Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Пятница, 13 января 2006 10:55

Catalyst 5.13 – video dominATIon

короткая ссылка на новость:

Эффективность обработки подвижных объектов



    Три теста на качество антиалайзинга позволяют оценить уровень работы процессора с подвижными изображениями. Первый тест представляет собой вращающуюся планку; во втором тесте три волнообразно перемещающихся планки, третий тест представляет собой съемку в реальном времени реющего на ветру американского флага. Все эти нехитрые сюжеты позволят оценить качество деинтерлейсинга.

Moving object_ATI
Moving object_Nvidia
Moving object_XGI
ATI Nvidia XGI

    Catalyst 5.13 значительно улучшил результаты ATI в этом тесте. В отличие от чипа Nvidia, изображение которого ступенчато в желтой зоне, диагональная интерполяция ATI и XGI превосходна.

    Во втором тесте все видеокарты успешно сохраняют гладкими границы первых двух планок, но ни одной из них не удается добиться качественного отображения третьей планки.

Wavelike movement_ATI
Wavelike movement_Nvidia
Wavelike movement_XGI
ATI Nvidia XGI

    Тем не менее, ATI и XGI явно обходят Nvidia по степени эффективности предпринятых усилий: "ступеньки" на изображениях, созданных этими картами, менее заметны, чем на изображении, созданном картой Nvidia.

Flag_ATI
Flag_Nvidia
Flag_XGI
ATI Nvidia XGI

    В заключительном тесте, результаты ATI также превосходны. Ее чип демонстрирует великолепные возможности в идентификации и соответствующей обработке границ подвижного объекта. Аналогичны по уровню и результаты XGI. Изображения, созданные обеими картами заметно превосходят по качеству изображение, созданное Nvidia.

    В действительности, картинка ATI не является идеально гладкой, но разницу в работе алгоритмов DCDi/HQV и Catalyst 5.13 можно выявить лишь посредством пристального наблюдения. Используемый ATI алгоритм совсем немного проигрывает алгоритму HQV. Кроме того, поскольку тестирование проводилось в режиме 1280 x 1024 можно предположить, что разница в качестве является еще и следствием погрешностей в масштабировании видеоизображения.

Итог:



    При выборе карты для демонстрации видеоматериала с частотой обновления 30 кадров/сек с использованием алгоритмов деинтерлейсинга (например, телевизионных передач) ATI Radeon X1800XT или XGI Volari 8300 более предпочтительны, чем GeForce 6600.

  1. ATI – 18
  2. XGI – 13
  3. NVIDIA – 11
[N5- Фильтры резкости: использовать или нет?]     Nvidia не использует фильтров, корректирующих уровень резкости изображения. XGI, напротив, использует фильтры резкости. При тестировании X1800XL использовался входящий в комплект поставки карты ATI Multimedia Center, и результаты говорят о том, что чип ATI, подобно Nvidia, демонстрирует оригинальное изображение, без дополнительной коррекции уровня резкости. С точки зрения многих, это правильное решение, поскольку принудительное увеличение резкости может зачастую приводить к значительно худшим результатам, чем воспроизведение изображения без каких бы то ни было изменений в уровне резкости.

Bridge_ATI
Bridge_Nvidia
Bridge_XGI
ATI Nvidia XGI

    По результатам тестирования, Nvidia и ATI получили 0 баллов, а XGI – 5. Однако, подобную оценку, как уже было сказано выше можно трактовать двояко. "0" означает, что ATI и NVIDIA точно воспроизводят данные на DVD. Несмотря на то, что коррекция резкости во многих случаях безусловно необходима для повышения качества изображения, в том случае, если она осуществляется одновременно на нескольких этапах, предшествующих демонстрации изображения на экране, это приводит к прямо противоположному результату. Некоторые DVD плееры обладают встроенной функцией автоматической коррекции резкости изображения, предполагая, что пользователь не захочет тратить время на дополнительную обработку изображения. Аналогичным образом, некоторые телевизоры обладают встроенной функцией автоматической коррекции резкости картинки и в случае использования такового для просмотра видеоматериала, Вам вряд ли захочется, чтобы видеокарта выполняла дополнительную коррекцию качества изображения.

Итог:



    Безусловно, при просмотре видеоматериала на экране телевизора, полностью автоматический контроль над уровнем резкости изображения более предпочтителен, поскольку такая функция разрабатывается с учетом размера экрана и расстояния между зрителем и экраном. И в случае наличия такого контроля любая из трех карт сможет обеспечить комфортный просмотр.

    При просмотре на экране компьютера, Вам, скорее всего, захочется, чтобы карта самостоятельно скорректировала изображение, и в такой ситуации оптимальным выбором будет XGI.

   Таким образом:

  1. XGI – 5
  2. ATI – 0
  3. NVIDIA – 0
[N6- Уменьшение уровня шума]     Ни Nvidia, ни XGI не предлагают алгоритмов уменьшения шума в изображении. В Catalyst 5.13 появился фильтр уменьшения шума в изображении пространственного типа (spatial-type noise reduction filter). Решение довольно консервативное. Этот фильтр менее эффективен, чем рекурсивные пространственно-временные фильтры (recursive spatial-temporal filter), используемые, например, в GPU верхнего ценового диапазона, хотя и позволяет добиться заметного улучшения качества изображения.

    В отличие от фильтров других типов, используемый ATI фильтр пространственного типа анализирует отдельные кадры, удаляя "лишние" высокочастотные данные (точки, отличающиеся от соседних в яркости или цвете). Такой подход позволяет заметно снизить уровень шума в изображении, но вместе с тем приводит к снижению качества изображения, поскольку чип "не умеет" адекватно разграничивать шум и детали.

    Иными словами, вместо того, чтобы добиться максимального очищения изображения от шума, пожертвовав до известной степени детализацией, чип сохраняет довольно высокий уровень детализации, одновременно уменьшая насколько это возможно в такой ситуации уровень шума. В результате, изображение остается слегка зашумленным, но уровень шума значительно ниже, чем на изображениях с карт NVIDIA или XGI, не использующих алгоритмов уменьшения шума.

    Функция уменьшения шума является одной из наиболее важных в списке функций, выполняемых GPU, даже для видеоматериала стандарта HQV. В этом можно убедиться, глядя и на приведенные ниже скриншоты.

NR_before
NR_after
NR_before_2
NR_after_2
Без использования технологии уменьшения уровня шума С использованием технологии уменьшения уровня шума

    Кроме того, подобно коррекции уровня резкости, коррекция уровня шума может выполнять на нескольких уровнях одновременно, и хотя представленные ATI скриншоты HQV Benchmark свидетельствуют об эффективности используемого алгоритма уменьшения уровня шума, есть все основания предположить, что в видеороликах с низким уровнем шума используемый ATI алгоритм уменьшения шума приведет к снижению качества изображения. Также имеет право на жизнь и другое предположение, о том, что для некоторых пользователей обеспечиваемый данным алгоритмом коэффициент уменьшения уровня шума может оказаться недостаточным.

With NR_ATI
Without NR_Nvidia
ATI, используется алгоритм уменьшения уровня шума пространственного типа Nvidia, без использования алгоритмов уменьшения уровня шума

Итог:



    ATI – первая компания среди крупных производителей графических чипов, реализовавшая алгоритм уменьшения уровня шума для просмотра DVD видео, что, безусловно, является положительным моментом. Однако, с другой стороны, хотелось бы, чтобы пользователи получили возможность принудительного выключения функции уменьшения шума для просмотра DVD видео без дополнительной коррекции качества изображения.

  1. ATI – 10
  2. NVIDIA
  3. XGI – 0
[N7- Идентификация

Источник: www.firingsquad.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |