Каталог
Конфигурация стенда
На время тестирования все функции энергосбережения (такие, как, например, Automatic Update и System Restore) были выключены. Для того, чтобы тестируемая система могла продемонстрировать максимально возможный при выбранной конфигурации уровень производительности, графические опции в разделе Performance меню настроек были также выключены. Первая конфигурация позволяет увидеть идеальный вариант прохода Quake 4. Для всех функций активированы максимальные режимы. Исключение составляют только функции антиалайзинга (режим 4x) и анизотропной фильтрации (режим 8x). В попытке имитировать режим прохода, привлекающий экстремальных геймеров, был даже активирован режим Ultra Quality. Вторая конфигурация – более реальна: функция антиалайзинга выключена, вместо анизотропной фильтрации используется режим фильтрации, заданный в меню настроек по умолчанию, вместо разрешения 1600x1200 – режим 1024 x 768. [N3- Флагманы: FX vs. Extreme Edition] Ознакомившись с результатами в F.E.A.R. вполне логично было бы опасаться черсчур плотного финиша и в Quake 4: в конечном итоге, заимствованный у Doom 3 движок предназначен для полноценной демонстрации возможностей ультра-современных видеокарт. К счастью, даже в режиме 1600 x 1200 Ultra Quality, использующего более 500 Мбайт текстурных данных, очевидна некоторая зависимость результатов от потенциала CPU. Среди протестированных процессоров лидирует серия AMD Athlon 64 FX. Отставание серии Intel Pentium 4 Extreme Edition невелико, но существенно, принимая во внимание стоимость каждого из процессоров. С уменьшением разрешения до 1024 x 768, нагрузка на видеокарту несколько уменьшается, и разница в скорости CPU увеличивается. Несмотря на то, что принявшие решение о покупке процессора такого класса, возможно, не захотят уменьшать разрешение, использование в ходе тестирования только максимального разрешения снизило его объективность. Как показывает обширная практика, скорость системы в F.E.A.R. в режиме 1024 x 768 все еще остается в значительной степени зависимой от возможностей графической подсистемы. В Quake 4 ситуация иная, и разница между процессорами становится более очевидной. [N4- Двухъядерные решения: X2 и Pentium D] В режиме 1600 x 1200 "бал правит" графическая подсистема. В результате, двухъядерные процессоры проигрывают одноядерным в среднем по нескольку кадров в секунду. Любопытно, что при уменьшении разрешения, скорость процессоров AMD вырастает более, чем в два раза. Скорость же двухъядерных Intel, заметно падает, и они проигрывают даже серии одноядерных Extreme Edition. Это совершенно не соответствует заявлениям представителей Nvidia, прозвучавшим в день анонса Forceware 81.85. Возможно, определенные шаги в направлении оптимизации производительности двухъядерных CPU и были предприняты, но, очевидно, что их оказалось недостаточно для того, чтобы добиться ощутимых положительных изменений. [N5- Потребительский сектор: Athlon 64 v |
Источник: www.firingsquad.com