Каталог
КонтроллерыОбе компании, как Sony, так и Microsoft переработали свои контроллеры для консолей нового поколения. После использования обоих вариантов тестировщики признают, что для этого были достойные причины, так как оба являются заметно улучшенными вариантами своих предшественников. Наименьшими визуальными изменениями из двух обладает новый контроллер для Xbox One. Не смотря на то, что он выглядит слегка иначе, расположение кнопок на новом контроллере практически идентично таковому в Xbox 360. Контроллер Xbox One оснащен двумя асимметричными аналоговыми джойстиками, крестовиной слева, стандартными клавишами A, B, X и Y справа и обычным набором курков позади контроллера. «Под капотом» у нового контроллера несколько новых особенностей: улучшенный сенсор движения и абсолютно новая обратная связь «force feedback». Детектор движения аналогичен используемым в Wii U и контроллерах Wii и позволяет контроллеру понять, когда его трясут или двигают. Единственная игра, в которой это использовано на данный момент, это Dead Rising 3, которая требует потрясти контроллер, если игрока схватил зомби, чтобы оттолкнуть от себя мертвяка. Функция «force feedback» гораздо более впечатляющая. Она позволяет контроллеру изменять усилие нажатия кнопок и курков в определенных ситуациях. К примеру, эта функция с успехом применена в Forza 5: нажимать на курки становилось труднее при прохождении крутых поворотов или езде по пересеченной местности. Такая особенность сделала вождение более реалистичным и доставляющим больше удовольствия. Новый контроллер для PS4 - Dualshock 4 претерпел более заметные изменения. Самым очевидным из них, конечно же, стали новая кнопка Поделиться (Share) и большая сенсорная панель. Кнопка Поделиться заменила собой кнопку настроек контроллера предыдущего поколения и предоставляет пользователю возможность быстрого обмена видео, снятыми в игре. По умолчанию, PS4 записывает последние 15 минут игрового процесса. При нажатии на новую кнопку появляется меню, которое позволяет пользователю просмотреть и отредактировать короткое видео или получить снимок экрана в определенный момент и отправить все это своим друзьям в Playstation Network (PSN) или Facebook. Сенсорный тачпад идентичен таковому в PS Vita, разве что он существенно меньше. Sony обещает, что тачпад поможет разработчикам создавать разнообразные игровые механики, хотя на сегодняшний день сложно назвать применение тачпада прорывом. В целом, разработчики используют его как продолжение крестовины D Pad, предоставляя игрокам еще один способ получить доступ к инвентарю. Например, в Killzone: Shadowfall тачпад используется для выбора режима, в котором работает робо-компаньон игрока – OWL. Например, проведя снизу вверх по тачпаду вы приказываете роботу перейти в боевой режим, а, проведя справа налево, можно задействовать режим портативной EMP-гранаты. Кроме этих изменений Dualshock 4 обладает сходным с предшественником расположением кнопок и элементов управления: крестовина D Pad, двойные аналоговые джойстики, кнопки Start, Share (Поделиться) и привычные кнопки крест, круг, квадрат и треугольник на лицевой части контроллера в сочетании с курками R1, R2, L1 и L2 сзади. Существенным отличием между контроллерами конкурирующих компаний является то, что у контроллера для PS4 нет заменяемой батареи. Вместо этого у него есть встроенная батарея, которую можно заряжать, подключив контроллер к консоли с помощью кабеля microUSB. В теории это прекрасно, так как, в отличие от контроллера для Xbox One, который по умолчанию использует старые добрые батарейки типа АА, игроку не придется доплачивать за возможность пользоваться своим контроллером. Однако в ходе тестирования выяснилось, что преимущества зарядки омрачены недолгим временем работы Dualshock 4 от батареи. В целом, контроллер от Sony продержался около 5 часов после полной зарядки, что может быть довольно серьезным недостатком: кабель зарядки, поставляющийся в комплекте, довольно короткий и вынуждает вас сесть слишком близко к телевизору для того, чтобы продолжить играть. Продолжая сравнение, перейдем к тому, как оба контроллера ощущаются в руке. Несмотря на все усилия Sony по улучшению своих джойстиков, контроллер Xbox One все равно немного удобнее. Он выигрывает благодаря асимметричному расположению аналоговых джойстиков, которые позволяют быстрее переносить пальцы на другие кнопки. Оба джойстика у Dualshock 4 тоже очень удобны, но иногда кажутся слишком тесно расположенными в некоторые моменты. Благодаря наличию функции «force feedback» курки позади контроллера Xbox One, то есть LB, LT, RB и RT, чуть более отзывчивы и приятны в использовании, чем их эквиваленты L1, L2, R1 и R2 в PS4. Победитель: Xbox One [N3-ПО и аксессуары] Программное обеспечениеОбе консоли, Xbox One и PS4 используют собственные операционные системы. Из них система Xbox One может показаться более знакомой и интуитивно понятной. Пользовательский интерфейс в ней повторяет таковой в Microsofts Windows RT, Windows 8 и Windows Phone. Ряды «живых плиток» динамически обновляются и отображают актуальную информацию об активности пользователя. Для сравнения, PS4 имеет карусельный интерфейс, похожий на интерфейс PS3. Экран условно поделен на три основных зоны: основная, с недавно запущенными играми и приложениями, верх экрана, где отображаются обновления и настройки консоли и низ экрана, на который выводится ваша активность и действия ваших друзей в PSN. Xbox One также обладает большим количеством развлекательных приложений и приложений для общения. Помимо основных способов воспроизведения контента, таких как Xbox Music, Xbox Movies, Lovefilm и Netflix, Xbox One также предлагает пользователю доступ к ключевым продуктам Microsoft – Skype и Skydrive. На его фоне набор неигровых приложений в PS4 выглядит чуть менее богато. Sony предлагает использовать сервисы Sony Music и Video Unlimited и несколько сторонних приложений: Netflix, Lovefilm, BBC iPlayer и 4oD. Победитель: Xbox One Kinect 2 против PlayStation CameraИспользовать Xbox One стало еще проще, благодаря улучшенному Kinect 2. Kinect 2 поставляется в комплекте с Xbox One и является одной из сильных сторон новой консоли, предоставляя больше возможностей и работая стабильнее, чем Playstation Camera в PS4. Оба аксессуара разрабатывались для того, чтобы внедрить похожий функционал: аутентификация пользователя по его внешнему виду, базовые голосовые команды и так далее. При тестировании выяснилось, что PlayStation Camera имеет сложности при обработке голосовых запросов, произнесенных с акцентом, хотя обе камеры хорошо распознавали лица. Тестировщикам, будучи обладателями легкого британского акцента, приходилось несколько раз повторять одну и ту же команду, прежде чем PS4 ее выполняла. Для сравнения, Kinect понимал все с первого раза, при чем постоянно. Это очень хорошо для консоли от Microsoft, так как набор голосовых команд для нее велик: от включения/выключения консоли до запуска определенного приложения или введение голосового поискового запроса. Победитель: The Xbox One Smartglass против Playstation AppОбе компании озаботились тем, чтобы у покупателей их консолей были определенные возможности удаленного доступа к играм. В Xbox One такая возможность реализована с помощью приложения Smartglass, в то время как у PS4 есть Playstation App. В теории оба приложения должны предоставлять сходный функционал, позволяя игрокам удаленно управлять своей консолью, ставить на загрузку желаемые игры или общаться с друзьями в Сети. Однако определяющим фактором в этом споре стала поддержка синхронизации с Playstation Vita, реализованная в Playstation App. При подключении PS Vita и PS4 к одной беспроводной сети, синхронизация позволяет не просто получи |
Источник: www.theinquirer.net