Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Понедельник, 14 ноября 2005 00:00

NVIDIA GeForce 6800 GS 256 MB. Мощное решение по доступной цене

короткая ссылка на новость:

Энергопотребление. Тепловыделение. Уровень шума




Энергопотребление



    В плане энергопотребления, GeForce 6800 GS приятно удивляет. При установке одиночной карты NVIDIA рекомендует использовать блок питания мощностью 350 Ватт; для работы в режиме SLI с двумя GeForce 6800 GS – блок питания мощностью 420 Ватт. Как видите, требования разумны и вполне приемлемы для большинства пользователей.

    Для того, чтобы проверить соответствие заявленных характеристик реальным, достаточно зафиксировать пиковый показатель в 3DMark05. Пиковый уровень энергопотребления видеокарты во время прохождения 3D игры составляет, как правило, 75 Ватт, и это главная причина наличия на карте 6-пинового разъема питания (ведь шина PCI Express 16x способна обеспечить карту питанием мощностью только 75 Ватт). Обратите внимание на то, что результаты, приведенные ниже, это общий уровень энергопотребления системы. Ваттметр был установлен между разъемом питания и блоком питания. Безусловно, результаты измерения уровня энергопотребления таким способом относительны, но, вместе с тем, они достаточно показательны.

    Пиковый уровень энергопотребления в 3Dmark составил 240-250 Ватт. Таким образом, заявление производителя подтвердилось на практике: минимальная мощность блока питания для системы с установленной GeForce 6800 GS – 350 Ватт.

Тепловыделение. Уровень шума



    Во время работы карта нагревается довольно сильно, но температура ядра процессора остается в пределах нормы. Так, при выполнении стандартных операций, максимальная температура ядра процессора составила 45º C, а при 100%-загрузке процессора – 65º C.

    Уровень шума системы охлаждения даже при 100%-загрузке процессора невысок. Безусловно, примененная для тестирования данного параметра методика довольно субъективна, поскольку во время измерения уровня шума система охлаждения карты не была изолирована, а это значит, что к шуму, производимому кулером процессора видеокарты, примешивались посторонние шумы, например, шум с улицы, шум работающего жесткого диска и блока питания. Кроме того, хорошо известно, что восприятие шума человеком различно на разных частотах. Значимый уровень высокочастотного или низкочастотного шума будет не так чувствителен для человеческого уха, как среднечастотный шум. Другими словами, измеряемый в децибелах уровень шума слабо коррелируется с особенностями восприятия этого шума человеком. Именно поэтому уровень шума целесообразно измерять не просто в децибелах, а с применением специального фильтра, адаптирующего результаты к усредненной чувствительности уха человека (индикатором применения данного фильтра является суффикс "A" – dBa).

Уровень шума    
Взлет реактивного самолета (на расстоянии 60 м) 120 dBA  
Строительная площадка 110 dBA Невыносимо шумно
Крик (на расстоянии 1.5 м) 100 dBA  
Грузовик (на расстоянии 15 м) 90 dBA Очень шумно
Городская улица 80 dBA  
Шум в салоне автомобиля 70 dBA Довольно шумно
Обычный разговор (на расстоянии 90 см) 60 dBA  
Офис, класс и т. д. 50 dBA Умеренно шумно
Гостиная 40 dBA  
Спальня в ночное время 30 dBA Тихо
Студия теле/радиовещания 20 dBA  
Шелест листьев 10 dBA Едва слышно

   Во время тестирования прибор измерения уровня шума находился на расстоянии 75 см от открытого системного блока и был направлен на вентилятор, охлаждающий процессор видеокарты. Итог – 50 дБА, как лишнее доказательство субъективности проведенного теста.
3
[N4- Geforce 6800 GS]
2
4
   Point of View Geforce 6800 GS, 256 Мбайт памяти GDDR3 2.0ns. Референсная модель, стандартная PCB и SLI коннектор, предоставляющий пользователю возможность работы в соответствующем режиме.
5
6
   Разъемы S-Video Out, VGA Sub-D и DVI-I.
7
   Следует признать, дизайн PCB безупречен.
8
   6-пиновый разъем питания. В будущем, блоки питания с подобными разъемами станут стандартом. Пока же разъемы данного типа встречаются лишь на наиболее дорогостоящих блоках питания.

   В комплект поставки данной карты входит разветвитель, который позволит подключить карту к блоку питания в любой ситуации.
9
   Несмотря на присуствие фирменного логотипа Point of View, система охлаждения точно копирует референсную модель Nvidia.
10
11
   Point of View Geforce 6800 GS в действии.

[N5- Конфигурация стенда]
Материнская плата Gigabyte GA-K8NXP-SLI motherboard, nForce4 SLI, Socket 939
Процессор AMD Athlon 64 4000+, Socket 939
Видеокарты GeForce 6800 (PCX) 128 MB
GeForce 6800 GS (PCX) 256 MB
GeForce 6800 GT (PCX) 256 MB
GeForce 7800 GT (PCX) 256 MB
ATI Radeon x800 GTO (PCX), 256 MB
ATI Radeon X1600 XT (PCX), 256 MB
ATI Radeon X1800 XL (PCX), 256 MB
Память 1024 MB (2x512MB) DDR1 - PC-3200 2.5-3-3-7
Операционная система Windows XP Professional SP2
Программное обеспечение NVIDIA nForce4 Platform Driver 6.39
DirectX 9.0c End User Runtime
ForceWare 81.85 WHQL
Catalyst 5.10a with OpenGL fix
Riva Tuner 2.0 (утилита разгона)


Тесты



  • Splinter Cell (собственная демо-версия)
  • Far Cry (собственная демо-версия)
  • Splinter Cell (собственная демо-версия)
  • Half-Life 2 (собственная демо-версия)
  • 3DMark03
  • 3DMark05
  • AquaMark 3
  • Chronicles of Riddick (собственная демо-версия)
  • Doom 3
  • Quake 4 (собственная демо-версия)
  • F.e.a.r
  • Halo: Combat Evolved [N6- Splinter Cell]    К сожалению, выбор способа прохождения в Splinter Cell сильно ограничен. Было бы гораздо лучше, если бы участникам предоставлялась возможность выбора, по-крайней мере, исходной точки. Однако, несмотря на недостатки в стратегии, игра выгодно отличается от последних версий большинства других игровых приложений, интенсивным использованием разнообразных теней. С другой стороны, Splinter Cell не использует технологии попиксельного просчета освещения, позволяя демонстрировать приемлемую скорость и системам среднего ценового диапазона.

       На всех тестируемых картах был активирован режим High Detail, а для функции анизотропной фильтрации выбран режим 8x.

       30fps является минимальной скоростью, при которой сохраняется возможность прохода игры. Оптимальная скорость, обеспечивающая комфортное прохождение игры, составляет 60fps и выше.
    SP
       Обратите внимание на близость результата Geforce 6800 GS к результату 6800 GT и отставание от 6800 GS ее потенциального конкурента, Radeon X1600 XT.

    Splinter Cell 3 - Chaos Theory



       Splinter Cell: Chaos Theory – третья игра в серии Splinter Cell. Она менее линейна, отличается большим количеством вариантов прохождения, более совершенным исполнением теней и световых эффектов, а также работой с картами нормалей и применением рельефного текстурирования (в Chaos Theory черты лица главного персонажа проработаны более детально, и смена выражений в зависимости от происходящего вокруг выглядит более естественно).

       Поскольку режимы антиалайзинга у Nvidia и ATI не соответствуют друг другу, данная функция была отключена при тестировании карт в Splinter Cell: Chaos Theory. Остальные настройки выглядели следующим образом:

  • Поддержка ShadersModel 3.0 – вкл.;
  • Shadow Quality (Качество теней) – высокое разрешение;
  • Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) – 16x;
  • Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) – использовать;
  • Specular lighting (Освещение. Зеркальное отражение) – вкл.;
  • Soft shadows (Мягкие тени) – вкл.;
  • Parallax mapping (Параллаксное текстурирование) – вкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Hardware Shadow mapping (Аппаратное затенение) – вкл.
    SP2
       Очевидно, что выбранные настройки оказались сложной задачей для всех тестируемых карт.

       В режиме 1024 x 768 результаты Geforce 6800 GS выглядят вполне достойно, но субъективно, хотелось бы, чтобы карта класса 6800 GS поддерживала приемлемую скорость и в режиме 1280 x 1024 High Quality.
    SP3
       При включении HDR скорость тестируемых карт падает еще больше. Очевидно, что оптимальным режимом разрешения для данной функции является режим 1024 x 768.

    [N7- Quake 4]    В основе Quake 4 – движок DOOM 3. Этот движок исключительно хорош для создания затененных интерьеров. Однако, Quake 4, обеспечивая аналогичный DOOM 3 уровень детализации изображения, демонстрирует более высокую скорость как в поединках один на один, так и в массовых сражениях.

       Если Ваша система поддерживала приемлемую скорость прохождения Doom 3, Вы сможете без проблем поиграть и в Quake 4. Игрушка отличается высоким уровнем детализации и эффективной работой с картами нормалей и рельефного текстурирования, широкими возможностями для реализации функции анизотропной фильтрации, а также использованием при расчете освещения принципа зеркального отражения.

       Желающим поиграть в Quake 4 при оценке возможностей своей системы важно также принимать во внимание идеальные условия прохождения данного приложения, сформированные на этапе его разработки: очевидно, что в этом приложении Nvidia будет обладать некоторым преимуществом над ATI.

       Функции оптимизации качества изображения (такие, как, например, антиалайзинг и анизотропная фильтрация) были выключены. В меню настроек самого приложения были выбраны максимально возможные значения.
    Q4_1
       Geforce 6800 GS продемострировала превосходные результаты, даже в режиме 1600 x 1200.
    Q4_2
       При включении функций 4xAA и AF16x скорость заметно упала, но осталась вполне приемлемой вплоть до перехода в режим 1600 x 1200.

    [N8- Far Cry]    Far Cry – красивая игрушка. Действие разворачивается на тропическом острове с непроходимыми джунглями и песчаными пляжами. Великолепно проработанные тени и световые эффекты делают ее похожей по качеству на современный мультфильм.

       Для тестирования был установлен патч 1.3, активирована поддержка Shaders Model 3.0, режим 4xAA, 8xAF, и записана демо-версия, создающая максимальную нагрузку для видеокарты. Полученные в итоге результаты, скорее всего, будут ниже результатов, которые Вы получите дома, если захотите повторить данный тест, поскольку для того, чтобы оценить качество рендеринга и других функций, в тесте использовались максимальные настройки: высокое разрешение, максимальный размер текстур и т. д.

       Функции 4x AA и 8xAF были включены.
    FarCry
       Результаты в данном приложении сильно ограничены возможностями CPU. Именно этим объясняется незначительная разница в скорости тестируемых видеокарт. Несмотря на это, очевидно, что Geforce 6800 GS способна поддерживать приемлемую скорость вплоть до перехода в режим 1600 x 1200, совсем немного уступая 6600 GT.

    [N9- 3DMark 03 Professional Edition. 3DMark 05 Business Edition]    3Dmark не основан на каком бы то ни было игровом приложении. Поэтому не стоит при выборе видеокарты полагаться исключительно на результаты в этом тесте.

       Использовались настройки по умолчанию.
    3Dmark
       Особенность 3Dmark состоит в том, что этот тест пытается исключить из результатов вклад CPU и сосредоточиться исключительно на оценке потенциала тестируемой видеокарты.

       Как видите, результаты Geforce 6800 GS вполне достойны карты данного класса.
    [N10- AquaMark 3]    Все карты последнего поколения поддерживают DirectX 9. Соответственно, постепенно растет число игровых приложений, использующих возможности данного интерфейса. AquaMark был специально разработан для оценки производительности видеокарты в среде DirectX 9. Основой для него послужил игровой движок Krass и база данных приложений AquaNox. Он максимально приближен к реальным игровым приложениям, и поэтому в полной мере соответствует требованиям, предъявляемым к тестам видеокарт.

       AquaMark 3 использует ряд замечательных возможностей DirectX 9, например, пиксельные и вершинные шейдеры 2.0, но при этом не столь зависим от них, как Half-Life 2.

       Поскольку в основе AquaMark движок реального игрового приложения, с его помощью можно протестировать не только карты DirectX 9, но и карты, поддерживающие DirectX 8 или DirectX 7, правда, с сокращенным списком графических функций.

       Скачать AquaMark 3 (63 Мбайта) можно здесь.
    AM1
       Движок AquaMark постепенно устаревает. Именно этим объясняются столь блестящие результаты всех тестируемых карт, в том числе и 6800 GS, которая выглядит превосходно даже в режиме 1600 x 1200.
    AM2
       При включении режимов 4xAA и 8xAF скорость несколько снижается, но все равно остается довольно высокой во всех режимах для всех без исключения карт.

    [N11- Half-Life 2]    Может быть, визуально Half-Life 2 менее эффектен, чем Doom3, но освещение в новой версии знаменитой игрушки выглядит, безусловно, более естественно.

       Для тестирования был выбран уровень Riverboat, создающий необходимую нагрузку на видеокарту.
    HL1
       Half-life 2 всегда был "любимым" приложением карт ATI. Однако, благодаря последним версиям драйверов, NVIDIA удалось заметно сократить свое отставание. В результате, ее картам удается поддерживать приемлемую скорость даже в режиме 1600 x 1200.
    HL2
       При включении режимов 4xAA и 8x AF Вы также сможете поиграть на Geforce 6800 GS в режиме 1600 x 1200.
    [N12- Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay]    Chronicles Of The Riddick напоминает Doom 3 настолько, что не располагая соответствующими данными, можно ошибочно предположить, что в основе этого приложения – движок Doom 3. Однако это не так. Игра использует движок Starbreeze Engine Technology (2002 - 2004 Starbreeze AB.), и отличается потрясающей графикой, но для комфортной игры необходима мощная система.

       Chronicles Of The Riddick отличается превосходно проработанным освещением. Стрельба выглядит очень правдоподобно. Кроме того, в игре используется прием "взгляда со стороны": когда главный герой участвует в разговоре, поднимается по лестнице или преодолевает препятствия, Вы видите его глазами стороннего наблюдателя. На таких планах хорошо видно, насколько детально проработан персонаж, как естественны его кожа, мускулатура, движения. Все это – наглядный показатель степени совершенства движка игры и усилий, затраченных на ее создание.

       Приложение поддерживает разные версии шейдерных программ. Поэтому прежде, чем запустить игрушку, не забудьте активировать поддержку нужной Вам версии. На машинах с картами серии Geforce 6x, игра автоматически активирует поддержку Shaders 2.0+, что неприемлемо даже для 6800 Ultra. В результате, если выбранный по умолчанию режим не будет изменен на более подходящий, игра будет периодически зависать. Разумеется, ни о каком комфортном проходе в таких условиях не может быть и речи.
    Riddick
       Как видите, и здесь Geforce 6800 GS демонстрирует хорошую скорость во всех режимах разрешения.

    [N13- F.e.a.r]    Несмотря на то, что мнения по поводу сюжета и графики серьезно расходятся, в одном авторы многочисленных обзоров едины: F.E.A.R. – лучший из современных 3D шутеров. Эффектные, реалистичные сражения с умными врагами с лихвой компенсируют все недостатки, а разве может быть что-то важнее этого в игре, целиком и полностью посвященной битве с противником?

    fear1
    fear2
    fear3
    fear4

    FEAR
       F.E.A.R предъявляет исключительные требования к видеокарте. Кроме того, тест был проведен с максимальными настройками качества, а следовательно, с включенной функцией мягких теней. Результаты получились разбросанными и довольно противоречивыми.

       Не приводя здесь соответствующих графиков, позвольте все же отметить, что со стандартными настройками, карты продемонстрировали приемлемую скорость во всех режимах разрешения, вплоть до 1280x1024.

    [N14- Halo: Combat Evolved]    HALO первоначально была написана, как игровое приложение для Microsoft Xbox. Спустя два года после этого, на рынке появилась PC версия игрушки. Приложение использует Pixel Shaders 2.0, и по этой причине не в почете у владельцев Nvidia GeForce FX. Несмотря на это, HALO предъявляет довольно серьезные требования к видеокарте.

       В данном тесте использовался режим AF16x.
    halo
       И вновь 6800 GS демонстрирует очень хорошую скорость вплоть до перехода в режим 1600 x 1200.

    [N15- Doom 3]    В основе реализма движка Doom III два слагаемых: реалистичная физика и уникальная модель освещения, активно использующая рельефное текстурирование и объемные тени. Все элементы изображения в этом приложении отбрасывают динамичные тени, причем в отличие от других, более ранних игрушек, границы теней в Doom 3 не зазубренные. В результате переходы между затененными и освещенными участками выглядят очень естественно. Картам старше GeForce 4/3 не хватает мощности и гибкости для прохода Doom 3 с приемлемой скоростью и уровнем детализации, поскольку даже в режиме низкого разрешения игра предъявляет исключительные требования к видеокарте.
    Doom3
       Если карты ATI "в фаворе" у Half-life 2, карты Nvidia пользуются, как минимум, аналогичным "расположением" со стороны Doom 3. Они обеспечивают исключительно высокую скорость прохождения игрушки в любом режиме разрешения, хотя, как видите, в режиме 1024 x 768 скорость видеокарты все же ограничивается CPU. И, несмотря на то, что при переходе в режим 1600 x 1200 скорость несколько снижается, рекомендуемым режимом прохода все же остается именно этот режим.
    Doom3_1
       Включение функций антиалайзинга и анизотропной фильтрации в сочетании с режимом High Quality несколько меняет ситуацию. В этих условиях оптимальным, безусловно, является режим 1280 x 1024, если, конечно, Вы не захотите попробовать разогнать карту и посмотреть, позволит ли она Вам в этом случае поиграть в режиме более высокого разрешения.

    [N16- Разгон]    Известно, что одной из лучших утилит разгона карт Nvidia и ATI является Riva Tuner 2.0 . Кроме того, карты NVIDIA, как правило, обладают соответствующими встроенными опциями, которые можно найти в свойствах драйвера.

       Суть разгона сводится к тому, что, изменив частоту работы памяти или ядра процессора, Вы сможете увеличить число операций, выполняемых видеокартой за одну секунду. Начинающим оверклокерам рекомендуется не увеличивать частоту ядра процессора или памяти более, чем на 5% – 10%. Опытные пользователи обычно поднимают частоту значительно выше. Если частота работы памяти слишком высока, на экране появятся артефакты в виде белых точек. В этом случ
  • Источник: www.guru3d.com

    подписаться   |   обсудить в ВК   |