Каталог
Quake 4В основе Quake 4 – движок DOOM 3. Этот движок исключительно хорош для создания затененных интерьеров. Однако, Quake 4, обеспечивая аналогичный DOOM 3 уровень детализации изображения, демонстрирует более высокую скорость как в поединках один на один, так и в массовых сражениях. Если Ваша система поддерживала приемлемую скорость прохождения Doom 3, Вы сможете без проблем поиграть и в Quake 4. Игрушка отличается высоким уровнем детализации и эффективной работой с картами нормалей и рельефного текстурирования, широкими возможностями для реализации функции анизотропной фильтрации, а также использованием при расчете освещения принципа зеркального отражения. Желающим поиграть в Quake 4 при оценке возможностей своей системы важно также принимать во внимание идеальные условия прохождения данного приложения, сформированные на этапе его разработки: очевидно, что в этом приложении Nvidia будет обладать некоторым преимуществом над ATI. Функции оптимизации качества изображения (такие, как, например, антиалайзинг и анизотропная фильтрация) были выключены. В меню настроек самого приложения были выбраны максимально возможные значения. Geforce 6800 GS продемострировала превосходные результаты, даже в режиме 1600 x 1200. При включении функций 4xAA и AF16x скорость заметно упала, но осталась вполне приемлемой вплоть до перехода в режим 1600 x 1200. [N8- Far Cry] Far Cry – красивая игрушка. Действие разворачивается на тропическом острове с непроходимыми джунглями и песчаными пляжами. Великолепно проработанные тени и световые эффекты делают ее похожей по качеству на современный мультфильм. Для тестирования был установлен патч 1.3, активирована поддержка Shaders Model 3.0, режим 4xAA, 8xAF, и записана демо-версия, создающая максимальную нагрузку для видеокарты. Полученные в итоге результаты, скорее всего, будут ниже результатов, которые Вы получите дома, если захотите повторить данный тест, поскольку для того, чтобы оценить качество рендеринга и других функций, в тесте использовались максимальные настройки: высокое разрешение, максимальный размер текстур и т. д. Функции 4x AA и 8xAF были включены. Результаты в данном приложении сильно ограничены возможностями CPU. Именно этим объясняется незначительная разница в скорости тестируемых видеокарт. Несмотря на это, очевидно, что Geforce 6800 GS способна поддерживать приемлемую скорость вплоть до перехода в режим 1600 x 1200, совсем немного уступая 6600 GT. [N9- 3DMark 03 Professional Edition. 3DMark 05 Business Edition] 3Dmark не основан на каком бы то ни было игровом приложении. Поэтому не стоит при выборе видеокарты полагаться исключительно на результаты в этом тесте. Использовались настройки по умолчанию. Особенность 3Dmark состоит в том, что этот тест пытается исключить из результатов вклад CPU и сосредоточиться исключительно на оценке потенциала тестируемой видеокарты. Как видите, результаты Geforce 6800 GS вполне достойны карты данного класса. [N10- AquaMark 3] Все карты последнего поколения поддерживают DirectX 9. Соответственно, постепенно растет число игровых приложений, использующих возможности данного интерфейса. AquaMark был специально разработан для оценки производительности видеокарты в среде DirectX 9. Основой для него послужил игровой движок Krass и база данных приложений AquaNox. Он максимально приближен к реальным игровым приложениям, и поэтому в полной мере соответствует требованиям, предъявляемым к тестам видеокарт. AquaMark 3 использует ряд замечательных возможностей DirectX 9, например, пиксельные и вершинные шейдеры 2.0, но при этом не столь зависим от них, как Half-Life 2. Поскольку в основе AquaMark движок реального игрового приложения, с его помощью можно протестировать не только карты DirectX 9, но и карты, поддерживающие DirectX 8 или DirectX 7, правда, с сокращенным списком графических функций. Скачать AquaMark 3 (63 Мбайта) можно здесь. Движок AquaMark постепенно устаревает. Именно этим объясняются столь блестящие результаты всех тестируемых карт, в том числе и 6800 GS, которая выглядит превосходно даже в режиме 1600 x 1200. При включении режимов 4xAA и 8xAF скорость несколько снижается, но все равно остается довольно высокой во всех режимах для всех без исключения карт. [N11- Half-Life 2] Может быть, визуально Half-Life 2 менее эффектен, чем Doom3, но освещение в новой версии знаменитой игрушки выглядит, безусловно, более естественно. Для тестирования был выбран уровень Riverboat, создающий необходимую нагрузку на видеокарту. Half-life 2 всегда был "любимым" приложением карт ATI. Однако, благодаря последним версиям драйверов, NVIDIA удалось заметно сократить свое отставание. В результате, ее картам удается поддерживать приемлемую скорость даже в режиме 1600 x 1200. При включении режимов 4xAA и 8x AF Вы также сможете поиграть на Geforce 6800 GS в режиме 1600 x 1200. [N12- Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay] Chronicles Of The Riddick напоминает Doom 3 настолько, что не располагая соответствующими данными, можно ошибочно предположить, что в основе этого приложения – движок Doom 3. Однако это не так. Игра использует движок Starbreeze Engine Technology (2002 - 2004 Starbreeze AB.), и отличается потрясающей графикой, но для комфортной игры необходима мощная система. Chronicles Of The Riddick отличается превосходно проработанным освещением. Стрельба выглядит очень правдоподобно. Кроме того, в игре используется прием "взгляда со стороны": когда главный герой участвует в разговоре, поднимается по лестнице или преодолевает препятствия, Вы видите его глазами стороннего наблюдателя. На таких планах хорошо видно, насколько детально проработан персонаж, как естественны его кожа, мускулатура, движения. Все это – наглядный показатель степени совершенства движка игры и усилий, затраченных на ее создание. Приложение поддерживает разные версии шейдерных программ. Поэтому прежде, чем запустить игрушку, не забудьте активировать поддержку нужной Вам версии. На машинах с картами серии Geforce 6x, игра автоматически активирует поддержку Shaders 2.0+, что неприемлемо даже для 6800 Ultra. В результате, если выбранный по умолчанию режим не будет изменен на более подходящий, игра будет периодически зависать. Разумеется, ни о каком комфортном проходе в таких условиях не может быть и речи. Как видите, и здесь Geforce 6800 GS демонстрирует хорошую скорость во всех режимах разрешения. [N13- F.e.a.r] Несмотря на то, что мнения по поводу сюжета и графики серьезно расходятся, в одном авторы многочисленных обзоров едины: F.E.A.R. – лучший из современных 3D шутеров. Эффектные, реалистичные сражения с умными врагами с лихвой компенсируют все недостатки, а разве может быть что-то важнее этого в игре, целиком и полностью посвященной битве с противником? F.E.A.R предъявляет исключительные требования к видеокарте. Кроме того, тест был проведен с максимальными настройками качества, а следовательно, с включенной функцией мягких теней. Результаты получились разбросанными и довольно противоречивыми. Не приводя здесь соответствующих графиков, позвольте все же отметить, что со стандартными настройками, карты продемонстрировали приемлемую скорость во всех режимах разрешения, вплоть до 1280x1024. [N14- Halo: Combat Evolved] HALO первоначально была написана, как игровое приложение для Microsoft Xbox. Спустя два года после этого, на рынке появилась PC версия игрушки. Приложение использует Pixel Shaders 2.0, и по этой причине не в почете у владельцев Nvidia GeForce FX. Несмотря на это, HALO предъявляет довольно серьезные требования к видеокарте. В данном тесте использовался режим AF16x. И вновь 6800 GS демонстрирует очень хорошую скорость вплоть до перехода в режим 1600 x 1200. [N15- Doom 3] В основе реализма движка Doom III два слагаемых: реалистичная физика и уникальная модель освещения, активно использующая рельефное текстурирование и объемные тени. Все элементы изображения в этом приложении отбрасывают динамичные тени, причем в отличие от других, более ранних игрушек, границы теней в Doom 3 не зазубренные. В результате переходы между затененными и освещенными участками выглядят очень естественно. Картам старше GeForce 4/3 не хватает мощности и гибкости для прохода Doom 3 с приемлемой скоростью и уровнем детализации, поскольку даже в режиме низкого разрешения игра предъявляет исключительные требования к видеокарте. Если карты ATI "в фаворе" у Half-life 2, карты Nvidia пользуются, как минимум, аналогичным "расположением" со стороны Doom 3. Они обеспечивают исключительно высокую скорость прохождения игрушки в любом режиме разрешения, хотя, как видите, в режиме 1024 x 768 скорость видеокарты все же ограничивается CPU. И, несмотря на то, что при переходе в режим 1600 x 1200 скорость несколько снижается, рекомендуемым режимом прохода все же остается именно этот режим. Включение функций антиалайзинга и анизотропной фильтрации в сочетании с режимом High Quality несколько меняет ситуацию. В этих условиях оптимальным, безусловно, является режим 1280 x 1024, если, конечно, Вы не захотите попробовать разогнать карту и посмотреть, позволит ли она Вам в этом случае поиграть в режиме более высокого разрешения. [N16- Разгон] Известно, что одной из лучших утилит разгона карт Nvidia и ATI является Riva Tuner 2.0 . Кроме того, карты NVIDIA, как правило, обладают соответствующими встроенными опциями, которые можно найти в свойствах драйвера. Суть разгона сводится к тому, что, изменив частоту работы памяти или ядра процессора, Вы сможете увеличить число операций, выполняемых видеокартой за одну секунду. Начинающим оверклокерам рекомендуется не увеличивать частоту ядра процессора или памяти более, чем на 5% – 10%. Опытные пользователи обычно поднимают частоту значительно выше. Если частота работы памяти слишком высока, на экране появятся артефакты в виде белых точек. В этом случае, следует снизить частоту на 10 – 15 МГц. При выборе слишком высокой тактовой частоты ядра процессора, на экране появятся пустые полигоны или же система зависнет. В этом случае, следует также снизить заданную частоту на 15 МГц. Кроме того, при разгоне, помните всегда о том, что Вы делаете это исключительно на Ваш страх и риск, поскольку выход карты из строя в результате попытки разгона является не гарантийным случаем.
Point Of View GeForce 6800 GS обладает прекрасными возможностями разгона. Достаточно, лишь немного поднять тактовую частоту процессора или памяти, и GeForce 6800 GS без труда превзойдет скорость 6800 GT. Правда, парадокс состоит в том, что 6800 GT также можно разогнать, но все же потенциал GeForce 6800 GS радует. Конечно, результаты разгона для карт на чипе GeForce 6800 GS разных производителей будут различны, и в каждом отдельном случае, Вам необходимо будет после поднятия частоты в течение нескольких минут внимательно понаблюдать за изображением на экране. Это позволит Вам понять, можно ли оставить заданную частоту или необходимо уменьшить установленное значение (в случае появления артефактов). [N17- Заключение] Итак, NVIDIA основательно подготовилась к рождественскому периоду продаж: сначала появилось новое бюджетное решение, GeForce 6600 256 MB gDDR2, теперь новое решение для сегмента "mainstream", GeForce 6800 GS, а на середину ноября, как известно, запланирован выпуск новой карты классы "high-end", Geforce 7800 GTX 512MB. Очевидно, что при таком разнообразии, появления карт серии GeForce 7600 в этом году ждать уже не стоит. ATI недавно представила серию X1000, в которой основное внимание в свете выхода GeForce 6800 GS приковано к X1600 XT. До выхода 6800 GS эту карту называли первым претендентом на "корону" GeForce 6600 GT. Однако с появлением 6800 GS выяснилось, что, несмотря на одинаковую стоимость, скорость этих карт несопоставима. В большинстве тестов, проведенных в рамках данного обзора, 6800 GS уверенно опережает X1600 XT. Кроме того, в отличие от X1600 XT, 6800 GS уже появилась на прилавках магазинов. Таким образом, пока ситуация развивается не в пользу ATI. Возможно, кто-то считает, что в выпуске GeForce 6800 GS не было особой необходимости, но это не совсем так. Обеспечивая скорость немногим хуже 6800 GT, 6800 GS позволяет Вам сэкономить $25 – $50. Конечно, с одной стороны, за счет большего числа пиксельных конвейеров 6800 GT обладает более высокой "чистой" скоростью (т. е. при разгоне, она без труда опередит 6800 GS) и обеспечивает более комфортное прохождение сложных игровых приложений. Однако, с другой стороны, 6800 GS – идеальное решение для тех, чей бюджет при покупке ПК жестко ограничен определенной суммой. Карта обеспечивает приемлемую скорость с хорошими параметрами качества изображения во всех современных играх в режиме 1280x1024, и нередко – даже в режиме 1600 x 1200. Кроме того, не стоит забывать, что помимо хороших игровых возможностей, карты 6-ой серии предлагают пользователям поддержку HDR, Shaders Model 3.0 и, разумеется, SLI. Вы можете подключить к карты HDTV монитор, а к разъему DVI – кабель стандарта HDMI, если необходимо. При наличии поддержки PureVideo, можно декодировать стандартные медиа-файлы через GPU, разгрузив, таким образом, CPU. И последнее, по списку, но отнюдь не по значимости, Вы получите исключительное качество изображения и гарантированную стабильность видео подсистемы. Иными словами, по всем параметрам, GeForce 6800 GS – отличная карта, которая безусловно найдет своего покупателя. |
Источник: www.guru3d.com