Каталог
ПитаниеСогласно официальной информации, уровень энергопотребления карт нового поколения составляет более 100 Ватт, т. е. ориентировочно полный уровень энергопотребления системы не должен превысить 300 Ватт. Для того, чтобы проверить данное предположение, достаточно зафиксировать пиковый показатель в 3DMark05. Обратите внимание на то, что результаты, приведенные ниже, это общий уровень энергопотребления системы. Ваттметр установлен между разъемом питания и блоком питания. Безусловно, результаты измерения уровня энергопотребления таким способом относительны, но, вместе с тем, они достаточно показательны. Конфигурация стенда:
В разделе "100% нагрузка (Ватт)" для каждой карты приведен максимальный уровень энергопотребления. В разделе "Режим ожидания (Ватт)" приведен уровень энергопотребления при выполнении системой 2D операций. В режиме выполнения 2D операций карты работали с более высокими частотами; разница между уровнем потребления карт, предназначенных для разных сегментов рынка, оказалась минимальна. По результатам тестирования, можно дать несколько рекомендаций. Во-первых, под такую карту целесообразно установить в систему блок питания мощностью, как минимум, 350 Ватт. Во-вторых, если Вы остановите свой выбор на карте верхнего ценового диапазона, например, на X1800 XT, убедитесь в том, что ток на выходе +12 В используемого блока питания составляет не менее 22 A. [N6- Поколение X1000] Давайте посмотрим на сами карты. В глаза бросается, референсный дизайн и традиционный для ATI красный цвет PSB…
Почти все карты оснащены двумя DVI разъемами с поддержкой стандарта Dual-link DVI. Одноканальный DVI разъем использует один передатчик TMDS 165 МГц, двухканальный – два, позволяя Вам подключить к карте сразу два HD монитора. Контакты разъема Dual-link DVI вдвое увеличивают мощность передаваемого сигнала, что в конечном итоге приводит к росту скорости передачи и уровня качества сигнала. Иными словами, если для 60 Гц LCD монитора с одноканальным DVI разъемом максимальный режим разрешения составляет 1920 x 1080, монитор с поддержкой Dual-link DVI сможет работать в режимах более 2048 x 1536. Повторим, на всех картах нового поколения, за исключением серии 1300, которая оснащена разъемом CRT/VGA, установлены два DVI разъема, хотя есть все основания полагать, что окончательное решение относительно типов интерфейсных разъемов на картах под чипы нового поколения, ATI оставит за производителями. 90-nm техпроцесс позволил увеличить число транзисторов и, соответственно, тактовую частоту ядра процессора, но неизбежно привел к росту напряжения. В отличие от Nvidia, ATI не проявила стремления сделать карту более компактной: громоздкая системы охлаждения X1800 XT блокирует соседний слот. Однако наиболее неприятной особенностью системы охлаждения является шум вентиляторов. Нельзя назвать его чрезмерным, но он хорошо различим во время прохода игры, а также при достижении ядром процессора определенной температуры.
Обе карты верхнего ценового диапазона подключаются к 6-пиновому разъему питания. Вполне вероятно, что в комплекте поставки этих карт окажется переходник molex-to-6-pin. Как уже было сказано выше, для работы с X1800XT или X1800XT целесообразно необходимо использовать блок питания мощностью 350 – 400 Ватт с током на выходе +12 не менее 22 A. [N7- Демонстрация возможностей] RUBY: the AssassinДля презентации карт нового поколения ATI использовала два новых демо-ролика. Первый "Ruby: The Assasin" представляет собой продолжение истории Ruby, знакомой публики со времен анонса предыдущего поколения карт. Полную версию ролика (17.8 Мбайт) можно скачать здесь. Второй – ToyShop, наиболее полно, на наш взгляд, раскрывает возможности X1800. ToyshopОсновной целью авторов ToyShop, было создание небольшой зарисовки реальной жизни, которая позволила бы максимально продемонстрировать возможности 3D рендеринга. Получилось очень красиво. Ночной город. Дождь. Мокрый асафльт. Ветер. Рябь на лужах. Свет фонарей и ночных витрин падает на мокрый асфальт. Характерный звук ударяющихся о поверхность капель. Мельчайшие брызги, сопровождающие каждый такой удар. Струйки воды, сбегающие по стеклам. Восхищает булыжная мостовая и кирпичная облицовка зданий, выполненные с помощью технологии Parallax Occlusion Mapping, позволяющей трехмерным деталям взаимодействовать с поверхностями: детали изображения могут отбрасывать тени друг на друга или скрывать их в режиме реального времени. Полную версию ролика (24.1 Мбайт) можно скачать здесь.
Дождь. Легкая дымка. Мягкий свет уличных фонарей и витрин. Блики на мокром асфальте… Все это великолепие выполнено с помощью 700 уникальных шейдеров, из которых почти 300 используются только для имитации дождя.
Тесты
На всех тестируемых картах был активирован режим High Detail. 30fps является минимальной скоростью, при которой сохраняется возможность прохода игры. Оптимальная скорость, обеспечивающая комфортное прохождение игры, составляет 60fps и выше. Обратите внимание на результаты в режиме 1600 x 1200. 7800 GT выглядит превосходно. Результаты X1300 также выглядят весьма неплохо для карты нижнего ценового диапазона. Однако самый большой сюрприз преподнесла X1600 XT. По данным некоторых источников, именно ядро R530, на котором выполнена X1600XT, послужит основой при разработке R580. X1800XL продемонстрировал неплохие результаты, хотя и не смог опередить 7800 GT. Splinter Cell (3) – Chaos TheorySplinter Cell: Chaos Theory – третья игра в серии Splinter Cell. Она менее линейна, отличается большим количеством вариантов прохождения, более совершенным исполнением теней и световых эффектов, а также работой с картами нормалей и применением рельефного текстурирования (в Chaos Theory черты лица главного персонажа проработаны более детально, и смена выражений в зависимости от происходящего вокруг выглядит более естественно). Поскольку режимы антиалайзинга у Nvidia и ATI не соответствуют друг другу, данная функция была отключена при тестировании карт в Splinter Cell: Chaos Theory. Остальные настройки выглядели следующим образом:
Включение HDR должно привести к 15-20% снижению в скорости. В целом, за исключением X1300 Pro, результаты всех видеокарт адекватны соотношению цена/ производительность. Представители ATI не раз подчеркивали, что их новый чип в большей степени адаптирован под движок Splinter Cell: Chaos Theory, чем NVIDIA G70. Действительно, новое поколение карт в этом приложении ATI наглядно демонстрирует возможности Shader Model 3.
Для тестирования был установлен патч 1.3, активирована поддержка Shader Model 3.0, режим 4xAA, 8xAF, и записана демо-версия, создающая максимальную нагрузку для видеокарты. Полученные в итоге результаты скорее всего будут ниже результатов, которые Вы получите дома, если захотите повторить данный тест, поскольку для того, чтобы оценить качество рендеринга и других функций, в тесте использовались максимальные настройки: высокое разрешение, максимальный размер текстур и т. д. При включении режимов 4xAA и 8xAF, возможностей CPU оказалось недостаточно для обеспечения приемлемой скорости прохода. Несмотря на это, ATI неплохо выглядит в Far Cry. В режиме 1024 x 768 с настройками HQ, 4xAA / 8xAF Вы сможете комфортно играть даже на X1300 Pro. [N11- 3DMark] 3DMark 03 Professional3DMark 05 Business Edition3Dmark не основан на каком бы то ни было игровом приложении. Поэтому не стоит при выборе видеокарты полагаться исключительно на результаты в этом тесте. Хорошие результаты, вполне адекватные возможностям каждой из протестированных карт, хотя, пожалуй, не стоит обращать внимание на результаты X1800. [N12- Half-Life 2] Может быть, визуально Half-Life 2 менее эффектен, чем Doom3, но освещение в новой версии знаменитой игрушки выглядит, безусловно, более естественно. Для тестирования был выбран уровень Riverboat, создающий необходимую нагрузку на видеокарту. Система на базе AMD 64 4000+ далеко не самая медленная. Тем не менее, результаты свидетельствуют о том, что ресурсов выбранного процессора явно недостаточно для того, чтобы полностью раскрыть возможности карт верхнего ценового диапазона. При включении режимов 4xAA и 8x AF картина остается прежней. Современные видеокарты перекладывают часть нагрузки на процессор, и только в том, случае, если выбранный CPU обладает характеристиками соответствующими классу видеокарты, видеокарта сможет максимально полно продемонстрировать свои возможности. [N13- Halo: Combat Evolved] HALO первоначально была написана, как игровое приложение для Microsoft Xbox. Спустя два года после этого, на рынке появилась PC версия игрушки. Приложение использует Pixel Shader 2.0, и по этой причине не в почете у владельцев Nvidia GeForce FX. Несмотря на это, HALO предъявляет довольно серьезные требования к видеокарте. В данном тесте использовался режим AF16x. В Halo карты менее ограничены возможностями процессора. 7800 GT демонстрирует очень хорошие результаты, практически не уступая X1800XL. Довольно высокие результаты для своего ценового диапазона и у X1300Pro. [N14- AquaMark 3] Все карты последнего поколения поддерживают DirectX 9. Соответственно, постепенно растет число игровых приложений, использующих |
Источник: www.guru3d.com