Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 27 августа 2013 10:55

GeForce GTX 760: видеокарта для энтузиастов по очень «вкусной» цене

короткая ссылка на новость:

Конфигурация тестового стенда





   Версия представленных для прессы драйверов под GeForce GTX 760, исправляющая некоторые баги в существующей серии драйверов R319 и добавляющая поддержку GTX 760, имеет номер 320.39. Для видеокарт AMD используются драйвера Catalyst 13.5 (HD 7970) и Catalyst 13.6 (HD 7950, HD 7870).

   
7


   Для большей наглядности тестировщики также раздобыли несколько моделей более старых карт. Если говорить предметно, то GeForce GTX 560 Ti как последняя карта NVIDIA в сегменте $250 является представителем класса видеокарт, ставших выбором большинства пользователей, следующих 2-летнему циклу обновления графической подсистемы компьютера. Не остались без внимания Radeon HD 6870 и GeForce GTX 460 1GB. Включение в состав тестового пакета Radeon HD 7950 и Radeon 7950 Boost продиктовано следующим обстоятельством: хотя в версии для розничной продажи вариант “Boost” в основном вытеснил «обычный», на рынке, к сожалению, всё ещё представлены “не-Boost” карты (т.е. карты с частотой ядра ниже 850 МГц), и поэтому результаты тестов учитывают производительность HD 7950 в обеих ипостасях.

  • Процессор: Intel Core i7-3960X @ 4.3GHz
  • Материнская плата: EVGA X79 SLI
  • Блок питания: Antec True Power Quattro 1200
  • SSD: Samsung 470 (256GB)
  • Оперативная память: G.Skill Ripjaws DDR3-1867 4 x 4GB (8-10-9-26)
  • Корпус: Thermaltake Spedo Advance
  • Монитор: Samsung 305T
  • Видеокарты:
    AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
    AMD Radeon HD 7950 Boost
    AMD Radeon HD 7950
    AMD Radeon HD 7870
    AMD Radeon HD 6870
    AMD Radeon HD 7990
    NVIDIA GeForce GTX 770
    NVIDIA GeForce GTX 760
    NVIDIA GeForce GTX 670
    NVIDIA GeForce GTX 660Ti
    NVIDIA GeForce GTX 660
    NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
    NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB
  • Драйверы видеокарт:
    NVIDIA ForceWare 320.18
    NVIDIA ForceWare 320.39
    AMD Catalyst 13.5 Beta 2
    AMD Catalyst 13.6 Beta 2
  • Операционная система: Windows 8 Pro
[N4-Тестирование: игровые бенчмарки]


DiRT: Showdown



   Как всегда, открывает турнир DiRT: Showdown на базе новейшей версии движка Codemasters EGO – результата многолетнего эволюционного процесса, направленного на поддержку современных функций рендеринга. Это одна из первых игр с поддержкой тесселяции, которая к тому же использует передовую технику реализации системы освещения на базе DirectCompute. В то же время студия Codemasters как признанный лидер в сфере разработки гоночных игр для ПК хорошо показала себя и в других играх этого жанра, таких как F1 и GRID.

   
1

2

3


   Хотя цель NVIDIA – перегнать HD 7950 (что в общем случае удаётся), в некоторых играх, включая DiRT: Showdown, упорное превосходство карт AMD вынуждает GTX 760 ретироваться. В нашем случае 760-я уступает конкуренту 18%, немного не дотягивая до средних 60 FPS в режиме 1920х1080 с включённой опцией “Advanced Lighting”. Однако, как следует и из других обзоров, это единственная игра, столь благосклонная к картам AMD. Интересно и то, что это также одна из немногих игр, где GTX 760 порой уступает даже GTX 660 Ti вследствие высокой шейдерной нагрузки, вызванной сложной системой освещения. С включённой опцией “Advanced Lighting” обе карты идут примерно на равных, тогда как без неё чаша весов немного перевешивает в пользу 760-й.


Total War 2: Shogun



   Переходим к Shogun 2, которая уже долгое время прочно удерживает титул фаворита в тестовом пакете сайта Anandtech.com. Total War: Shogun 2 – новейшее дополнение в серии стратегий Total War, которая вместе с Civilization V удивляет своей способностью выводить на экран огромное количество юнитов одновременно. Даже с учётом 2-летней давности эта игра в максимальных настройках всё ещё способна изрядно измотать графическую подсистему вследствие огромных аппетитов игровых юнитов к ресурсам шейдерных процессоров и памяти.

   
4

5


   А вот и первый случай, где GeForce GTX 760 может дать фору HD 7950 Boost. Наблюдаемая разница в ~7% является своеобразным индикатором, характеризующим среднее значение, отделяющее указанные модели. Между тем, это также хороший пример того, как GTX 760 в большинстве случаев выступает на фоне GTX 660 Ti и GTX 670. 760-я вплотную приблизилась к уровню GTX 670, обогнав GTX 660 Ti на 6%.

   Если брать карты предыдущих поколений, Total War 2: Shogun – это также довольно типичный пример, иллюстрирующий быстродействие GTX 760 в сравнении с GTX 560 Ti и GTX 460. Хотя 760-я не добилась 2-кратного превосходства над GTX 560 Ti, полученные результаты позволяют говорить о достижении величины, соответствующей переходу от одного технологического поколения к другому. В случае с Total War 2: Shogun эта величина составляет 77% (GTX 560 Ti) и 138% (GTX 460 1GB). Если говорить о картах NVIDIA, то GTX 760 – ближайшая замена для обеих упомянутых моделей более ранних поколений как выбор пользователей, следующих 2-3-летнему циклу апгрейда графической подсистемы ПК.


Hitman: Absolution



   Hitman: Absolution – новейшая stealth-игра от студии Square Enix с поддержкой DirectX 11, которая, хотя и заставляет процессор немного попотеть, при использовании большинства видеокарт может обеспечить полное удовольствие за свои деньги. Встроенный бенчмарк придаёт игре некий уровень стандартизации, что всё реже и реже встречается в мире бенчмарков.

   
6

7

8


   И вновь 760-я уступает главному сопернику. В режиме 1920х1080 с настройкой MSAA 4x отставание достигает 13%, хотя при характерных для обеих карт 40 FPS вряд ли можно говорить о превосходных для динамичной игры результатах. Даже будучи самой быстрой картой NVIDIA класса “для режима 1080p”, именно сочетание разрешения 1080p с высокими настройками выглядит более реалистичным сценарием для 760-й, где она разгоняется до 70.3 FPS с соответствующим сокращением отрыва от 7950 Boost до 7%.

   
9

10

11


   Минимальный FPS в Hitman: Absolution довольно стабилен, и поэтому, хотя в среднем GTX 760 может выдать лишь 40 FPS, минимальное значение не опускается ниже 30+ кадр/сек. Тем не менее, в высоких настройках и режиме 1080p выигрыш HD 7970B составляет 10%.


Sleeping Dogs



   Проект Sleeping Dogs как очередной шедевр от Square Enix является представителем немногочисленного семейства игр с обширным игровым пространством, имеющими хоть какой-нибудь встроенный бенчмарк. Таким образом, у нас есть уникальный шанс оценить возможности игры с обширными пространствами с помощью встроенного теста. Как и большинство игр, портированных с игровых консолей, Sleeping Dogs в основе своей не очень требовательна к системным ресурсам. Однако этого нельзя сказать об используемом игрой интересном механизме реализации антиалиазинга на базе смешанных алгоритмов FXAA и SSAA, который при максимальном значении прекрасно справляется с устранением неровностей краёв объектов. Плата за такое удовольствие – необходимость использовать очень мощную видеокарту вследствие фактически многократной отрисовки игровой сцены.

   
12

13

14


   Sleeping Dogs выводит GeForce GTX 760 в лидеры, хотя на этот раз лишь с небольшим преимуществом. Отрыв в режиме “1080p + высокие настройки” минимален и составляет всего 3%. Интересно, что GTX 760 показала себя очень хорошо на фоне 670-й, хотя и с небольшим перевесом. Включение опции SSAA сильно нагружает блоки растеризации вместе с шейдерными процессорами, и поэтому, хотя здесь следовало бы ожидать превосходства GTX 670 над GTX 760, в данном конкретном случае сказываются более высокие частоты и более высокая производительность растеризации, играющие на руку 760-й.

   
15

16

17


   Однако в плане минимального FPS GTX 760 уступает HD 7950 Boost, которая с преимуществом примерно в 7% в режиме 1080p обеспечивает плавность видеоряда свыше 50 кадр/сек.


Crysis: Warhead



   Переходим к традиционному для тестов 2013 года представителю – Crysis: Warhead более чем 4-летней давности как отдельному дополнению к оригинальной Crysis 2007 года. Несмотря на свой почтенный возраст, игра вполне способна поставить компьютер на колени. Crysis разрабатывался как футуристичный проект в плане производительности и визуальных эффектов, и эта цель, очевидно, была достигнута, ведь только сейчас мы видим 1-чиповые карты, способные выдать 60 FPS в режиме 1920х1080 и 4xAA.

   
18

19

20


   В Crysis: Warhead в режиме “1080p + все настройки включены” 60 FPS остаётся вотчиной GTX 770 и карт более высокого уровня, тогда как способность GTX 760 выдать только 49.8 кадр/сек означает необходимость отключения как минимум опции MSAA с целью превышения порога в 60 FPS. GTX 760 уступает примерно 7% карте HD 7950 Boost, что демонстрирует типичную благосклонность игры к архитектурным особенностям AMD.

   Отметим, что это один из тех проектов, которые выигрывают от возможностей блоков ROP, что находит отражение в увеличивающейся дистанции между GTX 760 и GTX 660 Ti. 20%-е превосходство 760-й над GTX 660 Ti в максимальных настройках и разрешении 1080p, хотя и нетипично, но является хорошим примером, где переход с формулы “7 SMX-модулей + 24 ROP” на “6 SMX-модулей + 32 ROP” оправдывает себя.

   
21

22

23


   Минимальный FPS продолжает демонстрировать тенденцию, характерную для средних значений FPS. Здесь GTX 760 по-прежнему отстает от HD 7950 Boost, но значительно превосходит GTX 660 Ti.


Far Cry 3



   Во многом аналогично другой игре с экзотичным пейзажем тропических джунглей – Crysis – динамичный шутер Far Cry 3 от компании Ubisoft может быть весьма суров к графической подсистеме, особенно с включёнными опциями MSAA и alpha-to-coverage. С другой стороны, Far Cry 3 немного неуклюж в отношении CPU-компонента, и каким-то необъяснимым образом тестировщики обнаружили его нежелание дружить с технологией распараллеливания потоков Intel HyperThreading (HT). Это единственная игра из всех известных тестировщикам с Anandtech, для которой достижение максимального FPS потребовало отключения HyperThreading.

   
24

25

26


   Far Cry 3 возвращает нас в мир лидирующих позиций GTX 760 благодаря неожиданному 28%-му превосходству над HD 7950 Boost в максимальных настройках в режиме 1080p. Однако 41,5 кадр/сек совсем не идеал для такого динамичного шутера, и поэтому для достижения порогового значения в 60 FPS пришлось отключить MSAA. Даже в этом случае лидерство GTX 760 составило 14%. Перед нами ещё один яркий пример, когда отличие в количестве блоков растеризации у GTX 760 и GTX 660 Ti проявляется на практике. С включённой MSAA лидерство GTX 760 становится заметным, но с отключённой опцией обе карты ведут себя примерно одинаково.

   Между тем, Far Cry 3 ещё и наглядно демонстрирует пропасть между NVIDIA GeForce GTX 760 и картами 2-3-летней давности, когда GTX 560 Ti и Radeon HD 6870 оказываются слабее на 77%, а GeForce GTX 460 1GB даже на 138%. Производительность центрального процессора на протяжении последних 5-6 лет росла постепенно – в противоположность резкому росту в сегменте графики, обусловленному головокружительным потенциалом GPU к распараллеливанию вычислений.


Battlefield 3



   Мультиплеерный боевик Battlefield 3 2011-го года от студии DICE занимает особое место в тестовом пакете Anandtech.com благодаря способности изрядно «озадачивать» графический компонент системы, которая, впрочем, со временем потеряла былую актуальность, в том числе благодаря совершенствованию драйверов. Однако Battlefield 3 вновь становится крепким орешком, если прибегнуть к максимальным настройкам графики, максимальному разрешению экрана и максимальным значениям AA (антиалиазинг). Немаловажен и такой момент: несмотря на реальность преодоления порога в 60 FPS в режиме одиночной компании, правило хорошего тона диктует необходимость учёта возможности проседания FPS вдвое в режиме мультиплеера, и поэтому высокий FPS в действительности может оказаться не столь уж высоким.

   
27

28

29


   Battlefield 3 продолжает тенденцию, демонстрирующую благосклонность к продукции NVIDIA, включая GTX 760. В режиме “1080p + MSAA” отрыв рассматриваемой модели достигает 20%, что является одним из наиболее ярких примеров лидерства GTX 760 во всех играх тестового пакета, и даже полноценная HD 7970 уступает ей несколько FPS.


Civilization V



   Civilization V как ещё один пример стратегии предоставляет интересную возможность взглянуть на особое сочетание аспектов, недоступное в других стратегиях реального времени. Речь идёт о гораздо более слабом фокусе на теневые эффекты и значительно усиленном фокусе на создании геометрии, необходимой для отрисовки игрового мира на экране монитора за счёт использования целого ряда технологий в рамках API DirectX 11, включая тесселяцию, микропрограммы compute shaders, декомпрессию текстур на лету и списки команд драйвера для снижения накладных расходов благодаря отсутствию необходимости обращения к ресурсам ЦП.

   
30

31


   Итак, перед нами ещё одна игра, обычно дружественная к технологии NVIDIA, что позволяет GTX 760 опередить HD 7950 Boost на 8% вне зависимости от разрешения. Civilization V также оказалась одним из немногих проектов, позволяющих GTX 760 преодолеть планку в 60 FPS в режиме 2560х1440.


Bioshock Infinite



   Bioshock Infinite – новейшее дополнение к серии игр Bioshock от Irrational Games. Хотя игра базируется на движке Unreal Engine 3, разработчик добавил ряд эффектов, вызывающих в максимальных настройках довольно интенсивную загрузку GPU. Дополнительный бонус – встроенный бенчмарк с компиляцией из нескольких игровых сцен (что редкость для игр на Unreal Engine 3), позволяющий получить достаточно полное представление о возможностях Bioshock.

   
32

33

34


   По достижении 9-го по счёту игрового бенчмарка складывается чёткая картина, отражающая закономерность в получаемых результатах. И вновь GTX 760 превосходит HD 7950 Boost – в этот раз на 7% – в нашем максимальном для разрешения 1080p графическом режиме, причём обеим картам по зубам уровень в 60 кадр/сек. Тем временем, герой обзора подобрался к GTX 670 не так близко, как в некоторых других играх. И всё же перед нами ещё один пример игрового бенчмарка, где ближе всего к GTX 760 из карт 600-й серии стоит GTX 670, а не GTX 660 Ti.


Crysis 3



   Последний представитель индустрии компьютерных игр не нуждается в рекламе. С выпуском Crysis 3 компания Crytek вновь решила прибегнуть к тактике выжимания всех соков из компьютера, представив самую «злую» игру в составе тестового пакета. Как бы то ни было, первый Crysis стал отличным примером для подражания в плане достижения подобного рода производительности, необходимой для нормального геймплея в играх с перспективой на несколько последующих лет, и Crysis 3 как продукт уже 2013 года, видимо, пошёл тем же путём.

   
35

36

37


   Напоследок GeForce GTX 760 одержала очередную крупную победу. 1920х1080 пикселей с качеством графики Very High вряд ли претендует на роль приемлемого варианта – это же Crysis, в конце концов, – зато качество High при том же разрешении благодаря в среднем почти 60 кадр/сек (+14% в сравнении с HD 7950 Boost) выглядит очень даже ничего. И вновь GTX 760 вплотную приближается к GTX 670, уступая не более 2%. [N5-Синтетические тесты]

   По традиции, рассмотрим вкратце такой аспект, как производительность в синтетических бенчмарках, хотя сюрпризов здесь не ожидается, ведь GeForce GTX 760 – один из представителей видеокарт NVIDIA на ядре GK104. Для начала обратимся к тесту пиксельного заполнения 3DMark Vantage, чтобы проверить на выносливость блоки растровых операций (ROP).

   
1


   Здесь мы видим подтверждение приведённых ранее результатов, свидетельствующих о значительном преимуществе 760-й в сценариях с активным задействованием ресурсов блоков растеризации и шины памяти благодаря наличию 32 блоков ROP и 256-битного интерфейса памяти.

   Переходим к тесту на определение максимального количества накладываемых на плоскость полигона текселей как минимальных элементов текстуры. Данный тест делает с блоками наложения текстур (TMU) примерно то же, что предыдущий тест делает с блоками растеризации.

   
2


   В данном случае, напротив, реализован самый пессимистичный сценарий, завязанный на чисто шейдерной и текстурной производительности. Как следствие, даже более высокие рабочие частоты 760-й не способны компенсировать потерю одного мультипроцессора, сохранённого в GTX 660 Ti и GTX 670. К счастью, как следует из полученных ранее результатов, уровень производительности чаще определяется преимуществами по части блоков ROP, тогда как отсутствие SMX-модуля имеет второстепенное значение.

   
3


   Не остался в стороне и такой аспект, как производительность в тесселяции. Результаты в Tessmark демонстрируют удивительную системность, когда все три карты – GTX 670, GTX 660 Ti и GTX 760 – оказались сгруппированы в одну связку. Хотя NVIDIA GeForce GTX 760 осталась без полиморфного движка в составе 7-го, «отрезанного», SMX-модуля, Tessmark сумел полностью компенсировать эту потерю повышенными частотами. [N6-Общевычислительные задачи]

   Говоря об общевычислительных применениях, ожидать чудес не приходится. Если не считать поддержки DirectCompute, ядро GK104 в общем случае не сильно в вычислениях такого рода, а отсутствие одного мультипроцессора в сравнении с GTX 660 Ti явно не грает на руку 760-й. По-видимому, GeForce GTX 760 является чисто игровой картой в ещё большей степени, чем была GTX 660 Ti.

   
4

5

6

7

8

9

10
[N7-Разгон]

   Как и вышедшая месяцем ранее GeForce GTX 770, GeForce GTX 760 имеет сравнительно большие частоты. Базовая частота, равная 980 МГц, на 65 МГц выше таковой и в GTX 670, и в GTX 660 Ti. В результате часть разгонного потенциала оказывается «съеденной». Но, с другой стороны, более высокое напряжение питания ядра в режиме разгона – 1,2 В против 1,175 В – означает дополнительные возможности для разгона при условии эффективной работы системы охлаждения.

   В то же время GTX 760 имеет чуть более широкое окно корректировки теплопакета (TDP) в сравнении с большинством других чипов на GK104, что позволило поднять TDP до уровня +15% к номиналу, т.е. со 170 Вт до 195 Вт. Это больше, чем в случае с GTX 770, и благодаря этому достижение повышенных частот проходит более комфортно.


Параметр Штатный режим Разгон
Частота ядра в номинальном режиме 980 МГц 1130 МГц
Частота ядра в режиме Boost 1033 МГц 1183 МГц
Максимальная частота ядра в режиме Boost 1149 МГц 1306 МГц
Частота памяти 6 ГГц 6,5 ГГц
Макс. напряжение 1,2 В 1,212 В


   На практике разгон GTX 760 превзошёл ожидания тестировщиков. В действительности в плане оверклокинга GTX 760 демонстрирует преимущество над GTX 770 с точки зрения разгонного пространства и максимальных частот, достигнутых тестировщиками. В целом, частоту ядра используемого экземпляра GTX 760 удалось поднять на 150 МГц, т.е. с базовых 980 МГц до 1130 МГц в режиме разгона. В то же время максимальная частота в режиме Boost поднялась с 1149 МГц до 1306 МГц, что позволило тестировщикам Anandtech говорить о GTX 760 как о первой перешагнувшей 1300-МГц порог карте поколения Kepler, с которой им приходилось иметь дело. Итог – разгонный потенциал ядра на уровне выше ожидаемого.

   Тем временем, разгон памяти оказался вполне стандартным для карт на GK104. Такая процедура напоминает игру в кости, и в данном конкретном случае тестировщикам удалось подняться до 6,5 ГГц, после чего производительность стала падать. Итак, в общем и целом, можно говорить о 15%-м разгоне видеоядра и 8%-м разгоне памяти.

   
1

2

3

4

5

6


   С учётом ущерба для уровня шейдерной и текстурной производительности карты GeForce GTX 760 вследствие потери 1 мультипроцессора финальные результаты тестов показали высокую эффективность процедуры оверклокинга. Прирост производительности во всех 5 играх варьируется в диапазоне 12-14%, что примерно соответствует «сливкам» от разгона ядра. Учитывая серьёзный разрыв между GTX 770 и GTX 760 в плане технических характеристик, этого в общем случае будет недостаточно для полного достижения 760-й картой уровня топовой карты NVIDIA на GK104, однако такой оверклокинг позволит значительно сократить эту дистанцию. [N8-Заключение]

   В мае этого года компания NVIDIA запустила на рынок сразу 3 видеокарты в рамках заключительного этапа формирования целостного образа графических ускорителей серии GeForce GTX 700 как активных участников рынка дискретной графики для настольных компьютеров. Будучи последней и самой бюджетной картой из всей троицы, GeForce GTX 760 обещает стать самой массовой и доступной по цене моделью, которой придётся принять на себя основной удар конкурентов из стана AMD. Выпустив обновлённую карту в период, который AMD решила пересидеть, NVIDIA, по сути, получила инструмент активного влияния на формирование не только среды для выпуска своей продукции, но и образа конкурирующих решений. NVIDIA не стала изобретать велосипед, сконцентрировав внимание на рабочих частотах, энергопотреблении и высоких показателях выхода годной продукции, не оставив без внимания возможность самым активным образом управлять ситуацией посредством гибкой политики в области ценообразования и манипуляций с частотами.

   В этом смысле выход GeForce GTX 760 стал важным шагом (аналогичным по значимости запуску на рынок GeForce GTX 770), сопровождавшимся повышением производительности и снижением цены, который вынудил AMD всё время защищаться. Реализованны

Источник: www.anandtech.com/

подписаться   |   обсудить в ВК   |