Каталог
Снова знакомые светлячкиТест 2: Firefly Forest – светлячки в лесуВ 3DMark06 включена уже знакомая по 3DMark 05 сцена леса. Как и в Return to Proxycon, FutureMark ещё сильнее нагрузила видеокарту, усложнив задание. Теперь летает уже не один светлячок, а два. Свет от луны моделируется по CSM технологии, а свет от светлячков рассчитывается как свет от точечных источников методом карт 1024 x 1024 x 6.
По существу, сцены первых двух тестов FutureMark взяла из 3DMark 05. Немного увеличила сложность, чтобы они были более тяжелыми. В следующих 2 тестах изменений больше. [N4-3DMark 06 тестирует SM 3.0/HDR] Шейдеры Shader Model 3.0/Тест освещения High Dynamic Range: Игровой тест 3 Canyon FlightХотя в 3DMark 2005 уже был тест Canyon Flight (полет по каньону), новый тест Canyon Flight в 3DMark 06 существенно отличается от того, что было. Самое заметное — Shader Model 3.0. Теперь в этом тесте сделан HDR рендеринг, и исключительно гладкие тени. «Новые» тени создаются по 16 трафаретам с произвольным поворотом. Сейчас разработчики игр не используют эту технологию из-за её больших вычислительных нагрузок, но такие тени смотрятся великолепно.
В двух HDR/SM3.0 тестах 3DMark06 каждый пиксель просчитывается по методу 16 трафаретов с произвольным поворотом. Этот метод позволяет получать тени с плавными, хорошо прорисованными краями. В настоящее время точечная прорисовка используется и для аппаратного построения карт теней и R32F глубинных карт. Некоторые могут возразить, что 16 трафаретов много. Но, с другой стороны, тест 3DMark06 — это тест с заделом на будущее, и можно не сомневаться, что через год появятся игры, которые для получения сглаженных теней будут использовать 16 трафаретов. Чтобы получить идеально плавные переходы понадобится, возможно, 128 или даже больше трафаретов. Но в настоящее время для этого недостаточно ресурсов компьютеров, и разработчики игр этого делать не будут, по крайней мере, сейчас. [N5- Игровой тест 4/Тест CPU] Второй SM 3.0/HDR тест: 4-й игровой тест Deep FreezeЭто новый тест в 3DMark 06 с видом покинутой Антарктической станции. К сожалению, скриншоты не передают настоящей атмосферы этого теста. В этом тесте прорисовываются тени от разных предметов, освещенных заходящим солнцем. Освещение строится смешением двух кубических карт: одна создает рассеянный свет, другая отраженный. Также широко задействуется HRD освещение. Источник: www.firingsquad.com |