Каталог
ЗаключениеПодводя итог сказанному выше, автор отмечает: даже с выпуском Thief трудно говорить о том, что для TrueAudio на данный момент что-то сильно изменилось. Субъективно эффект реверберации в Thief просто производит недостаточно сильное впечатление в силу ощущения избыточности. Таким образом, хотя железо с поддержкой TrueAudio и раскрывает часть своих возможностей на примере Convolution Reverb, «убийственной» роль данного эффекта не назовёшь. С другой стороны, демо «Тоскана», хотя и задействует простую схему пространственного разделения, впечатляет благодаря достоверному и реалистичному звучанию. Как таковой технологии TrueAudio ещё только предстоит раскрыться в полную силу. Даже если AMD удастся привлечь на сторону TrueAudio разработчиков игрового и связующего программного обеспечения, им нужно будет правильно использовать возможности TrueAudio, чтобы затея имела смысл и, ещё важнее, чтобы был оправдан выбор в пользу видеокарт AMD в противоположность видеокартам NVIDIA. Похожую проблему, кажется, испытывает NVIDIA с технологией PhysX, причём не первый год – PhysX всё ещё используется редко и, по-видимому, не затрагивает многих геймеров, и, хотя судьбу TrueAudio объявлять ещё слишком рано, автор, несомненно, видит её в русле истории с PhysX: либо широкое применение, либо забвение. И всё же мы, наконец-то, увидели, что аппаратно реализованная TrueAudio способна воплотить в реальность обещания AMD, пока есть разработчики, имеющие желание и возможности должным образом задействовать TrueAudio. |
Источник: www.anandtech.com/