Каталог
Игровой тест 4/Тест CPUВторой SM 3.0/HDR тест: 4-й игровой тест Deep FreezeЭто новый тест в 3DMark 06 с видом покинутой Антарктической станции. К сожалению, скриншоты не передают настоящей атмосферы этого теста. В этом тесте прорисовываются тени от разных предметов, освещенных заходящим солнцем. Освещение строится смешением двух кубических карт: одна создает рассеянный свет, другая отраженный. Также широко задействуется HRD освещение. Новые тесты CPUДля тестирования центрального процессора в 3DMark 05 использовался программный рендеринг, а в 3DMark 06 выбран более реалистичный алгоритм нагрузки CPU, с обсчетом сложных перемещений и принятием решений. Вероятно, в будущем часть этой работы будет выполняться периферийной логикой. Производительность CPU учитывается при подсчете итогового результата 3DMark 06. [N6-Конфигурация стенда]
[N7-Mainstream видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 2.0] Для всех диаграмм: чем выше результат — тем лучше. Game Test 1Game Test 2[N8- Mainstream видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 3.0/HDR] Game Test 3Game Test 4ЗамечанияСтоит особо подчеркнуть, что ни на одной из диаграмм не дается полного числа очков теста 3DMark 06 (3DMark Score). Как уже указывалось, полное число очков включает в себя не только 3D эффективность в различных тестах 3DMark06, но также и эффективность CPU в 2 CPU тестах. Рассматривая 3DMark скорее как тест видеокарты, а не центрального процессора или всей системы, непонятно, почему FutureMark сейчас решила включить результаты тестов CPU в окончательный результат, а не сделала этого раньше в 3DMark 03 или 05. Такие производители как ATI и NVIDIA, часто указывают итоговый результат видеокарты в 3DMark в рекламных материалах и даже на упаковке. Это делается для демонстрации эффективности их последнего GPU. Интересно будет посмотреть, станут ли они и дальше указывать для своих изделий общий результат этого теста. Теперь о результатах. Как и ожидалось, лучшие показатели в 3DMark 06 SM 2.0 у GeForce 6800 GS. Но удивительно, насколько результаты X1600 XT близки к результатам X800 XL. Поскольку показатели у этих видеокарт очень близки, можно сделать вывод, что игровые тесты 1 и 2 ограниченны вычислительными возможностями, и по ним нельзя судить о пропускной способности памяти. X1600 XT показывает также удивительно хорошие результаты с HDR по сравнению с 6800GS, как при разрешении 800x600, так и при 1024x768. Однако при разрешении 1280x1024 GeForce 6800GS опережает X1600 XT в HDR тесте Deep Freeze. Вероятно, здесь начинает сказываться пропускная способность памяти. [N9-High-end видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 2.0. Общий результат] Game Test 1Game Test 2[N10-High-end видеокарты в 3DMark 06. Shader Model 3.0/HDR] Game Test 3Game Test 4ЗамечанияХотя массовые видеокарты прошли тест 3DMark 06, high-end видеокарты проходят его намного лучше. 7800GTX в напряженном для GPU тесте с разрешением 1600x1200 быстрее, чем 6800GS при 800x600. В этих тестах у GeForce 7-х явное преимущество в прорисовке шейдеров. [N11- 3DMark 06 2xAA/8xAF] Shader Model 2.0Game Test 1Game Test 2[N12- 3DMark 06 2xAA/8xAF. Shader Model 3.0/HDR]
|
Источник: www.firingsquad.com