Каталог
ВведениеКак известно, режим Medium Quality использует функцию компрессии при обработке карт нормалей, а также карт диффузного и зеркального отражения. Однако в данном режиме высокое разрешение текстур, 512 x 512, сохраняется, чего нельзя сказать о режиме Low Quality , при переходе в который разрешение карт зеркального отражения снижается до 64 x 64. Изначально, этот режим был разработан для 64MB карт, и его авторы, вряд ли принимали во внимание возможности современных карт среднего ценового диапазона. К счастью, визуальная разница в качестве изображения, созданного в режимах Medium Quality и Low Quality, скажем, в Doom 3, на старых системах практически незаметна. Приведенные ниже скриншоты дают все основания утверждать, что данная тенденция сохраняется и в Quake 4:
В прошлом году вышло немало обзоров, в которых авторы удивлялись тому, насколько хорошо выглядит изображение в Doom 3 в режиме Low Quality по сравнению с режимом Medium Quality. В режиме Ultra Quality изображение также практически не отличалось от режима High Quality, в свою очередь, качество в режиме High Quality было очень близко к Medium Quality. И это несмотря на то, что режим High Quality в Doom 3 не использовал компрессию карт нормалей, а для функции анизотропной фильтрации по умолчанию активировался режим 8x. Разумеется, в более медленных системах при изменении режима как Вы неизбежно столкнетесь с резким снижением скорости, но качество изображения при этом останется практически неизменным. Возникает вполне логичный вопрос: сохранится ли данная тенденция на картах поколения X1000 с последним драйвером ATI? |
Источник: www.firingsquad.com