Суббота, 13 марта 2021 10:24
Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio
Компания NVIDIA выпустила видеокарту GeForce RTX 3060 "Ampere", ориентированную на массовый сегмент рынка, и сегодня мы рассмотрим премиальную версию этой карты от компании MSI – новую модель MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio. Наибольший объем продаж в каждой новой серии игровых видеокарт NVIDIA традиционно приходится на 60-е (600-е) модели, начиная с 9600 GT, которые компания позиционирует как "sweetspot" ("золотую середину"). Карты этого уровня обеспечивают достаточно быстрый геймплей на обычном разрешении с максимальными настройками или на более высоком разрешении с меньшим уровнем настроек.
![1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558811.png)
Новая карта GeForce RTX 3060 со стартовой ценой $329 остается в категории "sweetspot", то есть примерно на уровне стоимости новой игровой консоли Xbox серии S. Она представляет первый настольный графический процессор на базе нового 8-нм кристалла GA106 и предоставляет разработчикам нереференсных карт - партнерам NVIDIA огромное пространство для маневра – как в сторону оснащения графического чипа разными мощными решениями (случай MSI Gaming X Trio), так и в сторону сохранения цены, близкой к базовой, за счет более простого дизайна. Кроме того, целевым показателем этой карты было значительное повышение производительности относительно GeForce GTX 1060 6 GB "Pascal," еще одной весьма популярной видеокарты NVIDIA. Новая карта разработана в расчете на гейминг на разрешении 1440p с достаточно высокой детализацией или на гейминг на разрешении 1080p с максимальными настройками, позволяющими использовать рейтрейсинг. Благодаря поддержке технологии DLSS 2.0 вы также можете трансформировать разрешение экрана в целях повышения общего качества геймплея.
В новой архитектуре GeForce Ampere реализована технология RTX 2-го поколения, объединяющая новые ядра CUDA Ampere, одновременно задействующие вычислительную мощность FP32+INT32, ядра RT 2-го поколения, обеспечивающие вдвое большую по сравнению с предыдущим поколением скорость расчета точек пересечения лучей с элементами поверхностей и аппаратное ускорение рейтрейсинга в эффектах motion blur, и ядра Tensor 3-го поколения, которые работают с разреженными матрицами в нейросетях, значительно ускоряя формирование ИИ-выводов.
Графический процессор GeForce RTX 3060 использует 3584 ядра CUDA Ampere, 112 ядер Tensor 3-го поколения, 28 ядер RT Ampere, 112 блоков TMU и 48 блоков ROP. NVIDIA добавила привлекательности этому предложению, удвоив (по сравнению с RTX 2060) объем видеопамяти, который теперь составляет 12 ГБ. Ширина шины – 192 разряда – и тип памяти – GDDR6 – остались без изменений. Частота памяти немного выросла – до 15 Гбит/с.
MSI в своей топовой модели GeForce RTX 3060 Gaming X Trio нагрузила RTX 3060 под завязку. В этой версии графический чип RTX 3060 укомплектован модулем VRM с запредельными спецификациями и мощным кулером Tri Frozr, который специально оптимизирован в расчете на минимальный шум в игровом режиме; карта предлагает всевозможные эффекты RGB-подсветки и в сборке смотрится как высококлассное и дорогое решение. Кроме того, карта получила от MSI самый высокий заводской разгон – до 1852 МГц (Boost), в то время как референсная Boost-частота GPU составляет 1777 МГц. MSI не обозначила свою рекомендуемую цену для этой карты, но мы предполагаем, что она будет существенно выше стартовой MSRP от NVIDIA ($329), которая вряд ли продержится дольше нескольких часов.
Рыночное окружение GeForce RTX 3060
Модель | Стартовая цена, $ | Число шейдеров | Число ROP | Базовая частота ядра, МГЦ | Boost-частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | GPU | Число транзисторов, млн | Память |
GTX 1060 3 GB | 160 | 1152 | 48 | 1506 | 1708 | 2002 | GP106 | 4400 | 3 ГБ, GDDR5, 192-bit |
GTX 1060 | 210 | 1280 | 48 | 1506 | 1708 | 2002 | GP106 | 4400 | 6 ГБ, GDDR5, 192-bit |
GTX 1660 | 200 | 1408 | 48 | 1530 | 1785 | 2000 | TU116 | 6600 | 6 ГБ, GDDR5, 192-bit |
GTX 1660 Ti | 270 | 1536 | 48 | 1500 | 1770 | 1500 | TU116 | 6600 | 6 ГБ, GDDR6, 192-bit |
RTX 2060 | 300 | 1920 | 48 | 1365 | 1680 | 1750 | TU106 | 10800 | 6 ГБ, GDDR6, 192-bit |
RX 5700 | 330 | 2304 | 64 | 1465 | 1625 | 1750 | Navi 10 | 10300 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
GTX 1080 | 330 | 2560 | 64 | 1607 | 1733 | 1251 | GP104 | 7200 | 8 ГБ, GDDR5X, 256-bit |
RTX 2060 Super | 380 | 2176 | 64 | 1470 | 1650 | 1750 | TU106 | 10800 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RX Vega 64 | 400 | 4096 | 64 | 1247 | 1546 | 953 | Vega 10 | 12500 | 8 ГБ, HBM2, 2048-bit |
GTX 1080 Ti | 650 | 3584 | 88 | 1481 | 1582 | 1376 | GP102 | 12000 | 11 ГБ, GDDR5X, 352-bit |
RX 5700 XT | 370 | 2560 | 64 | 1605 | 1755 | 1750 | Navi 10 | 10300 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RTX 2070 | 340 | 2304 | 64 | 1410 | 1620 | 1750 | TU106 | 10800 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RTX 3060 | MSRP: 330 прогноз: 420 |
3584 | 48 | 1320 | 1777 | 1875 | GA106 | 13250 | 12 ГБ, GDDR6, 192-bit |
MSI RTX 3060 Gaming X Trio | прогноз: 470 | 3584 | 48 | 1320 | 1852 | 1875 | GA106 | 13250 | 12 ГБ, GDDR6, 192-bit |
RTX 2070 Super | 450 | 2560 | 64 | 1605 | 1770 | 1750 | TU104 | 13600 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
Radeon VII | 680 | 3840 | 64 | 1802 | N/A | 1000 | Vega 20 | 13230 | 16 ГБ, HBM2, 4096-bit |
RTX 2080 | 600 | 2944 | 64 | 1515 | 1710 | 1750 | TU104 | 13600 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RTX 2080 Super | 690 | 3072 | 64 | 1650 | 1815 | 1940 | TU104 | 13600 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RTX 3060 Ti | 700 | 4864 | 80 | 1410 | 1665 | 1750 | GA104 | 17400 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RTX 2080 Ti | 1000 | 4352 | 88 | 1350 | 1545 | 1750 | TU102 | 18600 | 11 ГБ, GDDR6, 352-bit |
RTX 3070 | 750 | 5888 | 96 | 1500 | 1725 | 1750 | GA104 | 17400 | 8 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RX 6800 | 850 | 3840 | 96 | 1815 | 2105 | 2000 | Navi 21 | 26800 | 16 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RX 6800 XT | 1200 | 4608 | 128 | 2015 | 2250 | 2000 | Navi 21 | 26800 | 16 ГБ, GDDR6, 256-bit |
RTX 3080 | 1000 | 8704 | 96 | 1440 | 1710 | 1188 | GA102 | 28000 | 10 ГБ, GDDR6X, 320-bit |
Архитектура GeForce Ampere
![a1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559301.jpg)
![a2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559339.jpg)
GeForce Ampere – это первая архитектура NVIDIA, в которой компания применила как конвергентные, так и дивергентные решения, совместив отдельные принципы, взятые из наработанных концепций архитектур их графических и вычислительных процессоров. В мае прошлого года NVIDIA впервые представила архитектуру Ampere на примере вычислительного процессора A100 Tensor Core, предназначенного для сегментов ИИ и HPC. A100 Tensor Core – это чисто вычислительный чип, в котором отсутствуют какие-либо графические компоненты, могущие осуществлять растеризацию; вместо них он содержит компоненты, отвечающие специфике указанных сегментов. Однако графические процессоры GeForce Ampere отличаются от A100 самым существенным образом – в части реорганизованных потоковых мультипроцессоров. Эти чипы содержат все необходимое для растеризации аппаратное обеспечение, дисплейные и медиадвижки и, самое главное, ядра RT 2-го поколения, осуществляющие аппаратное ускорение рейтрейсинга в реальном времени. С другой стороны, в них также присутствуют – в слегка усеченной версии по сравнению с A100 – тензорные ядра 3-го поколения (Tensor Core). В части памяти NVIDIA по-прежнему использует тип GDDR, отдавая ему предпочтение перед более дорогими архитектурами, например, HBM2E.
NVIDIA стала первой компанией, которая представила графическое «железо» пользовательского класса, поддерживающее рейтрейсинг в реальном времени. Технология NVIDIA RTX работает на базе трех типов компонентов: SIMD-компонентов, или ядер CUDA; ядер RT, которые значительно ускоряют рейтрейсинг, осуществляя BVH-поиск и расчет пересечений; тензорных ядер, которые на аппаратном уровне ускоряют построение и обучение нейросетей, используя алгоритмы глубокого обучения ИИ. В технологии NVIDIA RTX применяется фильтр шумов на основе ИИ. В архитектуре Ampere NVIDIA представляет новые поколения всех трех типов компонентов, которые позволили объективно снизить стоимость карт RTX при повышении их чистой производительности почти вдвое по сравнению с предшествующими аналогами. Это обеспечивается благодаря новым потоковым мультипроцессорам Ampere, которые обладают вдвое большей вычислительной мощностью FP32 по сравнению с предыдущими, ядрам RT 2-го поколения, которые осуществляют аппаратную поддержку новых RTX-эффектов, в частности, motion blur, и тензорным ядрам 3-го поколения, которые работают с разреженными матрицами нейросетей с глубоким обучением (DNN) и на порядок увеличивают производительность ИИ-выводов.
Графический чип GA106 и потоковые мультипроцессоры Ampere
![a3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559349.jpg)
Карта GeForce RTX 3060 базируется на самом маленьком (из выпущенных к настоящему моменту) чипе серии GeForce Ampere, GA106. Аналог TU106 из предыдущего поколения, чип GA106 должен стать основой для карт поколения Ampere, предназначенных для среднего ценового сегмента, где, помимо RTX 3060, будет еще несколько новых SKU. Он также активно используется в мобильных видеокартах NVIDIA RTX 30-й серии. Чип GA106 изготавливается на базе того же 8-нм техпроцесса Samsung, что и остальные GPU семейства GeForce Ampere. Размер кристалла, включающего в себя 13.25 млрд транзисторов, – 276 мм2.
Чип GA106 в общем повторяет иерархическую структуру компонентов GPU последнего поколения NVIDIA, где основное внимание было уделено новой схеме потокового мультипроцессора (Streaming Multiprocessor, SM) Ampere. Графический процессор поддерживает хост-интерфейс PCI-Express 4.0 x16, пропускная способность которого вдвое больше, чем у PCI-Express 3.0 x16. Кроме того, NVIDIA удвоила – по сравнению с картой предыдущего поколения RTX 2060 – объем видеопамяти, доведя его до 12 ГБ. Ширина шины памяти не изменилась – 192-bit GDDR6. Общая пропускная способность памяти повысилась за счет небольшого повышения частоты – до 15 Гбит/с (эффективная частота GDDR6) – и теперь составляет 360 ГБ/с (против 336 ГБ/с у RTX 2060).
Чип GA106 включает в себя три относительно независимых кластера обработки графики (Graphics Processing Cluster, GPC), которые представляют самый верхний иерархический уровень в структуре GPU. Каждый GPC содержит пять кластеров обработки текстур (Texture Processing Cluster, TPC), которые представляют собой неделимые блоки и являются основной вычислительной силой GPU. В версии GA106 для RTX 3060 один из TPC (выбранный случайным образом) выключен. Каждый TPC содержит полиморфный движок (PolyMorph Engine), общий для двух потоковых мультипроцессоров (SM). Поколение GPU определяется структурой SM – как правило, именно здесь сосредоточены основные усилия инженеров NVIDIA. Каждый SM Ampere содержит 128 ядер CUDA – вдвое больше, чем в SM Turing (64). Таким образом, графический процессор GeForce RTX 3060 содержит в общей сложности 14 TPC, 28 потоковых мультипроцессоров и в них 3584 ядра CUDA. Кроме того, в состав чипа входят 112 ядер Tensor, 28 ядер RT, 112 блоков TMU и 48 блоков ROP.
![a4](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559357.jpg)
![a5](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559367.jpg)
128 ядер CUDA в составе SM GeForce Ampere распределены по четырем процессинговым блокам, каждый из которых содержит кэш L1I, планировщик варпов (Warp Scheduler) и регистровый файл. Из этих ядер половина (64 ядра) могут одновременно выполнять целочисленные и вещественные математические операции с точностью INT32 и FP32, другая половина – только вещественные (FP32). Кроме того, каждый блок содержит ядро Tensor Core 3-го поколения. Уровень SM также включает в себя общий для четырех процессинговых блоков 128-килобайтный кэш L1D, который заодно выполняет функции общего буфера памяти, четыре текстурных блока (TMU, Tex) и ядро RT 2-го поколения. Как мы уже упомянули, каждый процессинговый блок включает в себя два FP32 канала обработки данных: один канал содержит ядра CUDA, способные выполнять за такт 16 операций FP32, второй – ядра CUDA, способные выполнять за такт 16 операций FP32 и 16 операций INT32. В каждом SM также присутствуют в небольшом количестве (не указывается в спецификациях) усеченные ядра FP64, производительность которых в 64 раза меньше, чем у ядер FP64 в HPC-процессоре A100 Tensor Core. Эти ядра FP64 введены в состав SM исключительно для того, чтобы при запуске программ с двойной точностью не возникало проблем с программно-аппаратной совместимостью.
Второе поколение ядер RT, третье поколение ядер Tensor
![a6](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559377.jpg)
![a7](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559385.jpg)
Компоненты 2-го поколения NVIDIA RTX позволяют получить с помощью технологии рейтрейсинга в реальном времени новые виды эффектов. Новаторская технология NVIDIA обогащает 3D-сцены, построенные традиционными методами растеризации, элементами, рендеринг которых осуществляется методом трассировки лучей; к ним относятся источники света, тени, отражения и эффекты глобального освещения.
![a8](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559394.jpg)
![a9](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559404.jpg)
Концепция рейтрейсинга, реализуемая архитектурой NVIDIA Ampere, подразумевает пространственный поиск точек пересечения лучей с изображаемыми объектами, опирающийся на иерархию ограничивающих объемов (Bounding Volume Hierarchy, BVH) – прямоугольных параллелепипедов (боксов) и треугольных элементов поверхностей. Для эффективной реализации этого алгоритма NVIDIA разработала специализированный функциональный блок MIMD, входящий в состав ядра RT. И поиск, и расчет точек пересечения лучей с ограничивающими боксами или треугольниками осуществляют специализированные аппаратные компоненты GPU. В ядро RT 2-го поколения NVIDIA добавила новый компонент, который вычисляет положение треугольника в соседние моменты времени. Этот компонент позволяет в реальном времени физически точно воспроизвести эффект motion blur – визуальное размывание движущихся объектов. До этого motion blur был доступен только как постпроцессинговый эффект.
![a10](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559414.jpg)
![a11](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559422.jpg)
Ядра 3-го поколения Tensor показывают, что NVIDIA укрепляет свое лидерство в области эффективного использования возможностей ИИ – эти специализированные аппаратные компоненты разработаны для осуществления математических операций с тензорами, существенно ускоряющих процессы построения и обучения нейросетей на базе алгоритмов глубокого обучения. В последних архитектурах NVIDIA ИИ приобретает все больший вес: он используется для фильтрации шумов в рейтрейсинге и для ускорения алгоритмов DLSS. Как и тензорные ядра 3-го поколения в процессоре NVIDIA A100 Tensor Core, который вышел прошлой весной, новые тензорные ядра в графических процессорах используют феномен разрежения – способность DNN сбрасывать нейронные связи без потери структуры матрицы. Это похоже на игру Дженга (Jenga): вы вытаскиваете элементы конструкции из середины башни, не разрушая саму башню. Новые ядра работают с разреженными матрицами намного быстрее, что повышает производительность ИИ-выводов в разы: 256 операций FMA FP16 над разреженной матрицей против 64-х, выполняемых тензорным ядром Turing, и 1024 таких операции на один потоковый мультипроцессор против 512-ти, выполняемых SM Turing, у которого тензорных ядер вдвое больше.
Дисплейные интерфейсы и медиакодеки
![a12](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559438.jpg)
В серии Ampere NVIDIA обновила аппаратную поддержку дисплейных интерфейсов и медиакодеков. Прежде всего отметим, что с референсных моделей убрали порт VirtualLink с интерфейсом USB type-C. Мы также не видели ни одной нереференсной карты, предлагающей это подключение, так что можно с уверенностью предположить, что NVIDIA от него отказалась. Карта GeForce RTX 3080 предлагает три порта DisplayPort 1.4a с поддержкой новой технологии сжатия VESA DSC 1.2a, которая позволяет передавать по одному кабелю контент с параметрами 8K @60 Гц @HDR (или 4K @240 Гц @HDR). Еще одно существенное достижение – поддержка интерфейса HDMI 2.1, который также обеспечивает передачу сигнала 8K @60 Гц @HDR, используя тот же кодек DSC 1.2a. По словам NVIDIA, технология сжатия DSC 1.2a "практически не снижает" качество изображения. Кроме аппаратной поддержки декодирования формата AV1, в части медиаускорителей ничего существенно нового по сравнению с картами Turing добавлено не было. Однако декодирование AV1 – это уже очень существенно, поскольку этот кодек набирает популярность на YouTube и Netflix. По качеству он сопоставим с H.265 HEVC при вдвое меньшем размере файлов. Поддержка нового формата H.266 VVC не была включена, поскольку его выход по времени не совпал с соответствующими этапами разработки карт Ampere (он вышел слишком поздно).
Упаковка
![2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558822.png)
Карта
![3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558850.png)
![4](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558859.png)
Мы уже успели познакомиться с новым дизайном серии MSI Gaming X Trio на примере нескольких последних моделей видеокарт AMD и NVIDIA. Брутальный стиль придает массивной конструкции карты внушительный вид, в оформлении доминирует черный цвет в сочетании с оттенками серого. С обратной стороны карту закрывает пластмассовая подложка.
![5](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558868.png)
Габаритные размеры карты – 32 см x 14 см, масса – 1480 г.
![6](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558875.png)
При установке карта закроет три слота.
![7](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558883.png)
Набор дисплейных опций включает в себя три стандартных выхода DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.1.
Выходы DisplayPort 1.4a поддерживают технологию потокового сжатия Display Stream Compression (DSC) 1.2a, которая позволяет подключать к видеокарте 4K-дисплей с частотой обновления 120 Гц или 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц. Ampere может обслуживать два 8K-дисплея на частоте 60 Гц с использованием всего одного кабеля на дисплей.
Ampere – первая серия GPU, которые поддерживают интерфейс HDMI 2.1 с пропускной способностью 48 Гбит/с для обеспечения передачи сигнала с высоким разрешением – 4K @144 Гц или 8K @30 Гц – по одному кабелю. Технология DSC позволяет повысить частоту – до 240 Гц на 4K и до 120 Гц на 8K. Новый видеодвижок NVIDIA NVENC/NVDEC оптимизирован таким образом, чтобы видеозадачи решались с минимальной нагрузкой на CPU. Основным нововведением здесь является поддержка декодирования формата AV1. Как и Turing, Ampere также может декодировать MPEG-2, VC1, VP8, VP9, H.264 и H.265 с параметрами 8K @12-bit.
Кодировщик – такой же, как у Turing. Он без потерь поддерживает форматы H.264 и H.265 с разрешением до 8K @10-bit.
![8](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558889.png)
Карта оснащена двумя 8-пиновыми коннекторами питания. Эта конфигурация рассчитана на энергопотребление до 375 Вт.
![9](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558897.png)
GeForce RTX 3060 не поддерживает SLI. Поддержку SLI, и то в очень ограниченном варианте, предлагает только RTX 3090. Обратите внимание на маленькую шелковую наклейку на PCB, которая обозначает место переключателя dual-BIOS – он, скорее всего, будет на модели RTX 3060 Suprim X.
Разборка
![10](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558904.png)
![11](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558911.png)
Для охлаждения графического чипа MSI использует шесть тепловых трубок, непосредственно контактирующих с поверхностью GPU. Основной радиатор также обеспечивает охлаждение чипов памяти и электрических цепей VRM. Такая же конструкция радиатора применяется в модели RTX 3060 Ti Gaming X Trio.
![12](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558918.png)
С верхней стороны конструкция карты дополнительно усилена металлической скобой, которая крепится к PCB и планке портов I/O для улучшения торсионной жесткости карты и предотвращения деформаций изгиба и кручения.
![13](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558926.png)
Карта также снабжена пластмассовой подложкой, защищающей ее от повреждений в процессе установки и технического обслуживания.
Печатная плата (PCB)
![14](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558933.png)
![15](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558943.png)
Электрические цепи PCB
![16](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558951.png)
![17](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558958.png)
Схема подачи напряжения на GPU включает в себя семь фаз и работает под управлением контроллера OnSemi NCP81610.
![18](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558965.png)
Компоненты DrMOS в схеме питания GPU – чипы OnSemi 302045.
![19](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558972.png)
Схема напряжения памяти – двухфазная, с типовым контроллером 7222.
![20](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558980.png)
В схеме питания памяти используются MOSFET’ы Niko Semi PK616BA.
![21](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558987.png)
Чипы памяти GDDR6 – производства Samsung, модель K4ZAF325BM-HC16; они рассчитаны на частоту 16 Гбит/с.
![22](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615558994.png)
Графический процессор NVIDIA GA106 – третий по счету представитель семейства GeForce с архитектурой Ampere. Он изготавливается на базе 8-нм техпроцесса Samsung и содержит 13.3 млрд транзисторов в кристалле размером 276 мм2.
Тестовая конфигурация системы
Наименование компонента | Модель |
Процессор | Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц (Coffee Lake, кэш 16 МБ) |
Материнская плата | EVGA Z390 DARK |
Память | Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4 @ 4000 МГц 19-23-23-42 |
Кулер | Corsair iCue H100i RGB Pro XT 240 мм AIO |
Накопитель | SSD Crucial MX500 2 ТБ |
Блок питания | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 Вт |
Корпус | darkFlash DLX22 |
Операционная система | Windows 10 Professional 64-bit, версия 2004 (май 2020 г.) |
Драйвер | RTX 3060: 461.64 Press Driver |
![23](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559002.png)
![24](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559011.png)
![25](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559019.png)
![26](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559032.png)
![27](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559039.png)
Сравнение результатов соответствующих бенчмарков с результатами, приведенными в данном обзоре, корректно только при условии полного совпадения тестовых системных конфигураций.
Примечания
- Игровое тестирование проводилось с драйверами, указанными в таблице выше; состав тестовой конфигурации не изменялся.
- В ходе тестирования для всех видеокарт использовалась одна и та же версия игры.
- Игровое тестирование проводилось с максимальными настройки качества изображения.
- Настройки антиалиазинга (AA) и анизотропной фильтрации (AF) устанавливались через меню игры, а не через панель управления драйвера.
- Снятие показаний в каждом тесте производилось после перехода видеокарты в равновесный температурный режим, во избежание фиксирования завышенных результатов первых нескольких секунд (до нагрева карты).
Игровое тестирование проводилось на следующих разрешениях экрана:
- 1920x1080 – разрешение большинства популярных мониторов;
- 2560x1440 – средний вариант между Full HD и 4K, предъявляет достаточно высокие требования к производительности;
- 3840x2160: разрешение 4K Ultra HD, доступно на последних моделях мониторов класса high-end.
Anno 1800
![anno1800](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559899.png)
Год выпуска – 2019; API – DirectX 12; движок – Anno Engine
Популярнейший хит Ubisoft – градообразующая RT-стратегия Anno – выходил в различных исторических антуражах, включая античный и средневековый, и даже заглядывал пару раз в будущее. Теперь действие разворачивается в прекрасную эпоху промышленной революции, которая началась с приходом 19 века. Геймплей по-прежнему включает в себя градостроительство и морские сражения, в дополнение к которым наметились и новые аспекты – промышленное загрязнение окружающей среды и туризм.
Игра базируется на собственном, разработанном в Ubisoft движке Anno и использует все преимущества DirectX 12; навороченная детализация может существенно нагрузить вашу систему, особенно на высоком разрешении. На более низких разрешениях при использовании мощной видеокарты лимитирующим фактором в этой игре является процессор.
![1801](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559966.png)
![1802](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559979.png)
![1803](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615559992.png)
Assassin's Creed: Odyssey
![odys](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560022.png)
Год выпуска – 2018; API – DirectX 11; движок – AnvilNext 2.0
Assassin's Creed: Odyssey предлагает вам совершить красивое путешествие в древнюю Грецию (5 в. до н.э.) на современном игровом «железе». Действие «одиссеи» разворачивается за 400 лет до событий Assassin's Creed: Origins. По времени вы попадаете в самый разгар Пелопонесской войны между греческими городами-государствами: вам предстоит собрать вместе семью вашего персонажа, которая оказалась разрозненной в результате трагедии. В игре представлена богатая коллекция исторических и мифологических персонажей, популярных в Греции того времени.
Assassin's Creed: Odyssey базируется на том же самом движке, что и "Origins" и "Wildlands" – AnvilNext 2.0 от Ubisoft; "Odyssey" использует все преимущества DirectX 11 и тоже изрядно нагружает систему. Более быстрое «железо» закономерно дает лучшую картинку.
![ody1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560041.png)
![ody2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560069.png)
![ody3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560091.png)
Battlefield V
![bf](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560111.png)
Год выпуска – 2018; API – DirectX 11; движок – Frostbite
Battlefield V – это новейшая глава в истории суперпопулярного многопользовательского онлайн-шутера от EA. Начав с событий дебютного выпуска "1942", серия прошла по временному кругу и снова остановилась на событиях Второй мировой войны. Однопользовательская кампания, как и в Battlefield 1, разбивается на несколько небольших эпизодов под общим названием War Stories, в каждом из которых свой протагонист выполняет свою миссию на своем фронте. Многопользовательская версия строится на базе главных сил франшизы, с новыми игровыми режимами, к которым в перспективе планируется добавить режим королевской битвы.
Battlefield V работает на движке Frostbite 3 от EA-DICE и поддерживает оба API – DirectX 11 и DirectX 12, а также такую продвинутую технологию, как DirectX Raytracing. Данный конкретный тест мы проводили с DirectX 11, поскольку этим API пользуется большинство геймеров.
![bf1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560121.png)
![bf2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560133.png)
![bf3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560144.png)
Borderlands 3
![bl](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560165.png)
Год выпуска – 2019; API – DirectX 11; движок – Unreal Engine 4
Один из главных хитов 2019 года, Borderlands 3 представляет собой чертовски увлекательный приключенческий экш-шутер от первого лица (FPS) с элементами ролевой игры (RPG), который отличается уникальной графикой в рисованном стиле с характерной штриховкой. Ключевые задачи в этой игре – получить как можно меньше увечий и как можно больше лутов, чтобы усовершенствовать снаряжение своего персонажа. Сюжет игры разворачивается вокруг межпланетного энергетического конфликта. Благодаря новым деревьям навыков, процедурам воспроизводства лутов и современной механике геймплея эта игра сочетает в себе притягательность RPG и эмоциональность FPS.
Borderlands 3 работает на движке Unreal Engine 4, который использует преимущества DirectX 12 и Direct X 11 наряду с некоторыми специфическими фишками AMD, в частности, FidelityFX. В этот раз мы использовали DirectX 11, так как рендерер DirectX 12 очень долго загружается и работает не вполне стабильно. Когда эти проблемы будут решены, мы перейдем на новый рендерер.
![bl1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560176.png)
![bl2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560187.png)
![bl3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560205.png)
Civilization VI
![civ](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560221.png)
Год выпуска – 2016; API – DirectX 12; движок – Civilization
Франшиза Civilization, ставшая синонимом пошаговой стратегии, – это увлекательная «игра в Творца», в которой вы строите цивилизацию с нуля и доводите ее до высоких технологий. Самая последняя игра в этой популярнейшей серии – Civilization VI, где условия победы выставляются на основе подхода "4X". К новым фишкам также относятся усовершенствования в системе технологических деревьев и раскладывание юнитов по стопкам, помогающее привести экран в порядок.
Civilization VI базируется на последнем движке Firaxis и по полной программе использует преимущества DirectX 11, включая тесселяцию, но при этом дает умеренную нагрузку на современные видеокарты.
![civ1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560235.png)
![civ2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560252.png)
![civ3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560270.png)
Control
![ctrl](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560308.png)
Год выпуска – 2019; API – DirectX 12; движок – Northlight
Один из главных сюрпризов 2019 года, игра Control представляет собой приключенческий экшн от третьего лица, где действие происходит внутри здания, изменяющего свою форму и открывающего перед вами новые пространства и помещения. Кроме того, это настоящий психологический триллер, который компания-разработчик Remedy Entertainment создала has mastered since the original Max Payne days. Миссия по спасению пропавшего возлюбленного в секретном правительственном здании превращается в битву за выживание, поскольку это здание по совместительству является оборонным предприятием, которое работает на две противоборствующие формы жизни, способные существовать в разных измерениях. Самотрансформирующееся энергетическое оружие и новые способности, которые вы приобретаете – например, к левитации или телекинезу, помогают вам в этом опасном предприятии на пути к выходу.
Control базируется на новом движке Remedy Northlight и позволяет пользователю выбирать между DirectX 12 и DirectX 11, однако может потребовать очень больших аппаратных ресурсов. Игра использует ряд эффектов из арсенала NVIDIA RTX (рейтрейсинг в реальном времени) и технологию DLSS для поддержки высокого уровня производительности. Мы использовали режим DirectX 12 с выключенными опциями RTX и DLSS.
![ctr1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560323.png)
![ctr2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560339.png)
![ctr3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560349.png)
Death Stranding
![death](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560378.png)
Год выпуска – 2020; API – DirectX 12; движок – Decima Engine
Death Stranding от Hideo Kojima – это остросюжетный RPG-экшн, в котором ваш персонаж обладает способностями голливудских тяжеловесов. Цель игры – транспортировка физических объектов между различными локациями в постапокалиптическом мире, наполненном сверхъестественными монстрами. Кроме того, вам нужно будет преодолеть ряд физических препятствий и решить ряд головоломок. Конечно, это далеко не всё: у этой игры тщательно проработанный сюжет, который чем дальше, тем становится все более захватывающим. Интересный момент – груз, который вы несете, влияет на вашу походку и скорость передвижения.
Death Stranding базируется на движке Decima Engine от Kojima Productions для ПК-платформ, использует API DirectX 12 и поддерживает ряд сугубо компьютерных фишек, в том числе NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX. Поскольку основная концепция этой игры ориентирована главным образом на давно и прочно освоенную Kojima платформу PlayStation, для современных игровых компьютеров она представляет собой умеренную нагрузку.
![death1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560396.png)
![death2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560412.png)
![death3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560430.png)
Detroit: Become Human
![detr](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560454.png)
Год выпуска – 2019; API – Vulkan; движок – Quantic Dream
Detroit: Become Human занимает нишу между классической компьютерной игрой и интерактивной новеллой, несмотря на графику класса AAA. Действие происходит в не очень далеком будущем, в котором Detroit’ская суперкорпорация выпускает усовершенствованных роботов, по виду не отличающихся от людей. Эти роботы уже заменили в обществе класс «синих воротничков» и теперь активно осваивают традиционные профессиональные сферы «белых воротничков», в частности, работу в органах правопорядка. Игра подразделяется на несколько эпизодов, в которых вы играете за роботов-протагонистов, принимаете решения с выбором из нескольких альтернатив и выполняете различные задачи – от работы по дому до раскрытия преступлений. Наши протагонисты, как это обычно бывает в научной фантастике про роботов, отрастили себе чувства (которых у них быть не должно), и поэтому все становится еще интереснее. Сценарий и социальные комментарии – на самом высоком литературном уровне.
Detroit: Become Human работает на фирменном движке Quantic Dream и использует преимущества API Vulkan, предлагая великолепную графику. Игровой мир отличает высокая детализация с обилием сложных объектов и четкими текстурами.
![detr1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560468.png)
![detr2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560484.png)
![detr3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560497.png)
Devil May Cry 5
![devil](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560525.png)
Год выпуска – 2019; API – DirectX 11; движок – RE Engine
Devil May Cry 5 – это последний продукт, выпущенный в ходе ренессанса японской индустрии видеоигр, которая наконец обратила внимание на компьютерные платформы. Новейший выпуск франшизы с единоборствами в стиле hack-and-slash, созданный под руководством Hideaki Itsuno для Capcom, предлагает приключенческий квест с тремя активными протагонистами – Dante, Nero и V, которые должны свергнуть главного злодея – Demon’а King’а Urizen’а, прежде чем он сможет уничтожить человечество.
DMC5 базируется на движке Capcom RE Engine, который также обеспечивает работу всей серии Resident Evil, поэтому с точки зрения бенчмаркинга этот движок имеет большое значение. Персонажи выглядят очень реалистично благодаря эффекту подповерхностного рассеяния (subsurface scattering); среди других графических эффектов – динамическое освещение, глобальное затенение (ambient occlusion) и объемные источники света.
![dev1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560540.png)
![dev2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560553.png)
![dev3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560567.png)
Divinity Original Sin II
![div](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560584.png)
Год выпуска – 2017; API – DirectX 11; движок – Divinity Engine
Divinity Original Sin 2 от Larian Studios – это сравнительно новая RPG-игра, в которой геймплей базируется на объемном панорамном обзоре игрового мира, что встречается во многих классических ролевых играх – наиболее ярким примером может служить Baldur's Gate. Игра получилась очень удачной – возможно, в этом жанре это лучший релиз за последние несколько лет. Здесь вы волшебник, попавший в мир, где магия под запретом, что приводит к вашему аресту и возможному изгнанию, поскольку вы открываете правду о Пустоте (Void), угрожающей всему живому.
Хотя графика здесь не такая требовательная, как в 3D-шутерах, она все-таки нагружает современное «железо» на уровне DirectX 11.
![div1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560596.png)
![div2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560620.png)
![div3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560634.png)
DOOM Eternal
![doom](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560663.png)
Год выпуска – 2020; API – Vulkan; движок – id Tech 7
Выход DOOM Eternal – одно из самых ярких событий в гейминге 2020 года. Это дань уважения старым добрым шутерам от первого лица в стиле «стреляй-беги», но не с целью снова погрузиться в ту атмосферу. "Eternal" по-новому обыгрывает базовую канву DOOM II Hell on Earth, где демоны из глубин ада на Марсе высадились на Земле. В новом сюжете Земля и человечество, помимо этого, становятся жертвами апокалипсиса и «утилизируются» богоподобными небесными существами, так называемыми Makyrs. Наш морпех сражается за свой обычный мир с полчищами монстров из обеих потусторонних сфер. DOOM Eternal представляет новую механику геймплея и новое разнообразие glory kills. Некоторые классические демоны из DOOM II – Arachnotron, Pain Elemental и Arch Vile – снова с нами.
DOOM Eternal базируется на новейшем движке id Tech 7 от id Software и использует исключительно API Vulkan. Несмотря на обилие зрелищных эффектов, игра оптимизирована просто отлично. Мы проводили тестирование с настройками Ultra Nightmare.
![doom1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560681.png)
![doom2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560696.png)
![doom3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560715.png)
F1 2020
![f1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560727.png)
Год выпуска – 2020; API – DirectX 12; движок – EGO 3.0
F1 2020 – это очередной выпуск ежегодного игрового издания «Формулы-1» от Codemasters. Игра основывается на результатах отборочных соревнований на чемпионат-2020 в классе «Формула-1» и «Формула-2», которые проходили до пандемии COVID-19; в этом году в игру вернули режим split-screen, который был убран после выпуска F1 2014. Несмотря на фактическую отмену этапов гран-при Голландии и Вьетнама, в игре трассы Zandvoort и Hanoi Street в этом году были представлены. Также были добавлены новые фишки, такие как «Мои команды» (My Teams) и рейтинги пилотов (Driver Ratings).
Благодаря оптимизации движка EGO специально под изображение автогонок графика смотрится отлично, а игра идет хорошо практически на любом «железе». Как и в F1 2019, игровой движок использует физические модели шейдеров в сочетании с различными эффектами, как то: объемный дым и туман, тени от ветровых стекол и потоки текстур.
![f11](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560739.png)
![f12](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560752.png)
![f13](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560765.png)
Far Cry 5
![far](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560786.png)
Год выпуска – 2018; API – DirectX 11; движок – Dunia
Far Cry 5 переносит вас в округ Хоуп (Hope County) штата Монтана (Montana) – один из беднейших регионов Америки, откуда в панике разбежались все стражи общественного правопорядка и где законопослушные граждане лицом к лицу встретились с суровым будущим. Вы вступаете в борьбу с сектой участников так называемого «райского проекта» (Project at Eden's Gate), которую возглавляет самопровозглашенный посланец Бога; секта состоит из трех «братств», каждое из которых контролирует одну из трех зон округа и специализируется соответственно на оружии, наркотиках или религиозной пропаганде. Этот шутер от первого лица в открытом мире во многих местах перекликается с современным американским политическим дискурсом.
Игра базируется на последней версии движка Dunia, использует преимущества DirectX 11 и в процессе реалистичного воспроизведения великолепных американских пейзажей сильно нагружает машину.
![far1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560797.png)
![far2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560811.png)
![far3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560828.png)
Gears 5
![gear](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560849.png)
Год выпуска – 2019; API – DirectX 12; движок – Unreal Engine 4
Gears 5 – последний выпуск экшн-франшизы, на которой практически выросла популярность Xbox. События этого шутера от третьего лица с элементами FPS хронологически следуют за событиями Gears of War 4, а центральным персонажем является Kait Diaz. Загадочная нейтралка входит в окружение злодея Locust Horde и должна раскрыть мрачную тайну, лежащую в основе сюжета и проливающую свет на ее собственное происхождение. Главные герои Gears – JD, Walker и Marcus – доступны в качестве активных игровых персонажей или NPC в кооперативной кампании. В Gears 5 добавлены новые варианты геймплея – Escape (по сути, кооператив с последним героем или королевская битва), а также Horde и Versus. Gears 5 базируется на движке Unreal Engine 4 и использует преимущества DirectX 12, которые на быстром «железе» реализуются в виде впечатляющей игровой картинки.
![gear1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560860.png)
![gear2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560892.png)
![gear3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560914.png)
Hitman 2
![hit](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560945.png)
Год выпуска – 2018; API – DirectX 12; движок – IO Engine
Hitman 2 – это сиквел, созданный по мотивам игры 2016 г., которая по сути явилась перезагрузкой франшизы и стала настоящим хитом. В новой цепочке событий многоликий профессионал Agent 47 и его руководитель из ЦРУ втягиваются в корпоративные войны между тайным обществом под названием Providence и засекреченным заказчиком ЦРУ, и эти события восходят к прошлому Агента 47.
Hitman 2 – продукт компании WB Games, которая здесь отошла от технологических инноваций в сторону усложнения сценария и геймплея. На выходе игра не поддерживала DirectX 12, но в недавнем патче этот функционал был добавлен, и мы его использовали. С художественной точки зрения новая игра не уступает предыдущей, кроме того, ее отличает расширенная массовка и более детализированные карты.
![hit1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560958.png)
![hit2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560972.png)
![hit3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615560990.png)
Metro: Exodus
![metro](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561007.png)
Год выпуска – 2019; API – DirectX 12; движок – 4A Engine
В последнем выпуске культовой игры на выживание в жанре FPS от 4A Games – Metro: Exodus – наш герой Артём (Artyom) отправляется в путешествие по бескрайним российским просторам, на поиски действующего паровоза, на котором он должен возглавить массовый исход оставшихся в живых людей из московского метро; они поедут по Транссибирской магистрали на восток – на поиски других уцелевших после апокалипсиса. Эта игра – не просто шедевр класса AAA, но еще и наглядный пример реализации амбициозных технологий NVIDIA – RTX (рейтрейсинг в реальном времени) и DLSS (суперсэмплинг на основе глубокого обучения). Игра поддерживает DirectX 12 и DXR, но в этом тесте мы отключили опцию DXR/RTX, чтобы можно было корректно сравнивать результаты всех видеокарт.
![met1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561025.png)
![met2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561038.png)
![met3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561055.png)
Project Cars 3
![cars](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561077.png)
Год выпуска – 2020; API – DirectX 11; движок – Madness Engine
Project Cars 3 – это игра с гонками на суперкарах в различных форматах, новейший выпуск франшизы от студии Slightly Mad Studios, которую недавно прикупили Codemasters. Игра Project Cars получила известность благодаря своей зрелищности и механике геймплея, близкой к симуляторам. Последний выпуск по качеству графики не уступает предыдущим, предлагает обновленный карьерный режим и все дальше уходит от своих прототипов-симуляторов. Вы получаете дюжину новых суперкаров, на которых теперь можно гоняться более чем по 140 трассам мирового уровня.
Project Cars 3 работает на домашнем движке Slightly Mad Studios и использует всю мощь DirectX 11; на относительно низких разрешениях эта игра лимитируется в первую очередь производительностью CPU. Мы проводили тестирование с максимально высокими настройками и суперсэмплингом.
![cars1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561090.png)
![cars2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561105.png)
![cars3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561115.png)
Red Dead Redemption 2
![red](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561133.png)
Год выпуска – 2019; API – Vulkan; движок – Rockstar Advanced Game Engine
Red Dead Redemption 2 – последний на сегодняшний день выпуск хитовой RPG-франшизы с открытым миром от создателей Grand Theft Auto. Сюжет RDR2A служит предысторией к исходной игре Read Dead Redemption и открывает нам мир классического вестерна, действие которого происходит в 19 веке, когда современная цивилизация начала проникать во все уголки американского континента – к великому презрению авантюристов и бандитов с большой дороги. Ваш персонаж – один из таких бандитов; вы боретесь за сохранение единства своей банды – против закона, конкурирующих банд, мафии и нефтяного магната.
Red Dead Redemption 2 базируется на движке Rockstar RAGE и использует графический API Vulkan, хотя может поддерживать и DirectX 12. Мы тестировали вариант по умолчанию – с рендерингом от Vulkan. Поскольку перевод игры с консолей на ПК осуществлялся с параллельным прицелом на консоли следующего поколения, в версии RDR2 для ПК представлены настройки высокого разрешения, эффекты и особенности геометрии, которые должны создавать соответствующее впечатление на новых игровых консолях.
![red1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561149.png)
![red2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561163.png)
![red3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561184.png)
Sekiro: Shadows Die Twice
![sek](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561207.png)
Год выпуска – 2019; API – DirectX 11; движок – Souls Engine
Игра Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традиции таких игр, как Tenchu. Вы погружаетесь в магический мир японского фэнтези. Ваш персонаж – Wolf, ниндзя эпохи Sengoku, который мстит самурайскому клану, напавшему на его господина и похитившему его. Подобно другим играм от From Software, Sekiro отличается крайне сложной и запутанной сюжетной линией, но за это вы будете должным образом вознаграждены. Игра базируется на проприетарном кроссплатформенном движке, работает с DirectX 11 и умеренно нагружает машину.
![sek1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561223.png)
![sek2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561243.png)
![sek3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561260.png)
Shadow of the Tomb Raider
![sha](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561280.png)
Год выпуска – 2018; API – DirectX 12; движок – Foundation
Shadow of the Tomb Raider – третья игра, вышедшая с момента перезапуска франшизы в 2013 г.; основу сюжета составляют приключения Лары Крофт (Lara Croft) в Мезоамерике (Mesoamerica), где она ищет легендарный город Паитити (Paititi) и, сражаясь с военизированной группировкой, которая старается ей помешать, случайно запускает механизм предсказанного индейцами майя апокалипсиса. Хотя вообще-то она собиралась его предотвратить.
Shadow of the Tomb Raider работает на улучшенной версии движка Foundation от Eidos Montreal. В игре используется интерфейс DirectX 12 с поддержкой NVIDIA RTX и DLSS. Теневые эффекты, построенные с помощью рейтрейсинга, в антураже гробниц и руин выглядят особенно эффектно. Однако из соображений сохранения нейтральных условий тестирования мы отключили обе опции.
![sha1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561296.png)
![sha2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561314.png)
![sha3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561329.png)
Star Wars: Jedi Fallen Order
![jedi](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561361.png)
Год выпуска – 2019; API – DirectX 11; движок – Unreal Engine 4
Star Wars Jedi: The Fallen Order – это первая современная однопользовательская приключенческая кампания, выпущенная за десятилетия существования франшизы. Время действия близко к "Episode III: Revenge of the Sith", где Палпатин (Palpatine) выполняет приказ 66 об уничтожении порядка джедаев (Jedi Order). Ваш персонаж – джедай-падаван (Jedi Padawan), то есть ученик, который скрывается от Империи (Empire) в прямой видимости, когда поворот событий вынуждает его применить Силу (Force) и отправиться на подвиги и приключения.
EA продала игровую франшизу Star Wars студии Respawn Entertainment, которая посадила игру на вездесущий движок Unreal Engine 4. Игра использует не самый новый API DirectX 11 и, похоже, разрабатывалась с прицелом на консоли. Тем не менее, в ней много зрелищных эффектов необозримых открытых пространств и ярких схваток.
![jedi1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561377.png)
![jedi2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561393.png)
![jedi3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561414.png)
Strange Brigade
![str](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561442.png)
Год выпуска – 2018; API – DirectX 12; движок – Asura
Strange Brigade от Rebellion (создатели серии Sniper Elite) – это своеобразно закрученный сюжет в жанре экшн-кооператива с элементами Serious Sam и в стиле Tomb Raider. Ваш персонаж – один из четырех очень разных героев, ищущих союзников как из числа людей, так и дружественных представителей ИИ, чтобы вместе вычислить и найти главного злодея, который насылает на вас тучи врагов.
Игра базируется на модернизированном движке Asura Engine от Rebellion и остается примером самой передовой графики пользовательского класса, даже если фотографический реализм – не их формат. Эта игра стала первой, в которой была реализована поддержка и DirectX 12, и Vulkan, и может использовать преимущества конфигураций из нескольких GPU. Мы проводили тестирование в режиме DirectX 12.
![str1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561457.png)
![str2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561470.png)
![str3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561491.png)
The Witcher 3: Wild Hunt
![wit](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561516.png)
Год выпуска – 2015; API – DirectX 11; движок – REDengine 3
The Witcher 3: Wild Hunt – одна из самых ярких игр 2015 года в жанре RPG-экшн. Вы – Геральт (Geralt), ведьмак, который занимается поисками своей пропавшей соратницы Цири (Ciri); в ходе этого квеста вам предстоит исследовать огромный внутриигровой мир. Игра насыщена дополнительными сюжетными линиями, которые, несмотря на обманчивое впечатление, никак не связаны с основными поисками, хотя какие-то неожиданные вещи действительно могут произойти с вами в том мире, частью которого являетесь и вы в образе Геральта.
The Witcher 3 представляет игровой движок REDengine 3, который был разработан специально для жанра RPG в открытом мире. В игре используется интерфейс DirectX 11 с тесселяцией и некоторыми эффектами постобработки. Из соображений сохранения нейтральных условий тестирования в этой игре мы отключили опцию HairWorks.
![wit1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561529.png)
![wit2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561544.png)
![wit3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615561556.png)
Средняя игровая частота кадров
На приведенных ниже диаграммах показаны средние значения частоты кадров во всех наших играх и ориентировочный «среднеигровой» уровень FPS, который может обеспечить данная видеокарта на каждом из разрешений.
1920x1080 (Full HD)
![1080-1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562671.png)
![1080-2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562718.png)
2560x1440 (WQHD)
![1440-1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562732.png)
![1440-2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562744.png)
3840x2160 (4K Ultra HD)
![4k1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562773.png)
![4k2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562783.png)
Суммарная производительность
На рисунках ниже приведены суммарные показатели производительности видеокарт на трех разрешениях, полученные по результатам всех тестов. На каждой диаграмме итоговый результат тестируемой карты принят за 100%, и относительно него указана производительность остальных видеокарт.
![sum1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562818.png)
![sum2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562832.png)
![sum3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562846.png)
Соотношение производительности и цены
Если вы ищете самый выгодный вариант, то эти результаты будут вам интересны. Для расчета данного показателя технико-экономической эффективности видеокарт мы брали текущую цену каждой карты на Newegg и делили на нее суммарный показатель производительности этой карты. Для карт, которых в настоящий момент нет в продаже, мы брали последнюю актуальную цену. Для недавних моделей, которые вообще больше не продаются, мы брали адекватные цены на eBay. На тот случай, если по текущей цене тестируемую карту быстро раскупят, после чего она будет продаваться по более высокой цене, мы примерно определили (исходя из текущей ситуации на рынке) наиболее вероятную цену и включили соответствующий результат в итоговую таблицу, как и результат, соответствующий MSRP.
![ppd1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562872.png)
![ppd2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562894.png)
![ppd3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562908.png)
Скорость рейтрейсинга
Ниже приведены показатели производительности видеокарт при включении рейтрейсинга в реальном времени.
![rtx1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562925.png)
![rtx2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562938.png)
![rtx3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562954.png)
![rtx4](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562975.png)
![rtx5](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615562990.png)
![rtx6](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563009.png)
Время отрисовки кадра
Здесь мы рассматриваем не только среднюю частоту кадров в той или иной игре, но также анализируем динамику времени отрисовки одного кадра, которая помогает лучше уяснить механизм возможного снижения частоты кадров относительно среднего значения. На графиках Frametime Analysis указаны минимальные значения частоты кадров как из 95%, так и из 99% процентов случаев (95-й и 99-й перцентили). Гистограммы FPS Distribution показывают распределение частоты кадров – насколько велик разброс всех фактических значений FPS относительно среднего. Показатель IQR (Interquartile Range) соответствует ширине средней области гистограммы и характеризует «кучность» фактических значений времени отрисовки кадров.
![fr1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563036.png)
![fr2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563047.png)
![fr3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563060.png)
![fr4](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563071.png)
![fr5](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563087.png)
![fr6](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563099.png)
![fr7](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563112.png)
![fr8](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563125.png)
![fr9](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563139.png)
![fr10](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563163.png)
![fr11](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563183.png)
![fr12](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563195.png)
![fr13](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563212.png)
![fr14](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563224.png)
![fr15](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563239.png)
![fr16](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563253.png)
![fr17](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563268.png)
![fr18](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563281.png)
![fr19](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563305.png)
![fr20](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563316.png)
![fr21](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563335.png)
![fr22](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563353.png)
![fr23](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563367.png)
![fr24](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563380.png)
![fr25](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563394.png)
![fr26](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563410.png)
![fr27](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563428.png)
![fr28](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563451.png)
Термические и акустические характеристики
Простой | Гейминг | |||||
Видеокарта | Температура GPU, °C | Уровень шума, дБА | Температура GPU, °C | Температура в самой нагретой точке, °C | Уровень шума, дБА | Скорость вентиляторов, об/мин |
MSI RTX 3060 Gaming X Trio | 41 | Fan Stop | 62 | 73 | 30 | 1229 |
EVGA RTX 3060 XC | 47 | Fan Stop | 70 | 81 | 35 | 2150 |
Palit RTX 3060 Dual OC | 54 | Fan Stop | 70 | 83 | 38 | 2051 |
ZOTAC RTX 3060 AMP | 43 | Fan Stop | 64 | 76 | 32 | 1703 |
В этом тесте мы сначала привели карту в состояние термического равновесия в режиме простоя. Затем запустили равномерную игровую нагрузку и под этой нагрузкой измерили основные рабочие параметры видеокарты. Приведенные ниже графики показывают, как изменялись тактовая частота, напряжение и температура GPU под нагрузкой и как раскручивались вентиляторы с повышением температуры. Как только температура под нагрузкой стабилизировалась (не повышалась в течение двух минут), мы выключили игровую нагрузку и зарегистрировали изменения всех параметров в процессе остывания карты.
![therm](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563485.png)
Уровни выходного шума
![noi1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563501.png)
![noi2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563520.png)
Тестирование кулера при фиксированном уровне выходного шума
Сравнение эффективности кулеров видеокарт «при прочих равных условиях» всегда представляет сложность. Простое измерение температуры GPU по сути ни о чем не говорит, поскольку разные видеокарты имеют разное тепловыделение, которое определяется не только моделью графического процессора, но и конкретной моделью видеокарты от того или иного производителя. К тому же разные модели видеокарт имеют разные опции настроек вентиляторов, которые определяют разный уровень выходного шума. И даже специальная настройка на один и тот же уровень шума дает различные значения потребляемой мощности, которая непосредственно влияет на тепловыделение.
Мы решили эту проблему с помощью специально разработанной переменной квазиигровой нагрузки в Unreal Engine 4: нагрузка на GPU настраивается точно в соответствии с нужным значением потребляемой мощности. При этом вентиляторы кулера настроены на постоянную скорость вращения, соответствующую уровню выходного шума 35 дБА.
Теперь мы можем тестировать кулеры видеокарт, регулируя тепловую нагрузку посредством регулировки потребляемой мощности при фиксированном уровне выходного шума, независимо от модели видеокарты. Этот тест показывает, насколько эффективен кулер той или иной видеокарты и с каким тепловыделением GPU он может справиться при заданных настройках вентиляторов. Значения температуры GPU на графиках ниже были измерены с помощью встроенных термодатчиков графического чипа.
![coolcomp](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563553.png)
![coolperf](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563569.png)
Энергопотребление
Наша новая автоматизированная система измерения потребляемой видеокартами мощности работает с большей скоростью регистрации данных – 40 измерений в секунду, что позволяет производить измерения в 4 раза быстрее, чем при использовании NVIDIA PCAT. Кроме того, теперь записывается каждое показание прибора – ранее мы получали только средние и пиковые значения.
![pcons](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563591.png)
В не-игровых режимах GeForce RTX 3060 потребляет несколько большую мощность по сравнению с предшествующими аналогами от NVIDIA. В многомониторной конфигурации показатели энергопотребления намного лучше, чем у карт AMD, потому что AMD в этом режиме запускает память на полную скорость, тогда как NVIDIA, наоборот, снижает частоту памяти в целях энергосбережения.
С учетом того, что максимальные значения потребляемой мощности заметно ниже 200 Вт, энергопотребление здесь не самый важный аспект. Оно меньше, чем у RTX 2070/Super, но не намного, поэтому требования к блоку питания примерно такие же. В целом энергетическая эффективность RTX 3060 немного ниже, чем у других карт Ampere, но все же существенно выше, чем у карт Turing.
Рекомендуемая мощность блока питания: 550 Вт
![p1](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563614.png)
![p2](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563628.png)
![p3](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563639.png)
![p4](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563657.png)
![p5](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563671.png)
![p6](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563687.png)
![p7](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563703.png)
Энергетическая эффективность
![eff](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563729.png)
Анализ частот и напряжений
Напряжение и частота видеокарты автоматически настраиваются на нужные значения в зависимости от нагрузки, температуры и других факторов.
На графике ниже маркированными точками обозначены все комбинации напряжения GPU и соответствующей ему тактовой частоты, которые имели место в наших тестах на разрешении 1920x1080. Маркеры точек – прозрачные, что позволяет оценить, насколько часто встречается та или иная комбинация тактовой частоты и напряжения: чем чаще, тем больше маркеров накладывается друг на друга и тем гуще получается цвет.
![v-freq](https://static.nix.ru/art/pic/web_news/2021/mar/ps1615563767.png)
Профили частот
Нагрузка | Частота GPU, МГц | Частота памяти, МГц | Напряжение GPU, В |
Простой | 210 (от 210 до 210) | 101 (от 101 до 101) | 0.650 (от 0.650 до 0.650) |
Многомониторная конфигурация | 295 (от 210 до 1852) | 192 (от 101 до 1875) | 0.665 (от 0.643 до 0.975) |
Проигрывание видео | 225 (от 210 до 660) | 105 (от 101 до 203) | 0.643 (от 0.643 до 0.643) |
Furmark | 1634 (от 1612 до 1672) | 1875 (от 1875 до 1875) | 0.864 (от 0.843 до 0.881) |
Гейминг (Cyberpunk 2077) | 1912 (от 1905 до 1920) | 1875 (от 1875 до 1875) | 1.035 (от 1.018 до 1.043) |
V-Sync (Cyberpunk 2077) | 1550 (от 1545 до 1552) | 1875 (от 1875 до 1875) | 0.831 (от 0.831 до 0.831) |
Гейминг (23 игры) | 1912 (от 1792 до 1965) | 1875 | 1.031 (от 0.937 до 1.081) |
Заключение
Рекомендуемая производителем розничная цена (MSRP) видеокарты MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio в настоящий момент неизвестна. Основываясь на данных текущей ситуации на рынке, мы предполагаем, что она будет стоить не менее $470.
Достоинства:
- на 20% быстрее RTX 2060;
- быстрее RTX 2070;
- работает практически бесшумно;
- очень слабо нагревается;
- заводской разгон;
- высокая энергетическая эффективность;
- 12 ГБ видеопамяти;
- поддержка Idle Fan Stop;
- отличные возможности для дополнительного разгона;
- подложка в комплекте;
- аппаратное ускорение рейтрейсинга;
- поддержка HDMI 2.1, декодирование AV1;
- поддержка DLSS;
- новые функциональные опции GeForce: 8K, Reflex, Broadcast, G-SYNC 360 и RTX-IO;
- поддержка PCI-Express 4.0;
- техпроцесс 8 нм.
- стартовая цена вряд ли продержится дольше нескольких часов;
- спрос, вероятно, будет превышать предложение;
- превосходство над предшествующим аналогом меньше, чем у других карт Ampere;
- лимит мощности не увеличен;
- второй коннектор питания по существу бесполезен.
Карта GeForce RTX 3060 от NVIDIA несет архитектуру Ampere в массы – по идее, это должно быть так. Я сомневаюсь, что выпущенного объема готовой продукции будет достаточно для удовлетворения спроса, и дальше это несоответствие будет еще увеличиваться. В отличие от GeForce RTX 3060 Ti, которая базируется на графическом чипе GA104, карта RTX 3060 работает на совершенно новом чипе GA106 – он меньше, что в большей степени отвечает требованиям среднего ценового сегмента. Как и RTX 3060 Ti, новая карта NVIDIA использует память GDDR6 – на этот раз на 192-разрядной шине (у RTX 3060 Ti – 256-разрядная шина памяти). В части общей пропускной способности памяти это дает довольно существенную разницу и в то же время позволяет упростить схемотехнику PCB, что означает меньшую стоимость производства карты. Это касается и самого чипа GPU, который работает с более простым контроллером памяти.
С другой стороны, 192-разрядная шина ограничивает конфигурации памяти до 6 или 12 ГБ. По сегодняшним меркам 6 ГБ – едва-едва достаточно. Большинство игр из нашей тестовой подборки могут использовать более 6 ГБ, даже на сравнительно низком разрешении (Full HD). Конечно, это не означает, что они все время используют так много видеопамяти или что мы получим более заметный удар по производительности на таких картах, как 6-гигабайтная RTX 2060. Однако эти аргументы слабо воспринимаются общественным сознанием. Даже во времена предыдущего поколения, когда вышла RTX 2060, вокруг 6-гигабайтного объема памяти разгорались споры, и я могу понять, почему NVIDIA в этот раз решила остановиться на 12-гигабайтной конфигурации. Возможно, они посчитали это еще и хорошей приманкой из разряда "задел на будущее", хотя на мой взгляд более целесообразным решением была бы конфигурация 8 ГБ на 256-разрядной шине. С учетом сегодняшних цен на память, это был бы более дешевый вариант по сравнению с текущим – 12 ГБ на 192-разрядной шине. В целях повышения пропускной способности NVIDIA заложила в спецификации частоту памяти 15 Гбит/с.
Модель MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio – это настоящий кит среди видеокарт. Она оснащена массивным кулером TriFrozr, который мы за последние месяцы видели на ряде моделей более высокого класса. MSI также существенно повысила boost-частоту GPU – до 1852 МГц в заводской конфигурации, что по результатам всех наших игровых тестов вылилось в среднюю частоту игрового режима 1905 МГц. Результаты карт от других производителей здесь не намного отличаются: EVGA – 1911 МГц (заводской номинал – 1852 МГц), Palit – 1928 МГц (заводской номинал – 1875 МГц) и Zotac – 1926 МГц (заводской номинал – 1867 МГц). Действительно очень плотные результаты.
По результатам тестов на разрешении 1440p карта MSI RTX 3060 Gaming X Trio оказывается в среднем на 2% быстрее референсной версии NVIDIA – это совсем немного. Однако это становится нормой как для карт NVIDIA, так и для карт AMD. Производители GPU научились выжимать последние биты производительности из референсных версий, поэтому в наши дни заводской разгон нереференсной карты не означает существенную прибавку к частоте кадров. В своей категории производительности карта MSI Gaming X Trio оказывается на 4% быстрее RTX 2070, на 7% быстрее RTX 2060 Super и на 20% быстрее непосредственного предшествующего аналога – RTX 2060. Для нового поколения это очень приличный прогресс, хотя здесь он не столь ярко выражен, как у более мощных карт Ampere – там примерно плюс 35% (RTX 3070 vs. RTX 2070 или RTX 3080 vs. RTX 2080). Флагманская карта последнего поколения AMD, Radeon RX 5700 XT, всего на 1% быстрее RTX 3060, а GTX 1080 Ti стареет красиво – она на 5% быстрее RTX 3060. Также стоит отметить большой разрыв между RTX 3060 и RTX 3060 Ti – 28%, при том что никаких промежуточных градаций между ними не предполагается. Интересно, на каких позициях в этом рейтинге окажутся карты грядущей серии AMD Radeon RX 6700.
Исходя из этих результатов, мы рекомендуем GeForce RTX 3060 для гейминга на разрешении 1440p с максимальными графическими настройками без рейтрейсинга или для гейминга на разрешении 1080p с высокой частотой обновления и рейтрейсингом. Производительность в режиме рейтрейсинга не обеспечивает подавляющего преимущества перед картами Turing. Пока наши возможности в части тестирования RT ограничиваются двумя играми, но в настоящее время мы работаем над новой программой и методикой тестирования видеокарт 2021 года, где будет больше игр, больше рейтрейсинга и все это будет осуществляться на базе системы с процессором AMD Ryzen. Но уже сейчас можно сказать, что в части рейтрейсинга RTX 3060 лишь слегка превосходит карты Turing; это показывает, что сами по себе новые ядра RT дают не такую уж большую прибавку к скорости рейтрейсинга по сравнению с предыдущими. Таким образом, рейтрейсинг в играх – все еще дело будущего, мы пока только на пороге большой революции. Как и на всех остальных видеокартах, на RTX 3060 при включении рейтрейсинга производительность заметно падает, хотя и не так сильно, как на картах AMD. Для компенсации этого NVIDIA предлагает технологию масштабирования разрешения DLSS, которая позволяет вернуть частоту кадров на приемлемый уровень ценой незначительных потерь в качестве изображения.
MSI проделала фантастическую работу по обеспечению эффективного охлаждения Gaming X Trio. Разработанный ими кулер уже зарекомендовал себя с самой лучшей стороны, и случай RTX 3060 не стал исключением. С результатом всего 62 °C под нагрузкой эта карта стала самой «холодной» версией RTX 3060 из протестированных нами на сегодняшний день. И одновременно – самой тихой, с уровнем выходного шума 30 дБA, что по громкости соответствует шепоту. Глядя на другие нереференсные модели, я представляю, как эти партнеры NVIDIA старались максимально снизить стоимость своих карт и при этом как-нибудь обеспечить приличные уровни нагрева и шума. Это может превратиться в большую проблему, если AMD доведет свои карты до ума и в итоге модели серии RX 6700 будут работать тише и с меньшим нагревом, чем RTX 3060. С другой стороны, у вышеупомянутых моделей RTX 3060 есть шансы выйти вперед за счет ценовой политики. В серии Ampere NVIDIA добавила в концепцию своих карт Founders Edition режим Fan Stop, что по существу подразумевает наличие этой опции и в каждой нереференсной модели. Поэтому нет ничего удивительного или неожиданного в том, что у карты MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio вентиляторы выключаются во время простоя, работы с офисными приложениями, просмотра веб-страниц и легкого гейминга.
Про энергопотребление RTX 3060 много говорить не приходится. Конечно, это энергетически эффективный GPU, что обусловлено архитектурой Ampere и 8-нм техпроцессом, но в то же время по эффективности он немного уступает более мощным чипам Ampere. При игровом энергопотреблении 180 Вт для компьютера с RTX 3060 подойдет практически любой мало-мальски приличный блок питания. Новая архитектура AMD RDNA2 по энергетической эффективности значительно превосходит Ampere, отчасти благодаря 7-нм техпроцессу, но и AMD тоже модернизировала свою архитектуру, так что битва между RTX 3060 и RX 6700 XT обещает быть интересной. Как ни странно, MSI на своей версии карты установила лимит мощности 170 Вт, который соответствует референсным спецификациям NVIDIA и, несомненно, тянет производительность назад. NVIDIA по этому поводу говорит, что все компании-партнеры, выпускающие RTX 3060, должны устанавливать лимит мощности 170 Вт даже на SKU с заводским разгоном.
Карты GeForce предназначены для гейминга, говорит NVIDIA. Под флагом борьбы с засильем майнеров криптовалюты, в больших количествах скупающих видеокарты, компания объявила, что RTX 3060 под майнинговой нагрузкой будет работать медленнее, чем предусмотрено спецификациями (на 50%, что делает использование этой карты для майнинга экономически неэффективным). Мы проверили это на примере Ethereum и заметили, что скорость решения хэш-уравнений ETH практически сразу же начинает снижаться. Перезапуск драйвера (с помощью менеджера устройства или через командную строку) перезагружает ограничитель производительности, но также требует и перезагрузки приложения-майнера. Тем не менее, это подтверждает предположение о том, что ограничитель скорости решения хэш-уравнений привязан к драйверу. Параллельный запуск игровой нагрузки не запутывает детектирующий механизм и не позволяет снять ограничения со скорости майнинга. Таким образом, вопрос сводится к тому, каким путем можно попытаться обмануть этот механизм. Это комплексный механизм, в котором участвуют драйвер, системная прошивка и сам графический чип. NVIDIA заявляет, что связь между этими тремя компонентами не позволяет убрать ограничитель скорости решения хэш-уравнений путем манипуляций с драйвером.
Пользовательский разгон MSI RTX 3060 Gaming X Trio весьма эффективен. В реальных приложениях мы получили прибавку к производительности почти 10%. Оверклокинг на этой модели более эффективен, чем на любой другой модели RTX 3060 из протестированных на сегодня, возможно – благодаря слабому нагреву и отлично работающей схеме VRM. Разница между лучшим и худшим результатом оверклокинга у нас составила примерно 5% – это намного больше, чем вы получите от заводского разгона любой карты с настройками по умолчанию. Разгон памяти тоже дает существенную прибавку к производительности, что неудивительно, поскольку графические чипы Ampere официально рассчитаны на память со скоростью 16 Гбит/с – странно, почему вместо этого NVIDIA выбрала вариант 15 Гбит/с.
Для GeForce RTX 3060 NVIDIA анонсировала MSRP $329. Такое впечатление, что они перехватили инициативу у AMD с игровыми ноутбуками и теперь работают с фейковыми ценами. Партнеры - разработчики нереференсных карт говорят, что названная цена для них попросту убыточна, поскольку себестоимость готовой продукции выше, и это еще без учета зарплаты сотрудников и расходов на рекламу и техническую поддержку. Другие указывают на то, что цены на память растут и уже в следующем месяце эта видеокарта будет экономически несовместима с такой ценой. Однако у нас на рынке царит ажиотаж, благодаря которому видеокарты быстро раскупают невзирая на цены. Поэтому премиальные модели RTX 3060, конечно, будут продаваться по гораздо более высоким ценам, чем $330, но некоторый минимальный объем продукции будет продан по цене $330 – в первые часы после старта продаж.
По словам ряда производителей, ситуация с объемом выпуска карт RTX 3060 у них "неплохая – примерно как с RTX 3070 и лучше, чем с 3080". Спекуляция стала очень прибыльным делом, и я уверен, что как только эти партии RTX 3060 будут распроданы, эти карты тут же появятся на eBay, где их будут предлагать по заоблачным ценам. RTX 3060 обеспечивает производительность на уровне Radeon RX 5700 XT, плюс поддержка рейтрейсинга. Примерно такая же производительность у RTX 2070 и чуть выше – у RTX 2070 Super, при этом в части рейтрейсинга RTX 3060 и RTX 2070/Super обладают сходными возможностями. Поэтому я предполагаю, что цена RTX 3060 дойдет до уровня цен на эти карты и, возможно, даже слегка превысит его – благодаря таким завлекающим словам, как "Ampere" и "новая".
Я могу ошибаться, но все же достаточно уверенно предполагаю, что все опции карт RTX 3060 будут продаваться по цене более $400: для моделей с базовыми спецификациями я прогнозирую цену на уровне $420, а для премиальных моделей – в районе $470-500. Поскольку MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio – одна из таких премиальных моделей, возможно даже лучшая среди них (благодаря мощному кулеру), я думаю, что вам нужно рассчитывать на $470-500, если вы будете покупать эту карту. На диаграммах соотношения производительности и цены есть данные, соответствующие этим предполагаемым ценам. Обратите на них внимание и убедитесь, что вы не переплачиваете. Лично я в качестве альтернативных вариантов рассмотрел бы RX 5700, RX 5700 XT, RTX 2070, RTX 2070 Super и GTX 1080 Ti, возможно подержанные – хотя бы просто для того, чтобы было на чем играть в ближайшие несколько месяцев, пока цены более-менее не стабилизируются.
Источник: www.techpowerup.com
![]() Комментарии к статье из сети в Вконтактеоткрыть страницу обсуждения |
Денис Меренков, г. Москва |
![]() |
13-03-2021 10:56 ответить |
Алексей Исмаилов, г. Москва |
![]() Майнеры всё скупили? |
13-03-2021 12:37 ответить |
Дмитрий Селиверстов, г. Москва |
![]() |
13-03-2021 14:27 ответить |