Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Среда, 26 марта 2014 12:32

AMD, Intel и Nvidia похвастались возможностями OpenGL в играх

короткая ссылка на новость:


   В рамках Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference – GDC) компании AMD, Intel и Nvidia, занятые в сфере проектирования микросхем, совместными усилиями поведали миру о преимуществах OpenGL – мультиплатформенного интерфейса программирования приложений (API). Три крупных игрока на рынке проектирования чипов объяснили, как незначительные манипуляции с OpenGL позволят обеспечить прирост производительности в диапазоне от 7-кратного до 15-кратного против общепринятых 130%.

   Глава отдела AMD по разработке программного обеспечения Грэхем Селлерс (Graham Sellers), специалист Intel в области ПО для графики Тим Фоули (Tim Foley), специалист Nvidia по OpenGL Касс Эверитт (Cass Everitt) и старший программист Джон МакДональд (John McDonald) представили свои методики работы с OpenGL на примере реально существующих устройств с целью демонстрации возможностей данных методик применительно к различным платформам.

   На презентации представитель Intel Тим Фоули рассказал о трёх рабочих методиках, способных помочь OpenGL поднять производительность и снизить накладные расходы при работе с драйвером. Первый метод, под названием Persistent-Mapped Buffers, позволяет ускорить вывод динамичной геометрии. Второй метод, Integrating Multidrawindirect (MDI), во многих случаях ускоряет отправку вызовов на отрисовку. Третий способ предполагает запаковку двухмерных текстур в массивы. В ходе презентации также отмечалось, что правильная реализация этих методик высокого уровня, использующих возможности OpenGL, позволяет сократить непроизводственные расходы при обращении к драйверу почти до нуля. Программисты Nvidia уже заявили, что это возможно только для OpenGL и невозможно для Direct3D.

   В блоге Nvidia вице-президент компании по вопросам игрового контента и технологий Ашу Рейдж (Ashu Rege) высказался в таком ключе: «Представленные методики касаются всех крупных производителей и являются мультиплатформенными. OpenGL позволяет сократить накладные расходы при работе с драйвером. В настольных системах эта проблема, занимавшая умы разработчиков с момента появления отрасли игр для ПК, может вызвать замедление видеоряда, а в мобильных устройствах ситуация ухудшается ещё и ускоренной разрядкой батареи».

   На Конференции разработчиков игр корпорация Microsoft также представила последнюю версию своего графического API – Directx 12, способствующую более эффективной реализации игровых сценариев. Показав работу Directx 12 в ходе демонстрационного мероприятия на примере гоночной игры Forza 5 для Xbox One, которую благодаря некоторым модификациям запустили в среде персонального компьютера с использованием видеокарты Nvidia Geforce Titan Black, Microsoft заявила о том, что Directx 12 позволяет приложениям напрямую управлять ресурсами для обеспечения синхронизации. Как следствие, разработчики современных приложений имеют возможность управлять ресурсами GPU для написания игр, способных выполняться более эффективно.

Источник: www.theinquirer.net

подписаться   |   обсудить в ВК   |