Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 14 ноября 2005 00:00

NVIDIA GeForce 6800 GS 256 MB. Мощное решение по доступной цене

короткая ссылка на новость:

Half-Life 2



   Может быть, визуально Half-Life 2 менее эффектен, чем Doom3, но освещение в новой версии знаменитой игрушки выглядит, безусловно, более естественно.

   Для тестирования был выбран уровень Riverboat, создающий необходимую нагрузку на видеокарту.
HL1
   Half-life 2 всегда был "любимым" приложением карт ATI. Однако, благодаря последним версиям драйверов, NVIDIA удалось заметно сократить свое отставание. В результате, ее картам удается поддерживать приемлемую скорость даже в режиме 1600 x 1200.
HL2
   При включении режимов 4xAA и 8x AF Вы также сможете поиграть на Geforce 6800 GS в режиме 1600 x 1200.
[N12- Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay]    Chronicles Of The Riddick напоминает Doom 3 настолько, что не располагая соответствующими данными, можно ошибочно предположить, что в основе этого приложения – движок Doom 3. Однако это не так. Игра использует движок Starbreeze Engine Technology (2002 - 2004 Starbreeze AB.), и отличается потрясающей графикой, но для комфортной игры необходима мощная система.

   Chronicles Of The Riddick отличается превосходно проработанным освещением. Стрельба выглядит очень правдоподобно. Кроме того, в игре используется прием "взгляда со стороны": когда главный герой участвует в разговоре, поднимается по лестнице или преодолевает препятствия, Вы видите его глазами стороннего наблюдателя. На таких планах хорошо видно, насколько детально проработан персонаж, как естественны его кожа, мускулатура, движения. Все это – наглядный показатель степени совершенства движка игры и усилий, затраченных на ее создание.

   Приложение поддерживает разные версии шейдерных программ. Поэтому прежде, чем запустить игрушку, не забудьте активировать поддержку нужной Вам версии. На машинах с картами серии Geforce 6x, игра автоматически активирует поддержку Shaders 2.0+, что неприемлемо даже для 6800 Ultra. В результате, если выбранный по умолчанию режим не будет изменен на более подходящий, игра будет периодически зависать. Разумеется, ни о каком комфортном проходе в таких условиях не может быть и речи.
Riddick
   Как видите, и здесь Geforce 6800 GS демонстрирует хорошую скорость во всех режимах разрешения.

[N13- F.e.a.r]    Несмотря на то, что мнения по поводу сюжета и графики серьезно расходятся, в одном авторы многочисленных обзоров едины: F.E.A.R. – лучший из современных 3D шутеров. Эффектные, реалистичные сражения с умными врагами с лихвой компенсируют все недостатки, а разве может быть что-то важнее этого в игре, целиком и полностью посвященной битве с противником?

fear1
fear2
fear3
fear4

FEAR
   F.E.A.R предъявляет исключительные требования к видеокарте. Кроме того, тест был проведен с максимальными настройками качества, а следовательно, с включенной функцией мягких теней. Результаты получились разбросанными и довольно противоречивыми.

   Не приводя здесь соответствующих графиков, позвольте все же отметить, что со стандартными настройками, карты продемонстрировали приемлемую скорость во всех режимах разрешения, вплоть до 1280x1024.

[N14- Halo: Combat Evolved]    HALO первоначально была написана, как игровое приложение для Microsoft Xbox. Спустя два года после этого, на рынке появилась PC версия игрушки. Приложение использует Pixel Shaders 2.0, и по этой причине не в почете у владельцев Nvidia GeForce FX. Несмотря на это, HALO предъявляет довольно серьезные требования к видеокарте.

   В данном тесте использовался режим AF16x.
halo
   И вновь 6800 GS демонстрирует очень хорошую скорость вплоть до перехода в режим 1600 x 1200.

[N15- Doom 3]    В основе реализма движка Doom III два слагаемых: реалистичная физика и уникальная модель освещения, активно использующая рельефное текстурирование и объемные тени. Все элементы изображения в этом приложении отбрасывают динамичные тени, причем в отличие от других, более ранних игрушек, границы теней в Doom 3 не зазубренные. В результате переходы между затененными и освещенными участками выглядят очень естественно. Картам старше GeForce 4/3 не хватает мощности и гибкости для прохода Doom 3 с приемлемой скоростью и уровнем детализации, поскольку даже в режиме низкого разрешения игра предъявляет исключительные требования к видеокарте.
Doom3
   Если карты ATI "в фаворе" у Half-life 2, карты Nvidia пользуются, как минимум, аналогичным "расположением" со стороны Doom 3. Они обеспечивают исключительно высокую скорость прохождения игрушки в любом режиме разрешения, хотя, как видите, в режиме 1024 x 768 скорость видеокарты все же ограничивается CPU. И, несмотря на то, что при переходе в режим 1600 x 1200 скорость несколько снижается, рекомендуемым режимом прохода все же остается именно этот режим.
Doom3_1
   Включение функций антиалайзинга и анизотропной фильтрации в сочетании с режимом High Quality несколько меняет ситуацию. В этих условиях оптимальным, безусловно, является режим 1280 x 1024, если, конечно, Вы не захотите попробовать разогнать карту и посмотреть, позволит ли она Вам в этом случае поиграть в режиме более высокого разрешения.

[N16- Разгон]    Известно, что одной из лучших утилит разгона карт Nvidia и ATI является Riva Tuner 2.0 . Кроме того, карты NVIDIA, как правило, обладают соответствующими встроенными опциями, которые можно найти в свойствах драйвера.

   Суть разгона сводится к тому, что, изменив частоту работы памяти или ядра процессора, Вы сможете увеличить число операций, выполняемых видеокартой за одну секунду. Начинающим оверклокерам рекомендуется не увеличивать частоту ядра процессора или памяти более, чем на 5% – 10%. Опытные пользователи обычно поднимают частоту значительно выше. Если частота работы памяти слишком высока, на экране появятся артефакты в виде белых точек. В этом случае, следует снизить частоту на 10 – 15 МГц. При выборе слишком высокой тактовой частоты ядра процессора, на экране появятся пустые полигоны или же система зависнет. В этом случае, следует также снизить заданную частоту на 15 МГц.

   Кроме того, при разгоне, помните всегда о том, что Вы делаете это исключительно на Ваш страх и риск, поскольку выход карты из строя в результате попытки разгона является не гарантийным случаем.

  Заявленные максимальные частоты Частоты по умолчанию Разгон. Максимальные частоты в настройках драйвера
Тактовая частота ядра процессора 425 МГц 425 МГц 480 МГц
Тактовая частота работы памяти 2x500 МГц 2x500 МГц 1110 МГц

   Point Of View GeForce 6800 GS обладает прекрасными возможностями разгона. Достаточно, лишь немного поднять тактовую частоту процессора или памяти, и GeForce 6800 GS без труда превзойдет скорость 6800 GT. Правда, парадокс состоит в том, что 6800 GT также можно разогнать, но все же потенциал GeForce 6800 GS радует. Конечно, результаты разгона для карт на чипе GeForce 6800 GS разных производителей будут различны, и в каждом отдельном случае, Вам необходимо будет после поднятия частоты в течение нескольких минут внимательно понаблюдать за изображением на экране. Это позволит Вам понять, можно ли оставить заданную частоту или необходимо уменьшить установленное значение (в случае появления артефактов).
overclock
[N17- Заключение]    Итак, NVIDIA основательно подготовилась к рождественскому периоду продаж: сначала появилось новое бюджетное решение, GeForce 6600 256 MB gDDR2, теперь новое решение для сегмента "mainstream", GeForce 6800 GS, а на середину ноября, как известно, запланирован выпуск новой карты классы "high-end", Geforce 7800 GTX 512MB. Очевидно, что при таком разнообразии, появления карт серии GeForce 7600 в этом году ждать уже не стоит.

   ATI недавно представила серию X1000, в которой основное внимание в свете выхода GeForce 6800 GS приковано к X1600 XT. До выхода 6800 GS эту карту называли первым претендентом на "корону" GeForce 6600 GT. Однако с появлением 6800 GS выяснилось, что, несмотря на одинаковую стоимость, скорость этих карт несопоставима. В большинстве тестов, проведенных в рамках данного обзора, 6800 GS уверенно опережает X1600 XT. Кроме того, в отличие от X1600 XT, 6800 GS уже появилась на прилавках магазинов. Таким образом, пока ситуация развивается не в пользу ATI.

   Возможно, кто-то считает, что в выпуске GeForce 6800 GS не было особой необходимости, но это не совсем так. Обеспечивая скорость немногим хуже 6800 GT, 6800 GS позволяет Вам сэкономить $25 – $50. Конечно, с одной стороны, за счет большего числа пиксельных конвейеров 6800 GT обладает более высокой "чистой" скоростью (т. е. при разгоне, она без труда опередит 6800 GS) и обеспечивает более комфортное прохождение сложных игровых приложений. Однако, с другой стороны, 6800 GS – идеальное решение для тех, чей бюджет при покупке ПК жестко ограничен определенной суммой. Карта обеспечивает приемлемую скорость с хорошими параметрами качества изображения во всех современных играх в режиме 1280x1024, и нередко – даже в режиме 1600 x 1200. Кроме того, не стоит забывать, что помимо хороших игровых возможностей, карты 6-ой серии предлагают пользователям поддержку HDR, Shaders Model 3.0 и, разумеется, SLI. Вы можете подключить к карты HDTV монитор, а к разъему DVI – кабель стандарта HDMI, если необходимо. При наличии поддержки PureVideo, можно декодировать стандартные медиа-файлы через GPU, разгрузив, таким образом, CPU. И последнее, по списку, но отнюдь не по значимости, Вы получите исключительное качество изображения и гарантированную стабильность видео подсистемы.

   Иными словами, по всем параметрам, GeForce 6800 GS – отличная карта, которая безусловно найдет своего покупателя.

Источник: www.guru3d.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |