Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
Выйти Мои заказы ( 0 )
Сравнения 0
В корзине:  0 руб. 0 товаров
Оформить заказ
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
0 р.
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 19 июня 2023 15:32

Тестирование видеокарт и анализ производительности в Star Wars Jedi: Survivor

"Survivor" ("Выживший") – второй выпуск джедайской серии звездных войн "Star Wars Jedi" от EA, где главным протагонистом является Кэл Кестис (Cal Kestis), в "Павшем ордене" ("Fallen Order", 2019 г.) произведенный из падаванов в джедаи и ныне противостоящий империи в попытках защитить последних джедаев, переживших Приказ 66 (Order 66).
Star Wars Jedi: Survivor

Новейший релиз класса AAA от EA разработан той же студией Respawn Studios, которая сделала первую часть джедайского проекта. Хотя ключевые компоненты геймплея этого приключенческого экшена от третьего лица во многом повторяют черты предыдущего выпуска, в игру добавлено несколько усовершенствований, в частности, несколько новых боевых стилей на основе "стоек" (stances); кроме того, вырос удельный вес элементов головоломки, встречающихся по ходу геймплея.

Как и Fallen Order, выпуск Survivor базируется на движке Unreal Engine 4, но теперь с поддержкой DirectX 12, тогда как в первой части был только DX11. Новейшая версия DirectX подразумевает поддержку рейтрейсинга, а именно – RT-отражений и, возможно, эффектов освещения, но оценить разницу сложно. Поскольку игра спонсируется AMD, мы получаем поддержку технологии AMD FSR, но DLSS нам пока не предлагают.

В этом обзоре мы протестируем Jedi Survivor на достаточно обширной выборке современных видеокарт, сравним качество изображения в режиме различных настроек и посмотрим, какие требования эта игра предъявляет к емкости VRAM.

Скриншоты

Все приведенные ниже скриншоты были сделаны при максимально высоких графических настройках (профиль "Epic") с рейтрейсингом без FSR. Для просмотра скриншота в полную величину кликните по нему мышкой.

1.Скриншот Star Wars Jedi: Survivor
2.Скриншот Star Wars Jedi: Survivor
3.Скриншот Star Wars Jedi: Survivor
4.Скриншот Star Wars Jedi: Survivor

Графические настройки

Графические настройки
  • Игра поддерживает режимы отображения Fullscreen, Windowed и Borderless.
  • Внутриигровая опция ограничения частоты кадров отсутствует, как и скрытый внутриигровой потолок FPS.
  • Меню настроек качества изображения (Graphics Quality) предлагает следующие опции профилей: "Low", "Medium", "High" и "Epic".
  • В настройках поля обзора (Field of View) можно выбрать опции "Narrowest", "Narrow", "Default", "Wider" и "Widest". Я думаю, что для большинства пользователей оптимальной будет опция "Wider", хотя лично для меня предпочтительнее "Widest".
  • V-Sync можно выключить.
  • Для рейтрейсинга предусмотрены только опции "On" и "Off", его можно или включить, или выключить, без дополнительной дифференциации настройки по отдельным RT-эффектам с возможностью установки числа лучей и приоритета качества изображения или производительности.
  • Как уже отмечалось выше, эта игра спонсируется AMD и поэтому поддерживает AMD FSR 2, но не поддерживает NVIDIA DLSS и Intel XeSS.
  • Когда вы включаете FSR, то, по идее, должен открываться слайдер фильтра резкости, но в Jedi Survivor этой настройки нет; по-видимому, разработчики получили от AMD деньги просто за спонсорский логотип.
  • Отвлекающие эффекты, как-то – дрожание камеры, motion blur, хроматическую аберрацию и зернистость пленки – можно выключить.
  • При желании можно уменьшить уровень кровавого натурализма на экране (в другом меню).

Тестовая конфигурация

Компонент Модель
Процессор Intel Core i9-13900K (Raptor Lake, кэш 36 МБ) PL1 = PL2 = 320 Вт
Материнская плата EVGA Z790 Dark BIOS 1.10
Функция Resizable BAR Включена на всех поддерживающих видеокартах AMD, NVIDIA и Intel
Оперативная память 2x 16 ГБ Thermaltake TOUGHRAM DDR5-6000 МГц 36-38-38-76
Кулер Arctic Liquid Freezer II 280 мм AIO
Термопаста Arctic MX-6
Накопитель 2x 2 ТБ Neo Forza NFP455 M.2 NVMe SSD
Блок питания Seasonic Vertex GX 850 Вт ATX 3.0
Корпус darkFlash DLZ31 Mesh
Операционная система Windows 11 Professional 64-bit (версия 22H2)
Драйверы NVIDIA: 531.68 WHQL AMD: 23.4.3 WHQL

Сравнение результатов из этого обзора с другими результатами возможно только при полной идентичности тестовых конфигураций.

Мы тестировали официально изданную версию Jedi Survivor, а не версию для пресс-релиза. AMD и NVIDIA выпустили для этой игры драйверы со статусом game-ready, которые мы и использовали.

Использование графической памяти

Star Wars Jedi: Survivor
VRAM Usage
1600x900
7817 MB
1920x1080
9035 MB
2560x1440
9688 MB
3840x2160
10430 MB
1600x900/RT Enabled
9183 MB
1920x1080/RT Enabled
10449 MB
2560x1440/RT Enabled
11342 MB
3840x2160/RT Enabled
12926 MB
Проверка актуальности данных

Производительность видеокарт

Star Wars Jedi: Survivor
1920x1080
RX 7900XTX 24GB
133.4 FPS
RX 7900XT 20GB
129.4 FPS
RTX 4090 24GB
120.6 FPS
RTX 4080 16 GB
114.8 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
114.3 FPS
RX 6900 XT 16 GB
114.2 FPS
RTX 3090 Ti 24GB
112.2 FPS
RTX 3090 24 GB
110.4 FPS
RX 6800 XT 16 GB
106.4 FPS
RTX 4070 12 GB
102.0 FPS
RTX 3080 10 GB
100.3 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
83.8 FPS
RTX 3070 8 GB
81.9 FPS
RX 6700 XT 12 GB
75.5 FPS
RX 6600 XT 8 GB
59.9 FPS
Arc A770 16 GB
59.1 FPS
RX 5700 XT 8 GB
57.8 FPS
RTX 3060 12 GB
54.2 FPS
Проверка актуальности данных
Star Wars Jedi: Survivor
2560x1440
RTX 4090 24GB
115.9 FPS
RX 7900 XTX 24GB
111.8 FPS
RTX 4080 16GB
104.8 FPS
RTX 7900 XT 20 GB
95.4 FPS
RTX 3090 Ti 24 GB
91.8 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
86.2 FPS
RTX 3090 24GB
81.0 FPS
RX 6900 XT 16 GB
77.2 FPS
RX 6800 XT 16 GB
71.4 FPS
RTX 3080 10 GB
71.2 FPS
RTX 4070 12 GB
70.4 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
56.3 FPS
RTX 3070 8 GB
55.2 FPS
RX 6700 XT 12 GB
49.6 FPS
Arc A770 16 GB
41.8 FPS
RX 6600 XT 8 GB
38.3 FPS
RX 5700 XT 8 GB
37.5 FPS
RTX 3060 12 GB
37.5 FPS
Проверка актуальности данных
Star Wars Jedi: Survivor
3840x2160
RTX 4090 24GB
76.2 FPS
RX 7900 XTX 24GB
59.5 FPS
RTX 4080 16GB
56.1 FPS
RTX 7900 XT 20 GB
50.0 FPS
RTX 3090 Ti 24 GB
49.6 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
44.3 FPS
RTX 3090 24GB
43.2 FPS
RX 6900 XT 16 GB
39.1 FPS
RTX 3080 XT 10 GB
37.9 FPS
RX 6800 XT 16 GB
36.2 FPS
RTX 4070 12 GB
35.3 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
29.4 FPS
RTX 3070 8 GB
28.6 FPS
RX 6700 XT 12 GB
24.5 FPS
Arc A770 16 GB
22.3 FPS
RX 5700 XT 8 GB
19.0 FPS
RX 6600 XT 8 GB
18.9 FPS
RTX 3060 12 GB
17.8 FPS
Проверка актуальности данных

Производительность видеокарт в режиме с RT

Star Wars Jedi: Survivor RT
1920x1080
RTX 4090 24GB
101.3 FPS
RTX 4080 16GB
99.2 FPS
RX 7900 XTX 24GB
94.2 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
92.7 FPS
RX 7900 XT 20 GB
91.0 FPS
RTX 3090 XT 24 GB
90.6 FPS
RTX 3090 Ti 24GB
86.4 FPS
RX 6900 XT 16 GB
83.6 FPS
RTX 4070 12 GB
83.2 FPS
RTX 3080 10 GB
80.3 FPS
RX 6800 XT 16 GB
79.6 FPS
RTX 3070 8 GB
66.6 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
66.5 FPS
RX 6700 XT 12 GB
57.4 FPS
Arc A770 16 GB
55.0 FPS
RX 6600 XT 8 GB
45.3 FPS
RTX 3060 12 GB
43.6 FPS
Проверка актуальности данных
Star Wars Jedi: Survivor RT
2560x1440
RTX 4090 24GB
97.6 FPS
RX 7900 XTX 24GB
87.9 FPS
RTX 4080 16GB
87.2 FPS
RX 7900 XT 20 GB
76.2 FPS
RTX 3090 Ti 24 GB
75.6 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
74.5 FPS
RTX 3090 24GB
68.7 FPS
RX 6900 XT 16 GB
61.3 FPS
RTX 4070 12 GB
61.2 FPS
RTX 3080 10 GB
61.0 FPS
RX 6800 XT 16 GB
57.1 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
48.7 FPS
RTX 3070 8 GB
47.5 FPS
Arc A770 16 GB
42.5 FPS
RX 6700 XT 12 GB
40.0 FPS
RTX 3060 12 GB
30.9 FPS
RX 6600 XT 8 GB
25.9 FPS
Проверка актуальности данных
Star Wars Jedi: Survivor RT
3840x2160
RTX 4090 24GB
71.2 FPS
RTX 4080 16GB
52.7 FPS
RX 7900 XTX 24GB
51.6 FPS
RTX 3090 Ti 24 GB
46.0 FPS
RX 7900 XT 20 GB
43.4 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
42.0 FPS
RTX 3090 24GB
40.2 FPS
RTX 3080 10 GB
35.3 FPS
RX 6900 XT 16 GB
34.5 FPS
RTX 4070 12 GB
34.3 FPS
RX 6800 XT 16 GB
32.2 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
27.5 FPS
RTX 3070 8 GB
24.9 FPS
Arc A770 16 GB
24.8 FPS
RX 6700 XT 12 GB
22.0 FPS
RTX 3060 12 GB
16.9 FPS
RX 6600 XT 8 GB
14.2 FPS
Проверка актуальности данных

Анализ FPS

Анализ FPS
В этом разделе мы сравним производительность каждой карты в этой игре с ее средней игровой производительностью по данным наших предыдущих обзоров, охватывающих 25 игр и, соответственно, широкий диапазон API, движков и жанров. Рис.

Минимальная частота кадров (1% от общего количества кадров)

Star Wars Jedi: Survivor
Min FPS: 1920x1080
RX 7900 XTX 24GB
109.9 FPS
RX 7900 XT 20 GB
109.6 FPS
RTX 4090 24GB
100.7 FPS
RTX 3090 24 GB
98.5 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
97.2 FPS
RTX 4080 16GB
95.9 FPS
RTX 3090 Ti 24GB
95.5 FPS
RTX 4070 12 GB
90.7 FPS
RX 6900 XT 16 GB
89.6 FPS
RTX 3080 10 GB
88.9 FPS
RX 6800 XT 16 GB
88.7 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
69.8 FPS
RX 6700 XT 12 GB
67.9 FPS
RTX 3070 8 GB
66.1 FPS
Arc A770 16 GB
54.0 FPS
RX 6600 XT 8 GB
53.7 FPS
RX 5700 XT 8 GB
52.1 FPS
RTX 3060 12 GB
46.4 FPS
Проверка актуальности данных
Star Wars Jedi: Survivor
Min FPS: 2560x1440
RX 7900 XTX 24GB
98.0 FPS
RTX 4090 24GB
96.8 FPS
RTX 4080 16GB
91.5 FPS
RX 7900 XT 20 GB
81.1 FPS
RTX 3090 Ti 24 GB
78.1 FPS
RX 6900 XT 16 GB
70.1 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
69.6 FPS
RTX 3090 24GB
67.6 FPS
RX 6800 XT 16 GB
62.5 FPS
RTX 3080 10 GB
59.1 FPS
RTX 4070 12 GB
58.6 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
48.0 FPS
RTX 3070 8 GB
48.0 FPS
RX 6700 XT 12 GB
46.3 FPS
Arc A770 16 GB
39.7 FPS
RX 6600 XT 8 GB
35.5 FPS
RX 5700 XT 8 GB
33.5 FPS
RTX 3060 12 GB
33.4 FPS
Проверка актуальности данных
Star Wars Jedi: Survivor
Min FPS: 3840x2160
RTX 4090 24GB
63.3 FPS
RX 7900 XTX 24GB
55.2 FPS
RTX 4080 16GB
48.4 FPS
RX 7900 XT 20GB
44.1 FPS
RTX 3090 Ti 24 GB
43.9 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
38.9 FPS
RTX 3090 24GB
38.8 FPS
RX 6900 XT 16 GB
36.5 FPS
RTX 3080 10 GB
33.9 FPS
RX 6800 XT 16 GB
33.6 FPS
RTX 4070 12 GB
31.9 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
26.8 FPS
RTX 3070 8 GB
26.1 FPS
Arc A770 16 GB
20.5 FPS
RX 5700 XT 8 GB
17.0 FPS
RX 6600 XT 8 GB
16.9 FPS
RTX 3060 12 GB
16.3 FPS
Проверка актуальности данных

Минимальная частота кадров в режиме с RT

Star Wars Jedi: Survivor RT
Min FPS: 1920x1080
RTX 4090 24GB
87.2 FPS
RTX 4080 16GB
83.8 FPS
RX 7900 XTX 24GB
80.0 FPS
RX 7900 XT 20 GB
76.8 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
75.2 FPS
RTX 3090 Ti 24GB
73.9 FPS
RTX 3090 24 GB
70.3 FPS
RX 6900 XT 16 GB
70.0 FPS
RX 6800 XT 16 GB
67.3 FPS
RTX 4070 12 GB
65.6 FPS
RTX 3080 10 GB
62.9 FPS
RTX 3070 8 GB
56.3 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
55.3 FPS
RX 6700 XT 12 GB
50.5 FPS
Arc A770 16 GB
49.0 FPS
RX 6600 XT 8 GB
40.9 FPS
RTX 3060 12 GB
39.1 FPS
Проверка актуальности данных
Star Wars Jedi: Survivor RT
Min FPS: 2560x1440
RTX 4090 24GB
83.7 FPS
RX 7900 XTX 24GB
75.4 FPS
RTX 4080 16GB
75.1 FPS
RX 7900 XT 20 GB
66.1 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
62.1 FPS
RTX 3090 Ti 24 GB
59.1 FPS
RTX 3090 24GB
58.6 FPS
RX 6900 XT 16 GB
54.6 FPS
RTX 4070 12 GB
53.5 FPS
RTX 3080 10 GB
51.7 FPS
RX 6800 XT 16 GB
51.0 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
42.7 FPS
RTX 3070 8 GB
41.4 FPS
Arc A770 16 GB
38.7 FPS
RX 6700 XT 12 GB
36.6 FPS
RTX 3060 12 GB
28.2 FPS
RX 6600 XT 8 GB
23.8 FPS
Проверка актуальности данных
Star Wars Jedi: Survivor RT
Min FPS: 3840x2160
RTX 4090 24GB
59.0 FPS
RX 7900 XTX 24GB
46.8 FPS
RTX 4080 16GB
45.7 FPS
RTX 3090 Ti 24 GB
40.6 FPS
RX 7900 XT 20GB
39.8 FPS
RTX 4070 Ti 12 GB
37.3 FPS
RTX 3090 24GB
35.9 FPS
RTX 3080 10 GB
32.1 FPS
RX 6900 XT 16 GB
32.0 FPS
RTX 4070 12 GB
31.2 FPS
RX 6800 XT 16 GB
30.3 FPS
RTX 2080 Ti 11 GB
25.6 FPS
Arc A770 16 GB
23.3 FPS
RTX 3070 8 GB
23.3 FPS
RX 6700 XT 12 GB
20.3 FPS
RTX 3060 12 GB
15.8 FPS
RX 6600 XT 8 GB
12.4 FPS
Проверка актуальности данных

Заключение

Star Wars Jedi: Survivor – это свежий материал для всех любителей франшизы Star Wars и жанра приключенческого экшена в целом. Как и в первом выпуске, вы играете за Кэла Кестиса, миссия которого снова состоит в том, чтобы предотвратить установление абсолютной власти империи над галактикой (Galaxy). Разработчики из Respawn ввели в геймплей новые элементы техники единоборств, в том числе несколько стоек световых мечей, от которых существенно зависит тактика ведения боя и ваши шансы на выживание. Еще одно отличное нововведение – улучшенная миникарта, с помощью которой ориентироваться гораздо легче, чем это было в первом выпуске Star Wars. Конечно, через всю игру красной нитью проходит сюжет «Звездных войн», дополненный головоломками и другим контентом, который можно проштудировать или пропустить.

В целом, Star Wars Jedi: Survivor – прикольная игра; не уверен, что за нее стоит платить так дорого, но попробовать поиграть – точно стоит. Если вы следили за новостями о выпуске Jedi Survivor, то должны были читать или слышать о проблемах с производительностью в этой игре, запинках и т.п. Я могу подтвердить, что по ходу геймплея действительно возникают серьезные запинки, связанные с компиляцией шейдеров, и, хотя эта проблема рассасывается через несколько минут вашего пребывания в зоне, она, тем не менее, раздражает. Хотя игра показывает экран "compiling shaders" при каждом (!) запуске, на самом деле компилируется только часть шейдеров и только во время первого запуска, а при последующих запусках игра просто проверяет, откомпилированы ли эти шейдеры – и каждый раз на это уходит около 30 секунд. К сожалению, за эти тридцать секунд компилируются не все шейдеры игры, поэтому каждый раз, когда на экране происходят события, задействующие новые эффекты, возникает задержка на то время, пока не будет откомпилирован соответствующий шейдер. Учитывая тот факт, что проблемы с компиляцией шейдеров в этом году присутствуют почти в каждой новой игре класса AAA, это уже можно считать новым «стандартом»-2023, что печально. Я также заметил кое-где выскакивающие текстуры, что нетипично для игр на базе Unreal Engine, но этот баг разработчики все-таки смогут отловить и ликвидировать на этапе QA-тестирования.

Пока непохоже на то, чтобы они проводили серьезное тестирование Jedi Survivor на ПК, потому что в противном случае в игре был бы не настолько ужасный пользовательский интерфейс, которым даже не всегда возможно пользоваться с помощью мышки. Например, вы хотите выбрать разрешение, кликаете в настройках пункт "Resolution", открывается меню, но в нем вы не можете выбрать конкретные опции мышкой – приходится использовать клавиатуру. В некоторых ситуациях для подтверждения выбора опции приходится удерживать клавишу (что утомительно), кликанье мышкой или удерживание кнопок мышки не работает. В других меню для переключения между двумя опциями приходится использовать клавиши A и D, курсорные клавиши не работают. Некоторые опции снабжены стрелками "влево" и "вправо", которые можно кликать, но они разработаны как подспорье для пользователей геймпадов и на кликанье мышкой не реагируют. И все вот это – в полной версии игры класса AAA для ПК.

За что EA и Respawn можно похвалить – это за настройки квалификации. В игре доступно пять режимов сложности, между которыми можно переключаться прямо во время геймплея, также можно полностью отключить действия, происходящие в результате выжимания кнопок (button mash). Кроме того, в игре есть подсказки по навигации и по решению головоломок, а в сценах боя можно включить режим замедленного действия. Я доволен этими опциями – не у всех пользователей есть время на "git gud", или они просто любят играть без особых сложностей. Я большой поклонник Elden Ring, но меня огорчает тот факт, что многие пользователи не присоединяются к сообществу фанатов этого игрового шедевра только потому, что слишком рано сдаются, будучи не в состоянии овладеть должным уровнем мастерства.

Графика – превосходная, особенно дизайн карты, где имеют значение все мелкие детали. Всегда найдется что-то интересное, особенно для знатоков «Звездных войн». Качество текстур – действительно выдающееся, с высоким разрешением и богатой детализацией, что, конечно, повышает требования к емкости VRAM. Сцены в интерьере могут содержать объекты с явно небольшим числом многоугольников, но это общий недостаток многих игр. Освещение проработано отлично, особенно на вводной карте Корусанта (Coruscant) – разработчики добились того, что предварительно «выпеченные» источники света выглядят как полученные методом трассировки лучей (RT) – великолепный результат. Модели персонажей тоже улучшены по сравнению с Fallen Order, анимация просто фантастическая, особенно в сценах поединков на световых мечах.

Игра предъявляет достаточно высокие требования к производительности ПК, особенно в части процессора – для Jedi Survivor предпочтительно использовать быстрый процессор с хорошей однопоточной производительностью на каждом ядре, наличие дополнительных ядер не столь существенно. Типовой процессор Zen 3 ставит потолок на частоту кадров в районе 70 FPS: независимо от того, какая у вас видеокарта, больше 70 FPS вы не получите. С процессором 13900K наш тестовый компьютер выдавал максимум в районе 130 FPS с видеокартой AMD и 120 FPS с видеокартой NVIDIA, поскольку у NVIDIA несколько больший перевес в скорости относительно CPU. При повышении разрешения влияние «бутылочного горла» уменьшается, насколько позволяет скорость процессора. Чтобы играть на разрешении 1080p с частотой кадров 60 FPS, вам понадобится, как минимум, RTX 3070 или Radeon RX 6700 XT. Гладкий геймплей на 1440p достижим с RTX 3070 Ti или Radeon RX 6800. Для гейминга 4K @60 FPS подойдет только RTX 4090 или RX 7900 XTX – самые быстрые карты из доступных на рынке.

Jedi Survivor поддерживает рейтрейсинг, но конкретная его реализация в этой игре не впечатляет. Такое впечатление, что его прилепили в нескольких сценах, так, чтобы влияние на производительность было минимальным. Подавляющее большинство отражений строится методом отображения экрана (не RT), и они выглядят прекрасно, даже если не включать рейтрейсинг – это гарантируют конструкторы уровней. Поскольку Jedi Survivor спонсируется AMD, я подозреваю, что такой более чем скромный набор опций RT обусловлен тем, что «железо» AMD не справляется с рейтрейсингом без значительного снижения частоты кадров. Также я подозреваю, что спонсорские контракты AMD с небольшими студиями включают пункт "не поддерживать DLSS/XeSS", так как единственная предлагаемая опция масштабирования разрешения здесь – это AMD FSR. Вероятно, если бы контракт AMD вместо этого содержал пункт "отсутствие запинок на ПК-платформах", это заметно ослабило бы отток геймеров в консольный сегмент.

Приятно отметить тот факт, что и AMD, и NVIDIA выпустили для этой игры драйверы game-ready за несколько дней до релиза. Мы их использовали для тестирования окончательной издательской версии (не бета-версии, в которой было полно багов). В качестве тестовой локации мы выбрали не входной уровень Корусанта, где ограничения со стороны CPU проявляются сильнее, чем в других разделах игры, а участки с открытым миром после него. Драйвер NVIDIA во время игры не падал, однако несколько раз падал драйвер AMD, что вообще-то неожиданно для версии WHQL, но я уверен, что эту проблему решат в ближайшее время.

Как и ожидалось, требования к емкости VRAM довольно высокие. 9 ГБ на разрешении 1080p – многовато для новых динамичных приключений во вселенной Star Wars на старом «железе». На более высоких разрешениях, 1440p и 4K, мы намерили 9.6 и 10.5 ГБ соответственно, что в общем нормально, с учетом базовых системных требований к видеокарте. Если включить рейтрейсинг на разрешении 4K, используемый объем VRAM вырастает до 13 ГБ – не так плохо, поскольку видеокарты "для 4K" обычно предлагают 16 ГБ видеопамяти и больше.

Если вы посмотрите рейтинги Star Wars Jedi: Survivor на Steam, то с удивлением обнаружите "в основном негативную" среднюю оценку, которая, правда, в настоящий момент повысилась до "смешанной". Негативные отзывы относятся не к собственно геймплею, а к различным техническим проблемам. Через несколько часов после релиза EA предусмотрительно предупредила всех пользователей о возможных технических проблемах, которые затронут "минимальное число игроков". Конечно, издатели были в курсе всех этих проблем и, тем не менее, решили выпустить игру в таком виде. Мы платим, по сути, за недоделанную бета-версию, которую они называют игрой класса AAA, – и это уже не первый раз за этот год. Я не удивлюсь, если эти компании мало-помалу растеряют свою целевую аудиторию, раз за разом выпуская недоработанные продукты.

После того, как истек срок действия Denuvo-ограничения от EA на число замен видеокарты в течение одного дня (не более пяти), я протестировал еще несколько карт, в том числе RX 5700 XT, RTX 2080 Ti и Arc A770. Ни одна из этих карт не преподнесла сюрпризов в части производительности, однако с картой Intel Arc наблюдались серьезные нарушения целостности картинки по ходу геймплея, даже при использовании версии драйвера 101.4335 Beta. Странно, что Intel заявила бета-версию драйвера как "Game Ready for Jedi Survivor" при наличии очевидных ошибок рендеринга. Они не ломают весь геймплей, но крайне раздражают.