Каталог
3DMark 06 тестирует SM 3.0/HDRШейдеры Shader Model 3.0/Тест освещения High Dynamic Range: Игровой тест 3 Canyon FlightХотя в 3DMark 2005 уже был тест Canyon Flight (полет по каньону), новый тест Canyon Flight в 3DMark 06 существенно отличается от того, что было. Самое заметное — Shader Model 3.0. Теперь в этом тесте сделан HDR рендеринг, и исключительно гладкие тени. «Новые» тени создаются по 16 трафаретам с произвольным поворотом. Сейчас разработчики игр не используют эту технологию из-за её больших вычислительных нагрузок, но такие тени смотрятся великолепно.
В двух HDR/SM3.0 тестах 3DMark06 каждый пиксель просчитывается по методу 16 трафаретов с произвольным поворотом. Этот метод позволяет получать тени с плавными, хорошо прорисованными краями. В настоящее время точечная прорисовка используется и для аппаратного построения карт теней и R32F глубинных карт. Некоторые могут возразить, что 16 трафаретов много. Но, с другой стороны, тест 3DMark06 — это тест с заделом на будущее, и можно не сомневаться, что через год появятся игры, которые для получения сглаженных теней будут использовать 16 трафаретов. Чтобы получить идеально плавные переходы понадобится, возможно, 128 или даже больше трафаретов. Но в настоящее время для этого недостаточно ресурсов компьютеров, и разработчики игр этого делать не будут, по крайней мере, сейчас. [N5- Игровой тест 4/Тест CPU] Второй SM 3.0/HDR тест: 4-й игровой тест Deep FreezeЭто новый тест в 3DMark 06 с видом покинутой Антарктической станции. К сожалению, скриншоты не передают настоящей атмосферы этого теста. В этом тесте прорисовываются тени от разных предметов, освещенных заходящим солнцем. Освещение строится смешением двух кубических карт: одна создает рассеянный свет, другая отраженный. Также широко задействуется HRD освещение. Новые тесты CPUДля тестирования центрального процессора в 3DMark 05 использовался программный рендеринг, а в 3DMark 06 выбран более реалистичный алгоритм нагрузки CPU, с обсчетом сложных перемещений и принятием решений. Вероятно, в будущем часть этой работы будет выполняться периферийной логикой. Производительность CPU учитывается при подсчете итогового результата 3DMark 06. [N6-Конфигурация стенда]
[N7-Mainstream видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 2.0] Для всех диаграмм: чем выше результат — тем лучше. Game Test 1Game Test 2[N8- Mainstream видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 3.0/HDR]
|
Источник: www.firingsquad.com