Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 14 февраля 2006 18:36

Обзор 3DMark 06 и тестирование видеокарт

короткая ссылка на новость:

High-end видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 3.0/HDR



27


28


29


Game Test 3



30


31


32


Game Test 4



33


34


35


Замечания



   Хотя массовые видеокарты прошли тест 3DMark 06, high-end видеокарты проходят его намного лучше. 7800GTX в напряженном для GPU тесте с разрешением 1600x1200 быстрее, чем 6800GS при 800x600. В этих тестах у GeForce 7-х явное преимущество в прорисовке шейдеров.

[N11- 3DMark 06 2xAA/8xAF]

Shader Model 2.0



36


37


38


Game Test 1



39


40


41


Game Test 2



42


43


44

[N12- 3DMark 06 2xAA/8xAF. Shader Model 3.0/HDR]

45


46


47


Game Test 3



48


49


50


Game Test 4



51


52


53

[N13- 3DMark 06 4xAA/8xAF]

Shader Model 2.0. Общий итог



66


67


68


Game Test 1



54


55


56


Game Test 2



57


58


59

[N14- 4xAA 8xAF. Shader Model 3.0/HDR. Общий итог]

69


70


71


Game Test 3



60


61



Game Test 4



63


64


65


Замечания



   При переходе к тестам с включенным антиаляйзингом картина сильно меняется. Несмотря на то, что видеокарта GeForce 7800GTX является одной из самых быстрых в играх, она не может одновременно поддерживать антиаляйзинг и HDR. А видеокарты ATI могут. Поэтому видеокарты NVIDIA показывают нулевой результат в тестах HDR/SM3.0 с антиаляйзингом.

   Присмотревшись к тестам внимательней, можно заметить, что показатели X1800 XL в HDR тестах Game 3 и 4 2АА с разрешением 1024x768 очень близки. С выключенным антиаляйзингом в тесте со станцией карта показывает ещё больше fps. При увеличении значения антиаляйзинга с 2xAA до 4xAA различие между показателями HDR тестов (это Game 3 и Game 4) увеличивается. HDR тест с каньоном проходит примерно на 50% быстрее. Опять же это подтверждает предположение, что на результаты теста Deep Freeze сильнее влияет пропускная способность памяти. При переходе к разрешению 1600x1200 с 2xAA или 1280x1024 с 4xAA, пропускная способность памяти становится проблемой в обоих тестах.

[N15- Заключение]    Это всего лишь первое тестирование в 3DMark 06. По нему можно заключить, что FutureMark выпустила хороший новый набор тестов, который ускорит появление следующего поколения видеокарт.

   Конечно, каждое обновление теста является предметом споров. Похоже, что одним из главных претендентов для таких обсуждений является включение производительности CPU в общее число очков теста 3DMark. Хотя 3DMark 06 не поддерживает Ageia PPU, для тестов CPU в нем используется движок PhysX. Можно предположить, что будущие бенчмарки 3DMark 06 будут включать аппаратный расчет отображения физических объектов, и нужно ещё будет сделать тест так, чтобы в нем четко разграничивалась производительность GPU и PPU.

   В целом 3DMark 06 признается хорошим продуктом для видео индустрии, потому что он является ещё одним стандартизированным инструментом для тестирования новейшего и самого производительного компьютерного железа. Но чтобы сделать какой-либо вывод об оборудовании, нужно принимать во внимание не только итоговые цифры, но и прохождение всего теста. Например, производительность Radeon X1600 XT просто ошеломляет. При прохождении этой видеокартой предыдущего теста 3DMark 05, итоговый результат был средним, а новый 3DMark 06 оценивает её иначе. Новый 3DMark ещё плохо обкатан, поэтому делать какие-либо окончательные выводы о X1600 рано. Но тот факт, что X1800 XT во многих тестах оказывается позади GeForce 7800 GTX 256MB — разочаровывает, даже несмотря на то, что тестирование в современных играх показывает противоположное. Можно себе представить, какие объяснения этому появятся на разных форумах в самое ближайшее время. Как бы то ни было, для пользователей будут продолжать оставаться интересными результаты прохождения новыми видеокартами реальных игровых тестов, а очки, которые они будут набирать в 3DMark 06, будут интересными, но дополняющими. К тому же, этот тест «видит» не все видеокарты. Возможно, новый акцент 3DMark 06 на производительность CPU делает его системным тестом, который нужен для определения общей эффективности компьютера как игровой платформы, а не только для тестирования возможностей узлов 3D графики. В некоторой степени это напоминает ситуацию с 3DMark 2001, по которому оверклокеры судили о своих успехах и о возможностях железа по разгону. Берем новый инструмент на вооружение, и будем тестировать этот бенчмарк.

Источник: www.firingsquad.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |