Каталог
Тестирование CPUИспользуемые тесты производительности CPU затрагивают разные аспекты, от режимов, задействующих только процессор (рендеринг, конвертация видео) до типичной пользовательской нагрузки смешанного типа, учитывающей скорость памяти и дисковую активность. Для обеспечения стабильности результатов процессоры работали с заявленной производителем частотой, а используемый SSD не менялся. Dolphin Benchmark (эмуляция среды игровой консоли) В начале 2014 года автор обзора получил ссылку на новый тест эмуляции на базе Dolphin Emulator. Проблема с эмуляцией имеет двоякий характер: лицензирование игр и «сырая» мощь процессора, необходимая для эмуляции. В результате многие приложения этого типа зачастую ограничены уровнем производительности в однопоточном режиме, при этом различные данные позволяют сделать вывод о роли процессоров Haswell в качестве своеобразного форпоста эмуляторной нагрузки. В воссозданной бенчмарком Dolphin среде игровой консоли Wii запускается программа для Wii, которая методом трассировки лучей отрисовывает сложную 3D сцену. Результаты в данном тесте дают хорошее представление о скорости эмуляции Dolphin на CPU – нагружающей 1 ядро ресурсоёмкой задачи, использующей большую часть функционала CPU. Результаты представлены в минутах, причём сама Wii справилась с заданием за 17,53 мин. – таким образом, всё результаты меньше (лучше) этого означают возможность выполнения кода Wii быстрее родной платформы, пусть и в режиме эмуляции. 3D Particle Movement (моделирование поведения вещества в пространстве) 3DPM – самописный тест, использующий базовые алгоритмы с описанием движения вещества в трехмерном пространстве в процессе моделирования Броуновского движения с оценкой скорости выполнения алгоритмов. Высокая производительность вычислений с плавающей запятой вкупе с как можно большей частотой и IPC – вот ключевые факторы победы в однопоточном режиме. Многоядерный режим, напротив, благоволит численному превосходству ядер. TrueCrypt v0.7.1a (шифрование) TrueCrypt – полноценный инструмент шифрования с открытым исходным кодом, позволяющий работать как с папками, так и с отдельными файлами. Приводится средневзвешенный результат для AES-шифрования с размером буфера 1 Гб. 7-Zip 9.2 (синтетический тест) Open-source архиватор 7-Zip – популярный инструмент для облегчения операций с массивом файлов, включая их передачу. Приводятся результаты для встроенного в 7-Zip бенчмарка. PovRay 3.7 (рендеринг) POV Ray – свободно распространяемый программный пакет, использующий метод трассировки лучей (ray tracing) для построения изображений, о чём недвусмысленно свидетельствует название ПО. Хотя данный продукт интересует скорее чистый рендеринг, а не моделирование, в последней бета-версии есть удобный встроенный бенчмарк, позволяющий максимально загрузить платформу потоками. Ранее тестировщики Anandtech довольно успешно использовали этот тест в обзорах системных плат для определения стабильности памяти при работе процессора на разных частотах. Успешное прохождение теста означало стабильное функционирование контроллера памяти для данного частотного уровня. В качестве теста CPU данный бенчмарк работает на high-end платформах в течение 2-3 минут. [N6-Тестирование GPU] В основе новейших видеокарт AMD архитектура Graphics Core Next – более совершенный преемник представленной в разных версиях архитектуры VLIW, предлагающий лёгкую масштабируемость в широком диапазоне решений – от систем с низким энергопотреблением до высокопроизводительных продуктов. В сердце графики AMD – вычислительный блок (compute unit – CU), содержащий 64 универсальных процессора. Каждый вычислительный блок может работать независимо, обеспечивая максимально быстрое выполнение задач благодаря отправке на выполнение в параллельном режиме нескольких программных ядер (kernel) в пределах одного GPU. На момент релиза процессоры Kaveri были представлены моделями с 6 либо 8 вычислительными блоками – 384 и 512 потоковых процессоров, соответственно, что позволяло обеспечить геймплей в разрешении 1080р с плавностью 30 кадр/сек в большинстве игр, хотя и с разным качеством картинки. Всю линейку APU Kabini наделили 2-мя вычислительными блоками, при этом частота работы чипов различается в зависимости от конкретной модели. Два вычислительных блока не позволяют надеяться на чудеса производительности в новейших играх. Судя по результатам, даже в «лёгкой» F1 2013 с разрешением 1280х1024 в режиме низких настроек графики можно в лучшем случае рассчитывать на 25 fps (если только железо не оптимизировано под эту игру). Такой недостаток производительности может ограничить новые APU Flash-играми, или, возможно, некоторыми играми на движке Unity. Маркетинговые слайды AMD упоминают в числе подходящих для Kabini игр Minecraft, Lego Marvel Superheroes и Bastion. В плане именования встроенных графических карт имеются некоторые разночтения. Распаянные на платах процессоры для моноблоков, такие как A6-5200, используют обозначение HD8000 (например, HD8400). Athlon 5350 аналогичен по дизайну A6-5200, за исключением на 50 МГц большей частоты, но видео здесь зовётся R3 Series – и это несмотря на то, что в прайс-листах некоторых производителей данные APU фигурируют с графикой HD8000. Подобно Kaveri, встроенное видео в Kabini содержит улучшенные блоки Video Codec Engine и Unified Video Decoder с аппаратной поддержкой H.264. Ещё AMD хвалится технологией Picture Perfect, позволяющей улучшить качество видео «на лету». Немалый интерес представляет заявление AMD о наличии улучшенного декодера для JPEG-файлов. Так как одной из главных сфер применения Kabini APU является веб-сёрфинг с JPEG в качестве стандартного формата, AMD не преминула отметить 2-кратный прирост производительности в сравнении с системами на базе Intel Pentium J2900. Судя по слайдам AMD, тайной изюминкой компании, кажется, является гетерогенные вычисления, которые могли бы стать идеальным сценарием для развития технологий вычислений. GPU: синтетические тестыGPU: игровые приложенияBioshock Infinite Первый на очереди – заслуживший титул «Игра 2013 года» проект от Zero Punctuation, под названием Bioshock Infinite, использующий движок Unreal Engine 3 и разработанный с возможностью масштабирования производительности в зависимости от количества ядер в процессоре и мощи видеокарты. Используется утилита Adrenaline с настройками Xtreme (1920 х 1080, качество Maximum). В зачёт идут и средний (average), и минимальный (minimum) FPS. Tomb Raider Далее следует оптимизированный под железо AMD проект Tomb Raider, получивший известность благодаря технологии TressFX, способствующей усилению реалистичности при воссоздании чётко детализированной причёски главной героини. В основе игры модифицированный движок Crystal Engine, предпочитающий мощное железо. Методика тестирования аналогична таковой в предыдущем бенчмарке: утилита Adrenaline и 3 режима настроек по умолчанию – Perfomance, Quality и Xtreme. Представлены минимальный и средний FPS. Sleeping Dogs Sleeping Dogs содержит очень сложный бенчмарк, способный охладить пыл даже самых мощных компьютеров, сбив FPS до 1-значной цифры. Хотя такой эффект может вызывать максимальный SSAO, с правильно подобранными настройками Sleeping Dogs обеспечивает играбельность в атмосфере приятного времяпрепровождения. Вновь используется методика Adrenaline, режим Xtreme (1920x1080, Maximum). Фиксируется средний и минимальный fps. [N7-Заключение] Как упоминалось в комментариях к тестовой конфигурации, настоящий обзор носит предварительный характер и отражает лишь часть объёма стандартных процедур. Занятость коллег из Anandtech не позволила им провести полную серию тестов по всем участвующим платформам, но в ближайшее время должен выйти полный обзор с участием не только других APU Athlon и Sempron, но и сопоставимых моделей из стана Intel. Актуальной точкой отсчета в анализе выводов стал лозунг AMD о 4-х ядрах за меньшие деньги (Quad Cores for Less). По сути, AMD права – Intel не может предложить не распаянный 4-ядерный процессор дешевле $36 (столько стоит Sempron 3850). Самая недорогая комплексная настольная система с 4-ядерным процессором Intel использует CPU Celeron J1900, который вместе с платой стоит $92, т.е. на уровне топовой модели Kabini, Athlon 5350, тоже в паре с платой. При этом следует отметить: в активе Intel несколько 2-ядерников (линейка Atom не в счёт) примерно той же ценовой категории ($40-$60), и во многих случаях, особенно в 1-поточном режиме, преимущества этих процессоров Intel по количеству операций за такт (IPC) и скорости работы превосходят таковые для APU Kabini. К единственным недостаткам этих чипов Intel относятся более высокие энергопотребление и цена системных плат. Итак, сопоставимый 2-ядерник Intel с возможностью установки пользователем в комплекте с платой обойдётся в $110-120 при TDP ~ 35-55 Вт. Серьёзным конкурентным преимуществом и аргументом в пользу привлекательности AM1 для потребителя должна стать возможность апгрейда, т.е., купив платформу AM1, вы сможете модернизировать её в будущем. Хотя AMD пока не подтвердила возможность выхода процессоров на ядре Beema без распайки на плате, дорожная карта AMD говорит о сохранении стабильности в наследовании сокета при переходе с поколения Kabini к поколению Beema в сегменте ноутбуков, что позволяет сделать вывод о сохранении приверженности схеме AM1/FS1b в случае возможного выхода чипов Beema с «нормальным» сокетом. Сравнение однопоточной производительности в конфигурациях на базе APU Kabini и CPU Celeron J1800 позволяет сделать вывод о примерно равных возможностях, особенно в синтетических тестах, вроде Cinebench, но отставании APU Kabini в тестах эмуляции, типа Dolphin Benchmark и 3DPM. Однако в играх встроенное видео способствует успеху APU Kabini, несмотря на 1-канальный ражим работы памяти.
Сравнение Kabini с любым «нормально сокетным» процессором Ivy Bridge даёт следующую картину: более высокие частота и IPC обеспечивают победу Intel, но за счёт энергопотребления и общей стоимости системы. Сравнивая результаты в однопоточных применениях для Kabini и Celeron G465, одноядерника Intel на ядре Sandy Bridge с частотой 1.9 ГГц, видно, что Celeron обгоняет Kabini в большинстве случаев, но сильно отстаёт в графических тестах.
Стоит ли особенно удивляться тому, что процессор современного поколения Kabini, работающий на частоте 2 ГГц, не может в простых бенчмарках угнаться за чипом Sandy Bridge с частотой 1,9 ГГц 3-летней давности? AMD делает ставку на следующее обстоятельство: значительная часть типичных для рядового пользователя задач позволяет реализовать преимущества заточенных под конкретные функции аппаратных блоков в составе интегрированного в APU видеоядра. Ключевой для AMD момент в сложившейся ситуации – эффективное использование встроенного видео. В не тяжёлых для видео задачах Celeron J1900 с ценником $92 и 10-ваттным TDP теоретически выглядит привлекательнее, если вынести за скобки возможность апгрейда. Область применения AM1 и Kabini можно расширить, если производители материнских плат решат использовать дополнительные линии PCIe. Например, из платформы AM1 с соответствующими контроллерами выйдет функциональный роутер или система хранения данных с SATA контроллерами и хабами. С другой стороны, бюджетная природа платформы ограничивает возможности получения прибыли производителями материнских плат, которые вряд ли решатся столь же активно инвестировать в создание инновационных продуктов, как в случае с другими решениями и другими сокетами. Чтобы преимущество в виде возможности апгрейда сработало, сокет не должен терять актуальность хотя бы 2 поколения. AM1 вышел на закате жизненного цикла чипов Kabini, на смену которым уже в этом году придут APU Beema в мобильном варианте. Для AMD имеет смысл представить APU Beema также и в версии для настольных компьютеров, но вопрос в том когда. Это может случиться как в первый день жизни ядра Beema, так и спустя время – вероятно, в зависимости от конкурентной обстановки. Обновляемость платформы действительно является преимуществом AMD перед Intel, но Intel, возможно, имеет свой взгляд на происходящее. Трудно сказать однозначно. |
Источник: www.anandtech.com/