Каталог
ZV
ездный б-р, 19
+7 (495) 974-3333 +7 (495) 974-3333 Выбрать город: Москва
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Вторник, 14 февраля 2006 18:36

Обзор 3DMark 06 и тестирование видеокарт

короткая ссылка на новость:

3DMark 06 тестирует SM 3.0/HDR




Шейдеры Shader Model 3.0/Тест освещения High Dynamic Range: Игровой тест 3 Canyon Flight



    Хотя в 3DMark 2005 уже был тест Canyon Flight (полет по каньону), новый тест Canyon Flight в 3DMark 06 существенно отличается от того, что было. Самое заметное — Shader Model 3.0. Теперь в этом тесте сделан HDR рендеринг, и исключительно гладкие тени. «Новые» тени создаются по 16 трафаретам с произвольным поворотом. Сейчас разработчики игр не используют эту технологию из-за её больших вычислительных нагрузок, но такие тени смотрятся великолепно.

20
21
   
22
23
   
24
25
   
27
29
Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06 Слева – 3DMark 05, справа – 3DMark 06

    В двух HDR/SM3.0 тестах 3DMark06 каждый пиксель просчитывается по методу 16 трафаретов с произвольным поворотом. Этот метод позволяет получать тени с плавными, хорошо прорисованными краями. В настоящее время точечная прорисовка используется и для аппаратного построения карт теней и R32F глубинных карт. Некоторые могут возразить, что 16 трафаретов много. Но, с другой стороны, тест 3DMark06 — это тест с заделом на будущее, и можно не сомневаться, что через год появятся игры, которые для получения сглаженных теней будут использовать 16 трафаретов. Чтобы получить идеально плавные переходы понадобится, возможно, 128 или даже больше трафаретов. Но в настоящее время для этого недостаточно ресурсов компьютеров, и разработчики игр этого делать не будут, по крайней мере, сейчас.

[N5- Игровой тест 4/Тест CPU]

Второй SM 3.0/HDR тест: 4-й игровой тест Deep Freeze



    Это новый тест в 3DMark 06 с видом покинутой Антарктической станции. К сожалению, скриншоты не передают настоящей атмосферы этого теста. В этом тесте прорисовываются тени от разных предметов, освещенных заходящим солнцем. Освещение строится смешением двух кубических карт: одна создает рассеянный свет, другая отраженный. Также широко задействуется HRD освещение.

30
31
   
32
33
   
34
35
   
36
37
   

Новые тесты CPU



    Для тестирования центрального процессора в 3DMark 05 использовался программный рендеринг, а в 3DMark 06 выбран более реалистичный алгоритм нагрузки CPU, с обсчетом сложных перемещений и принятием решений. Вероятно, в будущем часть этой работы будет выполняться периферийной логикой.

38
    Производительность CPU учитывается при подсчете итогового результата 3DMark 06.

[N6-Конфигурация стенда]
Процессор Для видеокарт класса "high-end" – AMD Athlon 64 FX-60
Для видеокарт класса "mainstream" – AMD Athlon 64 3500+
Материнская плата Для видеокарт класса "high-end" – ASUS A8N32-SLI Deluxe
Для видеокарт класса "mainstream" – ASUS A8N-SLI Deluxe
Память 2GB OCZ DDR400 SDRAM
Видеокарты High-End
ATI Radeon X1800 XL 256MB
ATI Radeon X1800 XT 512MB

CATALYST 5.13

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB
NVIDIA GeForce 7800 GTX
NVIDIA GeForce 7800 GT

ForceWare 81.98

Mainstream
ATI Radeon X1600 XT 256MB
ATI Radeon X800 XL 256MB
ATI Radeon X800 256MB (12 конвейеров при 400/350)
Sapphire Radeon X800 GTO2 Limited Edition (включено 16 конвейеров при 400/490)

CATALYST 5.13

NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB
NVIDIA GeForce 6800 256MB
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB
XFX GeForce 6600 DDR2 256MB

ForceWare 81.98
Жесткий диск 250GB Maxtor Hard Drive Maxline III SATA Hard Drive 16MB кэш
Операционная система Windows XP Professional SP1
Поддержка API DirectX 9.0c
Бенчмарк 3DMark 06 1.02

[N7-Mainstream видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 2.0]     Для всех диаграмм: чем выше результат — тем лучше.




Game Test 1



4


5



Game Test 2



6


7


8

[N8- Mainstream видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 3.0/HDR]

9


10


Источник: www.firingsquad.com

подписаться   |   обсудить в ВК   |