Каталог
Поколение X1000Давайте посмотрим на сами карты. В глаза бросается, референсный дизайн и традиционный для ATI красный цвет PSB…
Почти все карты оснащены двумя DVI разъемами с поддержкой стандарта Dual-link DVI. Одноканальный DVI разъем использует один передатчик TMDS 165 МГц, двухканальный – два, позволяя Вам подключить к карте сразу два HD монитора. Контакты разъема Dual-link DVI вдвое увеличивают мощность передаваемого сигнала, что в конечном итоге приводит к росту скорости передачи и уровня качества сигнала. Иными словами, если для 60 Гц LCD монитора с одноканальным DVI разъемом максимальный режим разрешения составляет 1920 x 1080, монитор с поддержкой Dual-link DVI сможет работать в режимах более 2048 x 1536. Повторим, на всех картах нового поколения, за исключением серии 1300, которая оснащена разъемом CRT/VGA, установлены два DVI разъема, хотя есть все основания полагать, что окончательное решение относительно типов интерфейсных разъемов на картах под чипы нового поколения, ATI оставит за производителями. 90-nm техпроцесс позволил увеличить число транзисторов и, соответственно, тактовую частоту ядра процессора, но неизбежно привел к росту напряжения. В отличие от Nvidia, ATI не проявила стремления сделать карту более компактной: громоздкая системы охлаждения X1800 XT блокирует соседний слот. Однако наиболее неприятной особенностью системы охлаждения является шум вентиляторов. Нельзя назвать его чрезмерным, но он хорошо различим во время прохода игры, а также при достижении ядром процессора определенной температуры.
Обе карты верхнего ценового диапазона подключаются к 6-пиновому разъему питания. Вполне вероятно, что в комплекте поставки этих карт окажется переходник molex-to-6-pin. Как уже было сказано выше, для работы с X1800XT или X1800XT целесообразно необходимо использовать блок питания мощностью 350 – 400 Ватт с током на выходе +12 не менее 22 A. [N7- Демонстрация возможностей] RUBY: the AssassinДля презентации карт нового поколения ATI использовала два новых демо-ролика. Первый "Ruby: The Assasin" представляет собой продолжение истории Ruby, знакомой публики со времен анонса предыдущего поколения карт. Полную версию ролика (17.8 Мбайт) можно скачать здесь. Второй – ToyShop, наиболее полно, на наш взгляд, раскрывает возможности X1800. ToyshopОсновной целью авторов ToyShop, было создание небольшой зарисовки реальной жизни, которая позволила бы максимально продемонстрировать возможности 3D рендеринга. Получилось очень красиво. Ночной город. Дождь. Мокрый асафльт. Ветер. Рябь на лужах. Свет фонарей и ночных витрин падает на мокрый асфальт. Характерный звук ударяющихся о поверхность капель. Мельчайшие брызги, сопровождающие каждый такой удар. Струйки воды, сбегающие по стеклам. Восхищает булыжная мостовая и кирпичная облицовка зданий, выполненные с помощью технологии Parallax Occlusion Mapping, позволяющей трехмерным деталям взаимодействовать с поверхностями: детали изображения могут отбрасывать тени друг на друга или скрывать их в режиме реального времени. Полную версию ролика (24.1 Мбайт) можно скачать здесь.
Дождь. Легкая дымка. Мягкий свет уличных фонарей и витрин. Блики на мокром асфальте… Все это великолепие выполнено с помощью 700 уникальных шейдеров, из которых почти 300 используются только для имитации дождя.
Тесты
На всех тестируемых картах был активирован режим High Detail. 30fps является минимальной скоростью, при которой сохраняется возможность прохода игры. Оптимальная скорость, обеспечивающая комфортное прохождение игры, составляет 60fps и выше. Обратите внимание на результаты в режиме 1600 x 1200. 7800 GT выглядит превосходно. Результаты X1300 также выглядят весьма неплохо для карты нижнего ценового диапазона. Однако самый большой сюрприз преподнесла X1600 XT. По данным некоторых источников, именно ядро R530, на котором выполнена X1600XT, послужит основой при разработке R580. X1800XL продемонстрировал неплохие результаты, хотя и не смог опередить 7800 GT. Splinter Cell (3) – Chaos TheorySplinter Cell: Chaos Theory – третья игра в серии Splinter Cell. Она менее линейна, отличается большим количеством вариантов прохождения, более совершенным исполнением теней и световых эффектов, а также работой с картами нормалей и применением рельефного текстурирования (в Chaos Theory черты лица главного персонажа проработаны более детально, и смена выражений в зависимости от происходящего вокруг выглядит более естественно). Поскольку режимы антиалайзинга у Nvidia и ATI не соответствуют друг другу, данная функция была отключена при тестировании карт в Splinter Cell: Chaos Theory. Остальные настройки выглядели следующим образом:
Включение HDR должно привести к 15-20% снижению в скорости. В целом, за исключением X1300 Pro, результаты всех видеокарт адекватны соотношению цена/ производительность. Представители ATI не раз подчеркивали, что их новый чип в большей степени адаптирован под движок Splinter Cell: Chaos Theory, чем NVIDIA G70. Действительно, новое поколение карт в этом приложении ATI наглядно демонстрирует возможности Shader Model 3.
Для тестирования был установлен патч 1.3, активирована поддержка Shader Model 3.0, режим 4xAA, 8xAF, и записана демо-версия, создающая максимальную нагрузку для видеокарты. Полученные в итоге результаты скорее всего будут ниже результатов, которые Вы получите дома, если захотите повторить данный тест, поскольку для того, чтобы оценить качество рендеринга и других функций, в тесте использовались максимальные настройки: высокое разрешение, максимальный размер текстур и т. д. При включении режимов 4xAA и 8xAF, возможностей CPU оказалось недостаточно для обеспечения приемлемой скорости прохода. Несмотря на это, ATI неплохо выглядит в Far Cry. В режиме 1024 x 768 с настройками HQ, 4xAA / 8xAF Вы сможете комфортно играть даже на X1300 Pro. [N11- 3DMark] 3DMark 03 Professional3DMark 05 Business Edition3Dmark не основан на каком бы то ни было игровом приложении. Поэтому не стоит при выборе видеокарты полагаться исключительно на результаты в этом тесте. Хорошие результаты, вполне адекватные возможностям каждой из протестированных карт, хотя, пожалуй, не стоит обращать внимание на результаты X1800. [N12- Half-Life 2] Может быть, визуально Half-Life 2 менее эффектен, чем Doom3, но освещение в новой версии знаменитой игрушки выглядит, безусловно, более естественно. Для тестирования был выбран уровень Riverboat, создающий необходимую нагрузку на видеокарту. Система на базе AMD 64 4000+ далеко не самая медленная. Тем не менее, результаты свидетельствуют о том, что ресурсов выбранного процессора явно недостаточно для того, чтобы полностью раскрыть возможности карт верхнего ценового диапазона. При включении режимов 4xAA и 8x AF картина остается прежней. Современные видеокарты перекладывают часть нагрузки на процессор, и только в том, случае, если выбранный CPU обладает характеристиками соответствующими классу видеокарты, видеокарта сможет максимально полно продемонстрировать свои возможности. [N13- Halo: Combat Evolved] HALO первоначально была написана, как игровое приложение для Microsoft Xbox. Спустя два года после этого, на рынке появилась PC версия игрушки. Приложение использует Pixel Shader 2.0, и по этой причине не в почете у владельцев Nvidia GeForce FX. Несмотря на это, HALO предъявляет довольно серьезные требования к видеокарте. В данном тесте использовался режим AF16x. В Halo карты менее ограничены возможностями процессора. 7800 GT демонстрирует очень хорошие результаты, практически не уступая X1800XL. Довольно высокие результаты для своего ценового диапазона и у X1300Pro. [N14- AquaMark 3] Все карты последнего поколения поддерживают DirectX 9. Соответственно, постепенно растет число игровых приложений, использующих возможности данного интерфейса. AquaMark был специально разработан для оценки производительности видеокарты в среде DirectX 9. Основой для него послужил игровой движок Krass и база данных приложений AquaNox. Он максимально приближен к реальным игровым приложениям, и поэтому в полной мере соответствует требованиям, предъявляемым к тестам видеокарт. AquaMark 3 использует ряд замечательных возможностей DirectX 9, например, пиксельные и вершинные шейдеры 2.0, но при этом не столь зависим от них, как Half-Life 2. Поскольку в основе AquaMark движок реального игрового приложения, с его помощью можно протестировать не только карты DirectX 9, но и карты, поддерживающие DirectX 8 или DirectX 7, правда, с сокращенным списком графических функций. Скачать AquaMark 3 (63 Мбайта) можно здесь. Тестирование было выполнено с включенными функциями 4xAA и 8xAF. Лидер – GeForce 7800 GTX, хотя разница в результатах не велика. Больше удивляет 6600 GT, чье преимущество над X1600 XT весьма убедительно. [N15- Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay] 2004 год принес долгожданный выпуск новых версий Half Life и Doom. Незадолго до этих знаменательных событий, появилась новая версия Far Cry. Кардинально пересмотрев подходы к обработке 3D графики и стандарты создания игровых приложений, авторы новой версии популярной игрушки сотворили настоящую сенсацию. Новая версия Chronicles Of The Riddick появилась последней. Эта игрушка напоминает Doom 3 настолько, что не располагая соответствующими данными, можно ошибочно предположить, что в основе этого приложения – движок Doom 3. Однако это не так. Игра использует движок Starbreeze Engine Technology (2002 - 2004 Starbreeze AB.), и отличается потрясающей графикой, но для комфортного прохождения необходима мощная система. Chronicles Of The Riddick поддерживает разные версии шейдерных программ. Поэтому прежде, чем запустить игрушку, не забудьте активировать поддержку нужной Вам версии. На машинах с картами серии Geforce 6x, игра автоматически активирует поддержку Shader 2.0+, что неприемлемо даже для 6800 Ultra. В результате, если выбранный по умолчанию режим не будет изменен на более подходящий, игра будет периодически зависать. Разумеется, ни о каком комфортном проходе в таких условия не может быть и речи. Освещение в Chronicles Of The Riddick проработано превосходно. Стрельба выглядит очень правдоподобно. Кроме того, в игре используется прием "взгляда со стороны": когда главный герой участвует в разговоре, поднимается по лестнице или преодолевает препятствия, Вы видите его глазами стороннего наблюдателя. На таких планах хорошо видно, насколько детально проработан персонаж, как естественны его кожа, мускулатура, движения. Все это – наглядный показатель степени совершенства движка игры и усилий, затраченных на ее создание. Chronicles Of The Riddick – приложение, поддерживающие интерфейс OpenGL. Поэтому подавляющее превосходство карт Nvidia здесь вполне закономерно.
Doom 3 поддерживает интерфейс OpenGL. Поэтому карты Nvidia выглядят в этом приложении более выигрышно, чем карты ATI. Тем не менее X1600 XT и X1800 XL продемонстрировали довольно приличные результаты. При включении функций антиалайзинга и анизотропной фильтрации, разница в скорости между тестируемыми картами сокращается и становится более стабильной, хотя самые высокие показатели по-прежнему принадлежат картам Nvidia. Прежде, чем перейти к подведению итогов, хотелось бы сделать небольшое примечание по поводу результатов ATI в приложениях OpenGL. Обратив внимание на серьезное падение в скорости своих карт в режиме высокого разрешения с использованием функций 4xAA и 8xAF, ATI выпустила соответствующий патч (AAMemMapSwitch), который был включен в Catalyst 5.10A. Серия проведенных тестов показала, что патч оптимизирует производительность карт ATI только в режиме 4xAA/8xAF:
Источник: www.guru3d.com |