Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 31 октября 2005 00:00

Новое поколение карт ATI – Radeon X1000

короткая ссылка на новость:

Демонстрация возможностей




RUBY: the Assassin



    Для презентации карт нового поколения ATI использовала два новых демо-ролика. Первый "Ruby: The Assasin" представляет собой продолжение истории Ruby, знакомой публики со времен анонса предыдущего поколения карт. Полную версию ролика (17.8 Мбайт) можно скачать здесь. Второй – ToyShop, наиболее полно, на наш взгляд, раскрывает возможности X1800.
ATINew18
ATINew19
ATINew20
ATINew21

Toyshop



    Основной целью авторов ToyShop, было создание небольшой зарисовки реальной жизни, которая позволила бы максимально продемонстрировать возможности 3D рендеринга. Получилось очень красиво. Ночной город. Дождь. Мокрый асафльт. Ветер. Рябь на лужах. Свет фонарей и ночных витрин падает на мокрый асфальт. Характерный звук ударяющихся о поверхность капель. Мельчайшие брызги, сопровождающие каждый такой удар. Струйки воды, сбегающие по стеклам. Восхищает булыжная мостовая и кирпичная облицовка зданий, выполненные с помощью технологии Parallax Occlusion Mapping, позволяющей трехмерным деталям взаимодействовать с поверхностями: детали изображения могут отбрасывать тени друг на друга или скрывать их в режиме реального времени.

    Полную версию ролика (24.1 Мбайт) можно скачать здесь.

ATINew22
Технология Parallax Occlusion Mapping. Иллюстрирующий пример не является 3D скриншотом. Это снимок, сделанный с экрана LCD дисплея.

    Дождь. Легкая дымка. Мягкий свет уличных фонарей и витрин. Блики на мокром асфальте… Все это великолепие выполнено с помощью 700 уникальных шейдеров, из которых почти 300 используются только для имитации дождя.

ATINew23
Рендеринг в реальном времени.
  
ATINew24
 
  
ATINew25
 
[N8- Конфигурация стенда]
Материнская плата Gigabyte GA-K8NXP-SLI motherboard, nForce4 SLI, Socket 939
Процессор AMD Athlon 64 4000+, Socket 939
Видеокарты GeForce 7800 GTX (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 7800 GT (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6800 GT (PCX) 256 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6800 (PCX) 128 MB, Albatron
GeForce 6600 GT (PCX) 128 MB, NVIDIA Reference
GeForce 6600 GT (PCX) 64 MB (256 MB Virtual), Palit
ATI Radeon x800 GT (PCX), 256 MB HiS Technology
ATI Radeon x800 XL (PCX), 512 MB ATi Reference
ATI Radeon x850 XT (PCX), 256 MB HiS Technology
ATI Radeon X1300 Pro (PCX), 256 MB ATI Reference
ATI Radeon X1600 XT (PCX), 256 MB ATI Reference
ATI Radeon X1800 XL (PCX), 256 MB ATI Reference
Память 1024 MB (2x512MB) DDR1 - PC-3200 2.5-3-3-7
Операционная система Windows XP Professional SP2
Программное обеспечение NVIDIA nForce4 Platform Driver 6.39
DirectX 9.0c End User Runtime
Catalyst 5.7
ForceWare 77.77
Riva Tuner 2.0 (утилита разгона)

Тесты

  • Far Cry (собственная демо-версия)
  • Chronicles of Riddick (собственная демо-версия)
  • Splinter Cell (собственная демо-версия)
  • Splinter Cell 3 Chaos Theory (собственная демо-версия)
  • Half-Life 2 (собственная демо-версия)
  • Halo: Combat Evolved
  • 3DMark03
  • 3DMark05
  • AquaMark 3
  • Doom 3
[N9- Splinter Cell]     К сожалению, выбор способа прохождения в Splinter Cell сильно ограничен. Было бы гораздо лучше, если бы участникам предоставлялась возможность выбора, по-крайней мере, исходной точки. Однако, несмотря на недостатки в стратегии, игра выгодно отличается от последних версий большинства других игровых приложений, интенсивным использованием разнообразных теней.

    На всех тестируемых картах был активирован режим High Detail. 30fps является минимальной скоростью, при которой сохраняется возможность прохода игры. Оптимальная скорость, обеспечивающая комфортное прохождение игры, составляет 60fps и выше.

Splinter Cell
    Обратите внимание на результаты в режиме 1600 x 1200. 7800 GT выглядит превосходно. Результаты X1300 также выглядят весьма неплохо для карты нижнего ценового диапазона. Однако самый большой сюрприз преподнесла X1600 XT. По данным некоторых источников, именно ядро R530, на котором выполнена X1600XT, послужит основой при разработке R580. X1800XL продемонстрировал неплохие результаты, хотя и не смог опередить 7800 GT.


Splinter Cell (3) – Chaos Theory



    Splinter Cell: Chaos Theory – третья игра в серии Splinter Cell. Она менее линейна, отличается большим количеством вариантов прохождения, более совершенным исполнением теней и световых эффектов, а также работой с картами нормалей и применением рельефного текстурирования (в Chaos Theory черты лица главного персонажа проработаны более детально, и смена выражений в зависимости от происходящего вокруг выглядит более естественно).

    Поскольку режимы антиалайзинга у Nvidia и ATI не соответствуют друг другу, данная функция была отключена при тестировании карт в Splinter Cell: Chaos Theory. Остальные настройки выглядели следующим образом:

  • Поддержка ShaderModel 3.0 – вкл.;
  • Shadow Quality (Качество теней) – высокое разрешение;
  • Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) – 16x;
  • Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) – использовать;
  • Specular lighting (Освещение. Зеркальное отражение) – вкл.;
  • Soft shadows (Мягкие тени) – вкл.;
  • Parallax mapping (Параллаксное текстурирование) – вкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Hardware Shadow mapping (Аппаратное затенение) – вкл.
Splinter Cell_1
    Отличные результаты. При необходимости, можно сыграть даже на X1300 Pro. X1600XT очень близок к GeForce 6800, а разница между X1800 XL и 7800 GT вряд ли будет заметна визуально.

    Включение HDR должно привести к 15-20% снижению в скорости.
Splinter Cell_2
    В целом, за исключением X1300 Pro, результаты всех видеокарт адекватны соотношению цена/ производительность.

    Представители ATI не раз подчеркивали, что их новый чип в большей степени адаптирован под движок Splinter Cell: Chaos Theory, чем NVIDIA G70. Действительно, новое поколение карт в этом приложении ATI наглядно демонстрирует возможности Shader Model 3.

ATINew26
Splinter Cell: Chaos Theory. HDR и Shader Model 3 активированы.
[N10- Far Cry]     Far Cry – красивая игрушка. Действие разворачивается на тропическом острове с непроходимыми джунглями и песчаными пляжами. Великолепно проработанные тени и световые эффекты делают ее похожей по качеству на современный мультфильм.

    Для тестирования был установлен патч 1.3, активирована поддержка Shader Model 3.0, режим 4xAA, 8xAF, и записана демо-версия, создающая максимальную нагрузку для видеокарты. Полученные в итоге результаты скорее всего будут ниже результатов, которые Вы получите дома, если захотите повторить данный тест, поскольку для того, чтобы оценить качество рендеринга и других функций, в тесте использовались максимальные настройки: высокое разрешение, максимальный размер текстур и т. д.
FarCry
    При включении режимов 4xAA и 8xAF, возможностей CPU оказалось недостаточно для обеспечения приемлемой скорости прохода. Несмотря на это, ATI неплохо выглядит в Far Cry. В режиме 1024 x 768 с настройками HQ, 4xAA / 8xAF Вы сможете комфортно играть даже на X1300 Pro.

[N11- 3DMark]

3DMark 03 Professional


3DMark 05 Business Edition



    3Dmark не основан на каком бы то ни было игровом приложении. Поэтому не стоит при выборе видеокарты полагаться исключительно на результаты в этом тесте.
3DMark
    Хорошие результаты, вполне адекватные возможностям каждой из протестированных карт, хотя, пожалуй, не стоит обращать внимание на результаты X1800.

[N12- Half-Life 2]     Может быть, визуально Half-Life 2 менее эффектен, чем Doom3, но освещение в новой версии знаменитой игрушки выглядит, безусловно, более естественно.

    Для тестирования был выбран уровень Riverboat, создающий необходимую нагрузку на видеокарту.
HalfLife
    Система на базе AMD 64 4000+ далеко не самая медленная. Тем не менее, результаты свидетельствуют о том, что ресурсов выбранного процессора явно недостаточно для того, чтобы полностью раскрыть возможности карт верхнего ценового диапазона.
HalfLife2
    При включении режимов 4xAA и 8x AF картина остается прежней. Современные видеокарты перекладывают часть нагрузки на процессор, и только в том, случае, если выбранный CPU обладает характеристиками соответствующими классу видеокарты, видеокарта сможет максимально полно продемонстрировать свои возможности.

[N13- Halo: Combat Evolved]     HALO первоначально была написана, как игровое приложение для Microsoft Xbox. Спустя два года после этого, на рынке появилась PC версия игрушки. Приложение использует Pixel Shader 2.0, и по этой причине не в почете у владельцев Nvidia GeForce FX. Несмотря на это, HALO предъявляет довольно серьезные требования к видеокарте.

    В данном тесте использовался режим AF16x.
Halo
    В Halo карты менее ограничены возможностями процессора. 7800 GT демонстрирует очень хорошие результаты, практически не уступая X1800XL. Довольно высокие результаты для своего ценового диапазона и у X1300Pro.

[N14- AquaMark 3]     Все карты последнего поколения поддерживают DirectX 9. Соответственно, постепенно растет число игровых приложений, использующих возможности данного интерфейса. AquaMark был специально разработан для оценки производительности видеокарты в среде DirectX 9. Основой для него послужил игровой движок Krass и база данных приложений AquaNox. Он максимально приближен к реальным игровым приложениям, и поэтому в полной мере соответствует требованиям, предъявляемым к тестам видеокарт.

    AquaMark 3 использует ряд замечательных возможностей DirectX 9, например, пиксельные и вершинные шейдеры 2.0, но при этом не столь зависим от них, как Half-Life 2.

    Поскольку в основе AquaMark движок реального игрового приложения, с его помощью можно протестировать не только карты DirectX 9, но и карты, поддерживающие DirectX 8 или DirectX 7, правда, с сокращенным списком графических функций.

    Скачать AquaMark 3 (63 Мбайта) можно здесь.
Aquamark
    Тестирование было выполнено с включенными функциями 4xAA и 8xAF. Лидер – GeForce 7800 GTX, хотя разница в результатах не велика. Больше удивляет 6600 GT, чье преимущество над X1600 XT весьма убедительно.

[N15- Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay]     2004 год принес долгожданный выпуск новых версий Half Life и Doom. Незадолго до этих знаменательных событий, появилась новая версия Far Cry. Кардинально пересмотрев подходы к обработке 3D графики и стандарты создания игровых приложений, авторы новой версии популярной игрушки сотворили настоящую сенсацию. Новая версия Chronicles Of The Riddick появилась последней. Эта игрушка напоминает Doom 3 настолько, что не располагая соответствующими данными, можно ошибочно предположить, что в основе этого приложения – движок Doom 3. Однако это не так. Игра использует движок Starbreeze Engine Technology (2002 - 2004 Starbreeze AB.), и отличается потрясающей графикой, но для комфортного прохождения необходима мощная система.

    Chronicles Of The Riddick поддерживает разные версии шейдерных программ. Поэтому прежде, чем запустить игрушку, не забудьте активировать поддержку нужной Вам версии. На машинах с картами серии Geforce 6x, игра автоматически активирует поддержку Shader 2.0+, что неприемлемо даже для 6800 Ultra. В результате, если выбранный по умолчанию режим не будет изменен на более подходящий, игра будет периодически зависать. Разумеется, ни о каком комфортном проходе в таких условия не может быть и речи.
Chronicles of Riddick
    Освещение в Chronicles Of The Riddick проработано превосходно. Стрельба выглядит очень правдоподобно. Кроме того, в игре используется прием "взгляда со стороны": когда главный герой участвует в разговоре, поднимается по лестнице или преодолевает препятствия, Вы видите его глазами стороннего наблюдателя. На таких планах хорошо видно, насколько детально проработан персонаж, как естественны его кожа, мускулатура, движения. Все это – наглядный показатель степени совершенства движка игры и усилий, затраченных на ее создание.

    Chronicles Of The Riddick – приложение, поддерживающие интерфейс OpenGL. Поэтому подавляющее превосходство карт Nvidia здесь вполне закономерно.

Chronicles of Riddick_pic
Chronicles Of The Riddick: Escape From Butcher Bay. Активирован режим Shader 2.0++.
[N16- Doom 3]     Реализм движка Doom III имеет два слагаемых: реалистичная физика и уникальная модель освещения, активно использующая рельефное текстурирование и объемные тени. Все элементы изображения в этом приложении отбрасывают динамичные тени, причем в отличие от других, более ранних игрушек, границы теней в Doom 3 не зазубренные. В результате переходы между затененными и освещенными участками выглядят очень естественно. Картам старше GeForce 4/3 не хватает мощности и гибкости для прохода Doom 3 с приемлемой скоростью и уровнем детализации, поскольку даже в режиме низкого разрешения игра предъявляет исключительные требования к видеокарте.
Doom3
    Doom 3 поддерживает интерфейс OpenGL. Поэтому карты Nvidia выглядят в этом приложении более выигрышно, чем карты ATI. Тем не менее X1600 XT и X1800 XL продемонстрировали довольно приличные результаты.

    При включении функций антиалайзинга и анизотропной фильтрации, разница в скорости между тестируемыми картами сокращается и становится более стабильной, хотя самые высокие показатели по-прежнему принадлежат картам Nvidia.
Doom3_2
    Прежде, чем перейти к подведению итогов, хотелось бы сделать небольшое примечание по поводу результатов ATI в приложениях OpenGL. Обратив внимание на серьезное падение в скорости своих карт в режиме высокого разрешения с использованием функций 4xAA и 8xAF, ATI выпустила соответствующий патч (AAMemMapSwitch), который был включен в Catalyst 5.10A. Серия проведенных тестов показала, что патч оптимизирует производительность карт ATI только в режиме 4xAA/8xAF:

Doom 3 - 2xAA 0xAF 8x6 10x7 12x10 16x12
Без AAMemMapSwitch 107 97 75 56
С AAMemMapSwitch 106 96 74 54
Прирост в производительности (%) 99% 99% 99% 96%
         
Doom 3 - 4xAA 0xAF 8x6 10x7 12x10 16x12
Без AAMemMapSwitch 92 74 51 37
С AAMemMapSwitch 98 80 59 43
Прирост в производительности (%) 107% 108% 116% 116%
         
Doom 3 - 4xAA 8xAF 8x6 10x7 12x10 16x12
Без AAMemMapSwitch 91 73 51 36
С AAMemMapSwitch 97 80 59 43
Прирост в производительности (%) 107% 110% 116% 119%
         
Doom 3 - 6xAA 0xAF 8x6 10x7 12x10 16x12
Без AAMemMapSwitch 84 67 47 33
С AAMemMapSwitch 84 67 47 33
Прирост в производительности (%) 100% 100% 100% 100%
         
Doom 3 - 6xAA 16xAF 8x6 10x7 12x10 16x12
Без AAMemMapSwitch 83 66 46 33
С AAMemMapSwitch 83 66 46 33
Прирост в производительности (%) 100% 100% 100% 100%

    Тестирование проводилось на другом стенде с процессором Athlon64 4000+, более медленными, (по сравнению со стендом, результаты тестирования на котором были использованы в качестве материала для данного обзора) таймингами памяти и видеокартой Radeon X1800 XL 256MB.

[N17- Заключение]     Прежде всего, хотелось бы сказать несколько слов о каждой из представленных карт.

    X1800 XT. Новый флагман ATI. Разумеется, возникает желание сравнить эту карту с флагманом Nvidia. Нельзя сказать, что одна из карт безоговорочно превосходит другую. Борьба идет с попеременным успехом, и оба соперника, безусловно, достойны друг друга.

Radeon X1800 XL впечатляет. Хотя, несмотря на постоянную близость результатов к результатам GeForce 7800 GT, в большинстве тестов все же уступает этой карте. Тем не менее, эта карта стабильно демонстрирует достаточно высокие результаты.

    Radeon X1600 XL является, пожалуй, самой замечательной картой в представленной серии. Оптимальный выбор по соотношению возможности/цена/производительность. Есть все основания полагать, что со временем она займет прочные лидирующие позиции среди карт среднего ценового диапазона. Во всяком случае, результаты тестов позволяют смело утверждать, что на рынке появилась новая "GeForce 6600 GT".

    Немногим уступающая GeForce 6600 Radeon X1300 Pro представляет собой достойное бюджетное решение для геймера. Кроме того, не стоит забывать и то, что она может стать превосходным HTPC решением.

    Во время тестирования было обнаружено несколько багов. В частности, скорость новых карт в Chronicles Of The Riddick была ниже ожидаемой; в Doom 3 однажды возник "черный экран" (правда проблему удалось решить посредством перезагрузки); и кроме того, для достижения приемлемых результатов в режиме 4xAA/8xAF в Doom 3 понадобился специальный патч. Однако, есть все основания полагать, что эти мелкие недостатки будут устранены и у тех, кто занимается написанием драйверов, появится возможность сосредоточиться на оптимизации новых чипов под конкретные игровые приложения, что в итоге, вероятно, приведет к росту скорости в том числе и в тестах, которые использовались при написании данного обзора.

    Следует отметить, что для того, чтобы современная карта класса high-end раскрыла свои возможности, необходим мощный процессор. В качестве минимального варианта можно рекомендовать AMD 64 3500+ или Pentium 3.6 GHz. Стоимость high-end карты также довольно высока, но это неизбежная плата за возможность в полной мере насладиться современными 3D игрушками.

    Недостатки? Хотелось бы, что ATI обратила более пристальное внимание на скорость в приложениях OpenGL, поскольку, несмотря на то, что большинство современных игрушек написаны под DirectX, среди приложений OpenGL также есть несколько довольно интересных игр, заслуженно пользующихся популярностью.

    В заключение, хотелось бы сказать следующее. Не стоит рассматривать новое поколение карт исключительно с точки зрения возможностей, предоставляемых ими в современных игровых приложениях. Подумайте о других функциях и переспективах, которые отрываются перед Вами в случае покупки такой карты: поддержка HDTV, Media Center, Dual-link DVI, HD игр, освобождение CPU от лишней нагрузки при воспроизведении файлов, аппаратное кодирование и декодирование форматов H.264 и VC-1… Вполне вероятно, что со временем этот список

Источник: www.guru3d.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |