Каталог
Снова Proxycon в 3DMark 06В прошлом, 3DMark 2001 и 3DMark 2003, а затем 3DMark 2005 сильно отличались между собой. А 3DMark 2006 является всего лишь рутинным улучшением 3DMark 2005. Фактически, при поверхностном знакомстве с новой версией бенчмарка, в большинстве его тестов заметно больше подобий, чем отличий. Но познакомившись с программой получше, понимаешь, что 3DMark 06 существенно улучшен по сравнению с предыдущими версиями. Тест 1: Return to ProxyconВ качестве теста шейдеров 2.0 предлагается уже известный тест 3DMark Return to Proxycon. Чтобы тест хорошо нагружал современные высокопроизводительные процессоры, FutureMark увеличила разрешение, число объектов и источников света. Кроме того, во всех тестах 3DMark 06 задействуются карты теней нового типа — Cascaded Shadow Map (CMS – каскадная карта теней), в которых используются 5 карт с разрешением 2048 x 2048. В Return to Proxycon один из источников света тоже сделан по CSM технологии. Для остальных источников света применяется традиционная технология 1024 x 1024 x 6 карт глубины/карт теней. Всего имеется 26 источников света.
[N3-Снова знакомые светлячки] Тест 2: Firefly Forest – светлячки в лесуВ 3DMark06 включена уже знакомая по 3DMark 05 сцена леса. Как и в Return to Proxycon, FutureMark ещё сильнее нагрузила видеокарту, усложнив задание. Теперь летает уже не один светлячок, а два. Свет от луны моделируется по CSM технологии, а свет от светлячков рассчитывается как свет от точечных источников методом карт 1024 x 1024 x 6.
По существу, сцены первых двух тестов FutureMark взяла из 3DMark 05. Немного увеличила сложность, чтобы они были более тяжелыми. В следующих 2 тестах изменений больше. [N4-3DMark 06 тестирует SM 3.0/HDR] Шейдеры S |
Источник: www.firingsquad.com