Каталог
Уменьшение уровня шумаНи Nvidia, ни XGI не предлагают алгоритмов уменьшения шума в изображении. В Catalyst 5.13 появился фильтр уменьшения шума в изображении пространственного типа (spatial-type noise reduction filter). Решение довольно консервативное. Этот фильтр менее эффективен, чем рекурсивные пространственно-временные фильтры (recursive spatial-temporal filter), используемые, например, в GPU верхнего ценового диапазона, хотя и позволяет добиться заметного улучшения качества изображения. В отличие от фильтров других типов, используемый ATI фильтр пространственного типа анализирует отдельные кадры, удаляя "лишние" высокочастотные данные (точки, отличающиеся от соседних в яркости или цвете). Такой подход позволяет заметно снизить уровень шума в изображении, но вместе с тем приводит к снижению качества изображения, поскольку чип "не умеет" адекватно разграничивать шум и детали. Иными словами, вместо того, чтобы добиться максимального очищения изображения от шума, пожертвовав до известной степени детализацией, чип сохраняет довольно высокий уровень детализации, одновременно уменьшая насколько это возможно в такой ситуации уровень шума. В результате, изображение остается слегка зашумленным, но уровень шума значительно ниже, чем на изображениях с карт NVIDIA или XGI, не использующих алгоритмов уменьшения шума. Функция уменьшения шума является одной из наиболее важных в списке функций, выполняемых GPU, даже для видеоматериала стандарта HQV. В этом можно убедиться, глядя и на приведенные ниже скриншоты.
Кроме того, подобно коррекции уровня резкости, коррекция уровня шума может выполнять на нескольких уровнях одновременно, и хотя представленные ATI скриншоты HQV Benchmark свидетельствуют об эффективности используемого алгоритма уменьшения уровня шума, есть все основания предположить, что в видеороликах с низким уровнем шума используемый ATI алгоритм уменьшения шума приведет к снижению качества изображения. Также имеет право на жизнь и другое предположение, о том, что для некоторых пользователей обеспечиваемый данным алгоритмом коэффициент уменьшения уровня шума может оказаться недостаточным.
Итог:ATI – первая компания среди крупных производителей графических чипов, реализовавшая алгоритм уменьшения уровня шума для просмотра DVD видео, что, безусловно, является положительным моментом. Однако, с другой стороны, хотелось бы, чтобы пользователи получили возможность принудительного выключения функции уменьшения шума для просмотра DVD видео без дополнительной коррекции качества изображения.
Первый шаг – разбивка данных 4 кадров на 8 полей. В результате, формат записи "24 кадра/сек." преобразуется в формат "48 полей/сек." Затем, для того, чтобы обеспечить соответствие стандарту с наиболее высокой частотой смены кадров (NTSC, приблизительно 30 кадров или 60 полей/сек.) необходимо дублировать некоторые поля. Данная задача выполняется посредством добавления дополнительного поля к каждому следующему кадру. Таким образом, формат представления кадра A выглядит следующим образом "нечетное поле A + четное поле A", а формат представления кадра B – "нечетное B + четное B + нечетное поле B". Кадры C и D преобразовываются по аналогичной схеме, которая получила название "2:3 cadence". При необходимости, воспроизвести записанный в таком формате видеоматериал на дисплее с прогрессивной разверткой, возможно восстановление оригинального формата записи (24 кадра/сек.) без потерь в качестве. Все, что необходимо сделать процессору, это проанализировать имеющиеся данные, распознать алгоритм чередования полукадров и реконструировать оригинальное изображение на основе имеющихся данных. Порядок воспроизведения будет выглядеть следующим образом: нечетное поле + четное + нечетное (кадр 1), четное поле + нечетное (кадр 2) и так далее. Это преобразование получило название "3:2 pulldown". Таким образом, способность адекватно реконструировать видеоматериал в режиме "3:2 pulldown" принципиально важна для видеопроцессора. Если преобразование видеоматериала в формат "2:3 cadence" было выполнено правильно, в процессе реконструкции процессор вполне способен сохранить оригинальное разрешение и избежать потерь в качестве. Процессоры, неспособные безошибочно выполнить данное преобразование, отбрасывают в процессе реконструкции до половины всех имеющихся данных. HQV Benchmark DVD включает два теста на уровень качества реконструкции в режиме "3:2 pulldown". Первый – стандартный тест на предмет адекватности идентификации типа видеоданных, второй – тест на предмет адекватности идентификации "нестандартного" 3:2 cadence (относящийся к тем случаям, когда во время монтажа стандартное чередование полей было нарушено). Radeon X800 XL c Catalyst 5.12 не смог продемонстрировать в этих тестах удовлетворительных результатов. Результаты Radeon X1800 XL с Catalyst 5.13 оказались прямо противоположными. По сравнению с чипом Nvidia, идентификация типа видеоданных у чипа ATI и XGI занимает немного больше времени. Несмотря на это, скорость ATI и XGI остается достаточно высокой, что дает основания одинаково оценить результаты всех протестированных видеокарт: ATI, NVIDIA, XGI – 10.
Итог:Благодаря Catalyst 5.13, ATI Radeon X1800 XL становится отличным вариантом видеокарты для просмотра DVD фильмов. Результаты NVIDIA и XGI также выглядят весьма неплохо, хотя субъективно, Nvidia выполняет захват немного быстрее. [N8- Нестандартные алгоритмы чередования полей] Иногда телекомпании ускоряют показ фильмов и телевизионных шоу, записанных в формате "24 кадра/сек." посредством пропуска каждого 12 поля. Это остается незаметным для зрителя, но, вместе с тем, позволяет телекомпаниям увеличить объем рекламы, сопровождающей демонстрацию фильма. Однако важно другое: для трансляции в "ускоренном режиме" изменяется алгоритм чередования полей и в том случае, если процессор оказывается не в состоянии правильно реконструировать изображение на основе измененного алгоритма чередования, мы получаем изображение более низкого качества. Наиболее распространенным из числа нестандартных является алгоритм чередования 2:2. Он используется при демонстрации фильмов формата 24fps в режиме PAL, а также при воспроизведении материала, записанного в формате NTSC, на DVD, или в формате 1080i. Как правило, это относится к выпускаемым на DVD документальным фильмам и телевизионным шоу. Для просмотра видеоматериалов данной категории способность процессора адекватно распознавать алгоритм 2:2 и реконструировать на его основе изображение является принципиально важным моментом, в значительной степени определяющим качество картинки на экране. В мультипликации используются алгоритмы 5:5, 6:4 и 8:7, а профессиональные видеокамеры формата DV, которые все чаще используются на телевидении и в киноиндустрии, для максимального увеличения время записи, используют алгоритм чередования полей 2:2:2:4 или 2:3:3:2, что позволяет сохранить оригинальный сигнал с прогрессивной разверткой на пленку в формате 480i. ATI справляется со всеми перечисленными алгоритмами идеально, т. е. независимо от использованного при записи видеоматериала алгоритма чередования полей, чипы этой компании при поддержке Catalyst 5.13 способны реконструировать изображение без потерь в качестве. В отличие от ATI, NVIDIA адекватно идентифицирует алгоритм, используемые на телевидении для ускорения демонстрации записанных в режиме 24 кадра/сек. фильмов и телевизионных шоу, но не в состоянии распознать ни один из других нестандартных алгоритмов. Иными словами, при просмотре аниме, записанного в формате "8 кадров/сек.", Вы рискуете увидеть изображение значительно более низкого качества, чем качество оригинала. Таким образом, для просмотра документального кино, записанного на пленку в формате 30 fps, равно как и мультипликационных фильмов, и прочего материала, записанного с нестандартным алгоритмом чередования полей, Radeon X1800 XL в паре Catalyst 5.13 является оптимальным выбором.
Подобно стандартному деинтерлейсингу, существует несколько подходов и к обработке данных смешанного типа. Если процессор идентифицирует материал, как пленку, фрагменты изображения, которые подверглись дополнительной цифровой обработке, будут довольно сильно зашумлены. Если процессор идентифицирует материал, как цифровое видео, фрагменты изображения, которые не подвергались дополнительной цифровой обработке, во время демонстрации заметно потеряют в качестве по сравнению с оригиналом. Некоторые процессоры оценивают соотношение оригинальных данных и данных, подвергшихся дополнительной цифровой обработке после записи и, в зависимости от результатов, выбирают подход к работе с данным материалом. Поскольку в большинстве случаев, объем данных, не подвергавшихся дополнительной обработке после записи, превышает объем обработанных данных, результатом является шум на участках, обработанных цифровым способом. Другие процессоры, напротив, уделяют повышенное внимание тем участкам изображения, которые после записи подверглись дополнительной обработке и применяют инструменты деинтерлейсинга по отношению ко всему изображению, что неизбежно приводит к снижению качества картинки. Эффективность работы с данными смешанного типа, как правило, имеет значение при просмотре видеоматериалов на msnbc.msn.com или при просмотре 24fps фильмов с добавленными 30fps спецэффектов. Чипы ATI и Nvidia справились с поставленной задачей одинаково хорошо. Чип XGI, напротив, оказался не в состоянии адекватно обработать данные смешанного типа. Таким образом, если для просмотра видеоматериалов на сайте CNN или MSNBC, а также титров используется карта XGI изображение будет зашумлено. При использовании для этих же целей карты ATI или Nvidia шума будет меньше, но разрешение – уменьшится.
ATI Radeon X1800 XL: 103Благодаря новой версии Catalyst, чип ATI стал первым, преодолевшим барьер в 100 баллов в тесте HQV Benchmark DVD, и это делает технологию ATI AVIVO оптимальным выбором для выполнения задач, связанных с воспроизведением DVD. NVIDIA GeForce 6600: 51Хороший результат. Продвигаемая Nvidia технология PureVideo обеспечивает отличное качество изображения при просмотре голливудских блокбастеров. Однако, несмотря на то, что качество реализации деинтерлейсинга в чипах Nvidia в течении долгого времени считалось одним из лучших, сейчас, когда XGI и ATI предлагают усовершенствованную диагональную интерполяцию, очевидно, что и PureVideo нуждается в обновлении. XGI Volari 8300: 38Причина столь низкого результата состоит, главным образом в том, что чипы XGI не в состоянии адекватно распознать нестандартные алгоритмы чередования полей. В остальном же, продукция этой компании обладает достаточной конкурентоспособностью. [N11- Эффективность работы с реальным видеоматериалом] MegaZone 23Первым в качестве теста мы использовали ролик на основе Megazone 23. Классика аниме 80-х. Этот мультфильм затем послужил основой для Robotech: The Movie. Несмотря на то, что в фильме используется стандартный алгоритм чередования 2:3, с которым X1800 прекрасно справлялась во время синтетических тестов, при воспроизведении реального видеоролика чип оказался не в состоянии правильно распознать алгоритм чередования. В результате, на экране появилась картинка с многочисленными случаями "ступенчатости" границ демонстрируемых объектов, а также зашумленными участками. Интересно, что Nvidia, вопреки результатам, продемонстрированным в синтетических тестах, очень хорошо справилась с поставленной задачей, хотя и занижала иногда оригинальное разрешение. GeForce 6600GT не только правильно идентифицировал используемый алгоритм, но и сделал это быстрее, чем многие HQV решения. XGI Volari 8300 не тестировалась. Результаты теста были представлены для ознакомления специалистам ATI, которые после их тщательно изучения сообщили следующее. Причиной неудачи X1800 является высокий уровень шума в используемом в качестве теста видеоролике. Это привело к тому, что процессор оказался не в состоянии четко идентифицировать каждое из полей, что, в свою очередь, свидетельствует о необходимости увеличения порога идентификации до такого уровня, который позволял бы процессору правильно разграничивать поля даже при высоком уровне шума. Шум, обнаруженный в изображении после его реконструкции и вывода на экран, по словам инженеров ATI, является следствием ошибки в драйвере. Ошибка поправима и будет устранена в ближайшем будущем. Magical Shopping Arcade Abenobashi. RahXephonИспользование аниме в качестве теста на предмет эффективности работы с нестандартными алгоритмами чередования полей полностью оправдана, поскольку мультфильмы этого типа отличаются быстрой сменой сцен, что создает серьезную нагрузку на видеопроцессор, который должен в максимально сжатый промежуток времени идентифицировать алгоритм чередования и реконструировать изображение. Поэтому в качестве теста на предмет эффективности работы с нестандартными алгоритмами чередования полей также использовались Magical Shopping Arcade Abenobash |
Источник: www.firingsquad.com