Каталог
Тестирование: GPUBioShock InfiniteПервый на очереди – заслуживающий титул «Игра года» проект от Zero Punctuation 2013-го года, под названием Bioshock Infinite, использующий движок Unreal Engine 3 и разработанный с возможностью масштабирования производительности в зависимости от количества ядер в процессоре и мощи видеокарты. Задействуется утилита Adrenaline и 3 используемых здесь по умолчанию режима – Performance (1280 х 1024, низкое качество), Quality (1680 х 1050, средние/высокие настройки) и Xtreme (1920 х 1080, максимальные настройки). В зачет идёт и средний (average) и минимальный (minimum) FPS. Bioshock Infinite – режим Performance Хотя встроенная графика Iris Pro от Intel в числе лидеров, её плотно окружают iGP от AMD. Все упомянутые в данном тесте ядра Kaveri занимают промежуточное положение между А10-6800К и А10-5800К, довольно уверенно закрепившись на отметке выше 60 FPS. Bioshock Infinite – режим Quality С улучшением настроек Iris Pro начинает сдавать позиции, при этом все APU Kaveri с графикой R7 опережают A10-6800K, включая две модели, занявшие топовые (не считая конфигурацию с дискретной картой) позиции и обогнавшие Iris Pro. Bioshock Infinite – режим Xtreme С повышением разрешения Iris Pro все больше отстаёт, а чипам Kaveri удаётся занять 3 из 4-х верхних строчек для iGP-конфигураций. Tomb RaiderTomb Raider, оптимизированная под железо AMD, получила широкую известность благодаря технологии TressFX, способствующей усилению реалистичности при воссоздании внешнего облика главного героя. Tomb Raider использует модифицированный движок Crystal Engine, предпочитающий мощное железо. Методика тестирования аналогична таковой в предыдущем бенчмарке: утилита Adrenaline и 3 режима настроек по умолчанию. Представлены минимальный и средний FPS. Tomb Raider – режим Performance Здесь топовые модели поколения Richland и Kaveri обмениваются ударами. Tomb Raider – режим Quality Iris Pro с небольшим отрывом выходит вперёд, а 95-ваттный APU Kaveri демонстрирует небольшое превосходство над Richland, при этом 45-ваттный APU Kaveri, обогнав APU Richland, тоже старается не отставать. Tomb Raider – режим Xtreme В максимальном разрешении топовый Kaveri берёт верх над Iris Pro, а 45-Вт Kaveri всё так же впереди 45-Вт A10-6700T. F1 2013F1 2013 на движке EGO Engine, подобно другим играм от Codemasters, вполне благосклонна к старому железу. Усложнить и разнообразить тест позволил следующий сценарий: один круг по трассе Spa-Francorchamps при сильном дожде; играем за стартующего двадцать вторым Дженсона Баттона (Jenson Button) в составе команды McLaren; в гонках участвуют 11 болидов команды Williams, 5 болидов Marussia и 5 болидов Caterham – в таком порядке. В результате процессор вынужден рассчитывать поведение соперников (AI) в сложных погодных условиях, а сам бенчмарк активно использует обгоны. Вновь задействованы 3 режима: 1280x1024 (низкие настройки), 1680x1050 (средние настройки), 1920x1080 (ультра). К сожалению, результаты по Iris Pro для данного теста оказались недоступны в силу ряда обстоятельств. F1 2013 – режим Performance F1 предпочитает AMD, хотя переход с Richland на Kaveri в high-end моделях в данном случае не даёт преимуществ. F1 2013 – режим Quality Тенденция сохраняется – ни одна из встроенных видеокарт Intel не может угнаться за графикой AMD, особенно в APU Kaveri. F1 2013 – режим Xtreme В режиме экстремальных настроек, в разрешении 1080р, топовый APU Kaveri смог преодолеть отметку в 30 FPS, при этом другие APU Kaveri из линейки А8 демонстрируют лишь незначительное отставание. Sleeping DogsSleeping Dogs – мечта тестировщика. Этот чрезвычайно сложный бенчмарк способен охладить пыл даже самых мощных компьютеров, сбив FPS до 1-значной цифры. Хотя такой эффект может вызывать максимальный SSAO, при правильно подобранных настройках Sleeping Dogs вполне играбельна и способна доставить массу удовольствий. Вновь используется методика Adrenaline: Performance (1280x1024, Low), Quality (1680x1050, Medium/High), Xtreme (1920x1080, Maximum). Как обычно, фиксируется средний и минимальный fps. Sleeping Dogs – режим Performance Все участвующие в обзоре APU AMD смогли в Sleeping Dogs преодолеть рубеж в 30 fps, при этом топовый APU вот-вот возьмёт планку в 60 fps. Sleeping Dogs – режим Quality APU Kaveri c интегрированной графикой на базе архитектуры GCN берут первое и второе места (не считая дискретного видео) на фоне ослабления позиций Iris Pro. Sleeping Dogs – режим Xtreme В разрешении 1920х1080 графике Iris Pro приходится очень туго. Company of Heroes 2Последний игровой тест тоже не промах, ведь он может поставить на колени систему даже при использовании базовых настроек. Достижение среднего (а тем более минимального) FPS в 30 кадр/с для интегрированной графики – задача не из лёгких. В данном тесте задействованы конфигурации настроек, более подходящие для встроенной графики: 1280x1024 (минимальные), 1680x1050 (низкие) и 1920x1080 (средние). Company of Heroes 2 – режим Performance COH2 настолько требовательна к ресурсам, что даже в разрешении 1280x1024 с низкими настройками ни одна из протестированных конфигураций не смогла побить планку 30 fps. С другой стороны, APU Kaveri с TDP 95 Вт превосходит предшественника из семейства Richland почти на 25%. Company of Heroes 2 – режим Quality Company of Heroes 2 – режим Xtreme В режиме высоких настроек Intel собирается с силами, чтобы дать отпор AMD в контексте минимального FPS. [N9-Тестирование: синтетические тесты и вычисления средствами GPU] Данный тестовый пакет призван испытать на прочность встроенное в процессор видео с использованием как старых, так и новых инструментов оценки возможностей GPU. Именно здесь преимущества Kaveri должны заявить о себе, ведь принцип таков: если то или иное приложение на «ты» с архитектурой GCN, это не замедлит сказаться на его быстродействии; если же «фишки» GCN останутся не у дел, попасть наверх позволят лишь мощные вычислительные ресурсы. CLBenchmark Fluid GPU + Computer Vision GPU CLBenchmark – программный пакет, использующий расчёты на базе OpenCL и разработанный с прицелом на ряд широко используемых алгоритмов, особенности которого позволяют запускать его на любом железе с поддержкой OpenCL. Используются подтесты Fluid Dynamics (моделирование поведения жидких и газообразных сред) и Computer Vision (машинное зрение), выполняемые средствами как CPU, так GPU. Приведённые ниже результаты для GPU свидетельствуют о серьёзной победе платформы GCN, демонстрируя значимость поддержки OpenCL для повышения эффективности расчётов. [N10-Тестирование: выводы] По мере углубления в тему становится очевидным развитие тенденций в двух плоскостях: производительность в абсолютном выражении и прогресс на фоне различных платформ предыдущих поколений. Переход с архитектуры Piledriver в чипах семейства Trinity и Richland к архитектуре Steamroller в APU Kaveri означал сравнительно долгий путь оптимизации базового дизайна CPU-части с точки зрения достижения его предельных возможностей. Также у AMD, очевидно, был шанс задействовать более тонкий техпроцесс (что и было сделано), и фактически оптимизацию провели скорее в плане дизайна, а не производительности. Важность данного обстоятельства демонстрирует оценка энергопотребления и быстродействия по всем категориям в зависимости от TDP (45 Вт, 65 Вт и 95 Вт). Для наглядной демонстрации прогресса Kaveri на фоне предыдущих поколений представленные ранее данные подверглись анализу с группировкой в виде графиков с указанием случаев статистически значимого превосходство APU Kaveri. Как отмечалось ранее, всё определяется способностью приложения использовать преимущества нового функционала архитектуры GCN. Обсуждая преимущества GCN в вычислениях (HSA, hUMA, hQ) и играх (Mantle, TrueAudio), следует помнить, что многие из этих технологий пока не поддерживаются программным обеспечением. Что же это значит для тех, кто следит за развитием ситуации с APU AMD? Позволит ли интеграция GCN расправить крылья чипам Kaveri или речь идёт об отставании AMD вследствие исчерпания потенциала оптимизации техпроцесса в аспекте частотных характеристик. Доказательство – в результатах. Встроенное видео, игры, 1280x1024 В категории “100 Вт”, в разрешении 1280х1024, отрыв Kaveri от Richland в целом невелик, кроме Company of Heroes, где больше ценится не частота, а количество потоковых процессоров в составе GPU. В категории “45 Вт”, в разрешении 1280х1024, 45-ваттные APU Kaveri демонстрируют явное превосходство над предшественниками из стана Richland по всем фронтам. Встроенное видео, игры, 1680x1050 Переход в режим 1680х1050 повышает привлекательность APU Kaveri с TDP 100 Вт, хотя в 45-Вт категории успех Kaveri всё так же огромен. Встроенное видео, игры, 1920x1080 В режиме 1080p эффект усиливается и для 45-Вт, и для 100-Вт APU Kaveri. Тесты CPU: скоростьК сожалению, тесты на производительность CPU-части не дают чёткой картины. Поскольку APU Kaveri характеризуются увеличением количества исполняемых за такт инструкций (IPC), но уменьшением тактовой частоты, каждый из тестов ведёт себя по-разному в зависимости от «вкусовых предпочтений»: так, Agisoft любит мегагерцы, а Xilisoft – IPC. Во втором случае проявляются архитектурные улучшения ядра Kaveri. В категории “45 Вт” картина существенно прояснилась: APU Kaveri вырываются вперёд, особенно в Adobe After Effects. Тесты CPU: баллыВ тестах, оценивающих производительность CPU-части для 45-ваттных чипов в баллах, а не в секундах, значительный перевес всё так же на стороне ядра Kaveri. Встроенное видео: синтетические тестыВ синтетических тестах (вряд ли заслуживающих особого внимания) превосходство Kaveri очевидно для обеих категорий – 100 Вт и 45 Вт. Самым проблемным в плане использования преимуществ Kaveri оказался 3DMark 06, который больше благоволит не функционалу Kaveri, а его «мышцам». Встроенное видео: вычисленияВ вычислениях общего назначения средствами GPU преимущества Kaveri над предшественниками видны невооружённым глазом – и это в условиях отсутствия полноценной поддержки hUMA (ждём соответствующих драйверов и программ). Прирост производительности для 45-Вт Kaveri, достигающий 222%, просто поражает. AMD против IntelНемалый интерес представляет сравнение 65-ваттного процессора Intel с интегрированной графикой Iris Pro и 65-ваттного процессора AMD поколения Kaveri. С учётом существенной разницы в цене между этими моделями общую картину дополняет APU Kaveri с TDP 95 Вт. Интересно, что в низких разрешениях в большинстве случаев рулит Iris Pro, но с повышением разрешения и качества картинки в лидеры выходят APU Kaveri. [N11-Заключение] Выводы об APU AMD нового поколения следует разделить на 3 части: процессор, возможности, которые сулит HSA, и графика. При одинаковых частотах новые APU Kaveri демонстрируют значительный прирост IPC (количество инструкций за такт). AMD провела серьезную работу над семейством Bulldozer в направлении существенного снижения TDP, и если Trinity и Richland вполне довольствовались 100 Ваттами, Kaveri в значительно большей степени оптимизирован в плане TDP, определяемого с учётом современных реалий. Производительность чипов с невысоким энергопотреблением (65/45 Вт) существенно возросла, и почти во всех GPU-тестах 45-ваттный Kaveri показал игровую производительность, очень близкую к 100-ваттным Richland. Компьютеры основного сегмента демонстрируют чёткую тенденцию к уменьшению форм-фактора, и для AMD очень важно идти в ногу со временем, что, собственно, и делает ядро Kaveri. Однако в более широком смысле выпуск Kaveri кардинально не меняет ситуацию с процессорами AMD. Ощутимое повышение IPC без соответствующего увеличения частоты лишает возможности прогресса в однопоточной производительности CPU-части. Усложняет ситуацию и тот факт, что 2-ядерники Intel Haswell демонстрируют очень агрессивную ценовую политику, не уступая Kaveri по частоте CPU. Благодаря аналогичным частотам и значительному прогрессу на фронте IPC 2-ядерные CPU Core i3 на ядре Haswell позволят обеспечить значительно более высокую производительность CPU даже в сравнении с самым быстрым Kaveri, но за меньшие деньги. Ситуация прояснилась: AMD, очевидно, не сможет решить проблемы производительности процессорной части в отношении какого бы то ни было представителя базовой платформы Bulldozer – требуется принципиально иная архитектура, возможно, та, что сменит датируемый 2015 годом Excavator. В прошлом AMD говорила о достаточно высокой для большинства пользователей производительности CPU-части в современных решениях AMD. Хотя такой аргумент не лишён оснований, с подобного рода утверждениями следует быть осторожным, иначе можно сделать вывод, что iPad или Nexus 7 тоже весьма неплох. Следует отдать должное маркетологам AMD: в этот раз никто не пытался заявить, что CPU-производительность почему-то не важна. Хотя ребята с AnandTech избегают критики в чей-либо адрес, факт остаётся фактом: всякий раз, выпуская APU предыдущих поколений, AMD изо всех сил пыталась убедить прессу в том, что проблема не в CPU-производительности, а в процедурах, используемых тестировщиками AnandTech. В случае с Kaveri такие аргументы более-менее прекратились – AMD приняла ситуацию такой, как она есть. AMD оказалась не в самом завидном положении, но именно так обстоят дела в отсутствие замены «Бульдозеру». Ситуация на фронте CPU вызывает сожаление, ведь APU Kaveri, в конечном счёте, позволяют оправдать надежды, связанные с покупкой AMD в 2006 году компании ATI. AMD наконец-то предложила решение, которое уравнивает в правах процессор и встроенную графику, обеспечивая новые возможности и позволяя разработчикам совместно использовать ресурсы CPU и GPU в решении сложных задач. В тестах, нагружающих CPU и GPU, чипы Kaveri зарекомендовали себя с лучшей стороны – в точном соответствии с обещаниями HSA. Итак, время пошло! Хотя широкое распространение концепции гетерогенного программирования и программного обеспечения на её основе займёт не один год, в нашем распоряжении уже есть соответствующее железо менее чем за $200. А пока «убийственным» применением APU Kaveri, помимо специфичных нагрузок и вычислительных задач, остаются игры, и в этом смысле повторяется история с Trinity и Richland. Выпуск Haswell оказался слабой атакой Intel в сегменте встроенной графики, и Kaveri пользуются этим. Если вы собираете недорогой настольный компьютер начального уровня для игр, лучшего варианта не найти. Интересно, как AMD намерена решить вопрос с повышением требований к пропускной способности памяти? 2-канальный интерфейс памяти DDR3 удивительно хорош в паре с Kaveri, и вопреки отсутствию улучшений в плане полосы пропускания памяти в APU Kaveri, мы, тем не менее, видим прирост производительности GPU в диапазоне 10-30% на фоне APU Richland. Впрочем, движение вперёд потребует от AMD обратиться к более экзотичным решениям. Что касается казуальных игр, то здесь AMD попала в яблочко, стремясь к достижению 30 fps в разрешении 1080р, хотя обычно в ущерб качеству графики. Есть и игры, способные заставить Kaveri попотеть (особенно Company of Heroes), но тут главное – перспектива. Далее следует лирическое отступление, которое автор обзора посвящает своему дедушке. Бывший инженер воздушно-космической промышленности, дедушка любит технику и всё, что с ней связано. Став компьютерным самоделкиным в 2002 году, он так и остался в прошлом, считая любой процессор старше Pentium 4 новомодной штучкой. У дедушки есть бзик: он попробовал и прошёл все игры серии Tomb Raider для PC, которые только смог найти. В период новогодних праздников сезона 2014 года ситуация достигла апогея, когда дедушка решил проверить в действии новейшую игру серии Tomb Raider с использованием конфигурации на базе процессора Pentium D и видеокарты NVIDIA 7200GT. Так как дедушка не демонстрирует чудеса реакции, он, кажется, не против плавности видеоряда менее 5 FPS в режиме 640x480, что, безусловно, вызовет недоумение у большинства современных геймеров. Автор решил сделать деду подарок – видеокарту Radeon HD 6750, идентичную той, что фигурирует в нашем обзоре. Несмотря на проблемы с поиском драйверов, карта дедушке понравилась, и теперь он может насладиться достаточно комфортным геймплеем с разрешением 1280x1024 на старом мониторе. Основная идея этой трогательной семейной истории в том, что Kaveri APU, вероятно, идеально подходят дедушке: дайте ему APU A8-7600 – и вперёд с песней! Такая система обгонит всё, что было у него раньше, а игры пойдут не хуже, чем с новой HD 6750. А когда бабушка решит полазить в Интернете или отретушировать старые фото, ей больше не придётся терпеть «тормоза». Цена такого удовольствия, кстати, тоже не кусается. |
Источник: www.anandtech.com/