown



   Как всегда, открывает турнир DiRT: Showdown на базе новейшей версии движка Codemasters EGO – результата многолетнего эволюционного процесса, направленного на поддержку современных функций рендеринга. Это одна из первых игр с поддержкой тесселяции, которая к тому же использует передовую технику реализации системы освещения на базе DirectCompute. В то же время студия Codemasters как признанный лидер в сфере разработки гоночных игр для ПК хорошо показала себя и в других играх этого жанра, таких как F1 и GRID.

   
1

2

3


   Хотя цель NVIDIA – перегнать HD 7950 (что в общем случае удаётся), в некоторых играх, включая DiRT: Showdown, упорное превосходство карт AMD вынуждает GTX 760 ретироваться. В нашем случае 760-я уступает конкуренту 18%, немного не дотягивая до средних 60 FPS в режиме 1920х1080 с включённой опцией “Advanced Lighting”. Однако, как следует и из других обзоров, это единственная игра, столь благосклонная к картам AMD. Интересно и то, что это также одна из немногих игр, где GTX 760 порой уступает даже GTX 660 Ti вследствие высокой шейдерной нагрузки, вызванной сложной системой освещения. С включённой опцией “Advanced Lighting” обе карты идут примерно на равных, тогда как без неё чаша весов немного перевешивает в пользу 760-й.


Total War 2: Shogun



   Переходим к Shogun 2, которая уже долгое время прочно удерживает титул фаворита в тестовом пакете сайта Anandtech.com. Total War: Shogun 2 – новейшее дополнение в серии стратегий Total War, которая вместе с Civilization V удивляет своей способностью выводить на экран огромное количество юнитов одновременно. Даже с учётом 2-летней давности эта игра в максимальных настройках всё ещё способна изрядно измотать графическую подсистему вследствие огромных аппетитов игровых юнитов к ресурсам шейдерных процессоров и памяти.

   
4

5


   А вот и первый случай, где GeForce GTX 760 может дать фору HD 7950 Boost. Наблюдаемая разница в ~7% является своеобразным индикатором, характеризующим среднее значение, отделяющее указанные модели. Между тем, это также хороший пример того, как GTX 760 в большинстве случаев выступает на фоне GTX 660 Ti и GTX 670. 760-я вплотную приблизилась к уровню GTX 670, обогнав GTX 660 Ti на 6%.

   Если брать карты предыдущих поколений, Total War 2: Shogun – это также довольно типичный пример, иллюстрирующий быстродействие GTX 760 в сравнении с GTX 560 Ti и GTX 460. Хотя 760-я не добилась 2-кратного превосходства над GTX 560 Ti, полученные результаты позволяют говорить о достижении величины, соответствующей переходу от одного технологического поколения к другому. В случае с Total War 2: Shogun эта величина составляет 77% (GTX 560 Ti) и 138% (GTX 460 1GB). Если говорить о картах NVIDIA, то GTX 760 – ближайшая замена для обеих упомянутых моделей более ранних поколений как выбор пользователей, следующих 2-3-летнему циклу апгрейда графической подсистемы ПК.


Hitman: Absolution



   Hitman: Absolution – новейшая stealth-игра от студии Square Enix с поддержкой DirectX 11, которая, хотя и заставляет процессор немного попотеть, при использовании большинства видеокарт может обеспечить полное удовольствие за свои деньги. Встроенный бенчмарк придаёт игре некий уровень стандартизации, что всё реже и реже встречается в мире бенчмарков.

   
6

7

8


   И вновь 760-я уступает главному сопернику. В режиме 1920х1080 с настройкой MSAA 4x отставание достигает 13%, хотя при характерных для обеих карт 40 FPS вряд ли можно говорить о превосходных для динамичной игры результатах. Даже будучи самой быстрой картой NVIDIA класса “для режима 1080p”, именно сочетание разрешения 1080p с высокими настройками выглядит более реалистичным сценарием для 760-й, где она разгоняется до 70.3 FPS с соответствующим сокращением отрыва от 7950 Boost до 7%.

   
9

10

11


   Минимальный FPS в Hitman: Absolution довольно стабилен, и поэтому, хотя в среднем GTX 760 может выдать лишь 40 FPS, минимальное значение не опускается ниже 30+ кадр/сек. Тем не менее, в высоких настройках и режиме 1080p выигрыш HD 7970B составляет 10%.


Sleeping Dogs



   Проект Sleeping Dogs как очередной шедевр от Square Enix является представителем немногочисленного семейства игр с обширным игровым пространством, имеющими хоть какой-нибудь встроенный бенчмарк. Таким образом, у нас есть уникальный шанс оценить возможности игры с обширными пространствами с помощью встроенного теста. Как и большинство игр, портированных с игровых консолей, Sleeping Dogs в основе своей не очень требовательна к системным ресурсам. Однако этого нельзя сказать об используемом игрой интересном механизме реализации антиалиазинга на базе смешанных алгоритмов FXAA и SSAA, который при максимальном значении прекрасно справляется с устранением неровностей краёв объектов. Плата за такое удовольствие – необходимость использовать очень мощную видеокарту вследствие фактически многократной отрисовки игровой сцены.

   
12

13

14


   Sleeping Dogs выводит GeForce GTX 760 в лидеры, хотя на этот раз лишь с небольшим преимуществом. Отрыв в режиме “1080p + высокие настройки” минимален и составляет всего 3%. Интересно, что GTX 760 показала себя очень хорошо на фоне 670-й, хотя и с небольшим перевесом. Включение опции SSAA сильно нагружает блоки растеризации вместе с шейдерными процессорами, и поэтому, хотя здесь следовало бы ожидать превосходства GTX 670 над GTX 760, в данном конкретном случае сказываются более высокие частоты и более высокая производительность растеризации, играющие на руку 760-й.

   
15

16

17


   Однако в плане минимального FPS GTX 760 уступает HD 7950 Boost, которая с преимуществом примерно в 7% в режиме 1080p обеспечивает плавность видеоряда свыше 50 кадр/сек.


Crysis: Warhead



   Переходим к традиционному для тестов 2013 года представителю – Crysis: Warhead более чем 4-летней давности как отдельному дополнению к оригинальной Crysis 2007 года. Несмотря на свой почтенный возраст, игра вполне способна поставить компьютер на колени. Crysis разрабатывался как футуристичный проект в плане производительности и визуальных эффектов, и эта цель, очевидно, была достигнута, ведь только сейчас мы видим 1-чиповые карты, способные выдать 60 FPS в режиме 1920х1080 и 4xAA.

   
18

19

20


   В Crysis: Warhead в режиме “1080p + все настройки включены” 60 FPS остаётся вотчиной GTX 770 и карт более высокого уровня, тогда как способность GTX 760 выдать только 49.8 кадр/сек означает необходимость отключения как минимум опции MSAA с целью превышения порога в 60 FPS. GTX 760 уступает примерно 7% карте HD 7950 Boost, что демонстрирует типичную благосклонность игры к архитектурным особенностям AMD.

   Отметим, что это один из тех проектов, которые выигрывают от возможностей блоков ROP, что находит отражение в увеличивающейся дистанции между GTX 760 и GTX 660 Ti. 20%-е превосходство 760-й над GTX 660 Ti в максимальных настройках и разрешении 1080p, хотя и нетипично, но является хорошим примером, где переход с формулы “7 SMX-модулей + 24 ROP” на “6 SMX-модулей + 32 ROP” оправдывает себя.

   
21

22

23


   Минимальный FPS продолжает демонстрировать тенденцию, характерную для средних значений FPS. Здесь GTX 760 по-прежнему отстает от HD 7950 Boost, но значительно превосходит GTX 660 Ti.


Far Cry 3



   Во многом аналогично другой игре с экзотичным пейзажем тропических джунглей – Crysis – динамичный шутер Far Cry 3 от компании Ubisoft может быть весьма суров к графической подсистеме, особенно с включёнными опциями MSAA и alpha-to-coverage. С другой стороны, Far Cry 3 немного неуклюж в отношении CPU-компонента, и каким-то необъяснимым образом тестировщики обнаружили его нежелание дружить с технологией распараллеливания потоков Intel HyperThreading (HT). Это единственная игра из всех известных тестировщикам с Anandtech, для которой достижение максимального FPS потребовало отключения HyperThreading.

   
24

25

26


   Far Cry 3 возвращает нас в мир лидирующих позиций GTX 760 благодаря неожиданному 28%-му превосходству над HD 7950 Boost в максимальных настройках в режиме 1080p. Однако 41,5 кадр/сек совсем не идеал для такого динамичного шутера, и поэтому для достижения порогового значения в 60 FPS пришлось отключить MSAA. Даже в этом случае лидерство GTX 760 составило 14%. Перед нами ещё один яркий пример, когда отличие в количестве блоков растеризации у GTX 760 и GTX 660 Ti проявляется на практике. С включённой MSAA лидерство GTX 760 становится заметным, но с отключённой опцией обе карты ведут себя примерно одинаково.

   Между тем, Far Cry 3 ещё и наглядно демонстрирует пропасть между NVIDIA GeForce GTX 760 и картами 2-3-летней давности, когда GTX 560 Ti и Radeon HD 6870 оказываются слабее на 77%, а GeForce GTX 460 1GB даже на 138%. Производительность центрального процессора на протяжении последних 5-6 лет росла постепенно – в противоположность резкому росту в сегменте графики, обусловленному головокружительным потенциалом GPU к распараллеливанию вычислений.


Battlefield 3



   Мультиплеерный боевик Battlefield 3 2011-го года от студии DICE занимает особое место в тестовом пакете Anandtech.com благодаря способности изрядно «озадачивать» графический компонент системы, которая, впрочем, со временем потеряла былую актуальность, в том числе благодаря совершенствованию драйверов. Однако Battlefield 3 вновь становится крепким орешком, если прибегнуть к максимальным настройкам графики, максимальному разрешению экрана и максимальным значениям AA (антиалиазинг). Немаловажен и такой момент: несмотря на реальность преодоления порога в 60 FPS в режиме одиночной компании, правило хорошего тона диктует необходимость учёта возможности проседания FPS вдвое в режиме мультиплеера, и поэтому высокий FPS в действительности может оказаться не столь уж высоким.

   
27

28

29


   Battlefield 3 продолжает тенденцию, демонстрирующую благосклонность к продукции NVIDIA, включая GTX 760. В режиме “1080p + MSAA” отрыв рассматриваемой модели достигает 20%, что является одним из наиболее ярких примеров лидерства GTX 760 во всех играх тестового пакета, и даже полноценная HD 7970 уступает ей несколько FPS.


Civilization V



   Civilization V как ещё один пример стратегии предоставляет интересную возможность взглянуть на особое сочетание аспектов, недоступное в других стратегиях реального времени. Речь идёт о гораздо более слабом фокусе на теневые эффекты и значительно усиленном фокусе на создании геометрии, необходимой для отрисовки игрового мира на экране монитора за счёт использования целого ряда технологий в рамках API DirectX 11, включая тесселяцию, микропрограммы compute shaders, декомпрессию текстур на лету и списки команд драйвера для снижения накладных расходов благодаря отсутствию необходимости обращения к ресурсам ЦП.

   
30

31


   Итак, перед нами ещё одна игра, обычно дружественная к технологии NVIDIA, что позволяет GTX 760 опередить HD 7950 Boost на 8% вне зависимости от разрешения. Civilization V также оказалась одним из немногих проектов, позволяющих GTX 760 преодолеть планку в 60 FPS в режиме 2560х1440.


Bioshock Infinite



   Bioshock Infinite – новейшее дополнение к серии игр Bioshock от Irrational Games. Хотя игра базируется на движке Unreal Engine 3, разработчик добавил ряд эффектов, вызывающих в максимальных наст

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |