Каталог
Синтетические тесты. SiSoft SANDRA 2005Серию тестов открыл SiSoftware SANDRA (System ANalyzer, Diagnostic and Reporting Assistant). Этот тест включает ряд информационных и диагностических утилит, позволяющих получить довольно полные данные о тестируемой системе. Приведенные ниже результаты были получены с тактовой частотой ядра процессора по умолчанию (2.4 ГГц).
Ничего необычного. Глядя на результаты тестирования аналогичным образом сконфигурированных систем, вполне можно было предсказать результаты тестирования в SiSoftware SANDRA системы на базе Asus A8R32-MVP Deluxe CrossFire Xpress 3200 /Athon 64 X2 4800+. [N6-Futuremark PCMark05 CPU & Memory] CPU TestFuturemark PCMark05 CPU Test включает серию тестов, создающих максимальную нагрузку для процессора и минимальную для других компонентов системы. Серия тестов включает:
Система на базе Pentium Extreme Edition 955 уверенно лидирует. Результаты систем на базе Athlon 64 X2 4800+ приблизительно одинаковы и на порядок хуже Intel. Memory TestFuturemark PCMark05 CPU Test включает серию синтетических тестов, сохдающих максимальную нагрузку на подсистему памяти:
[N7-PC World World Bench 5.0: Office XP SP2 & Photoshop 7] Пришедший на смену тестам Content Creation and Business Winstone тестовый пакет PC World Magazine WorldBench 5.0 состоит из серии модулей, каждый из которых использует одно или группу популярных приложений, позволяющих оценить производительность тестируемой системы. Ниже приведены результаты (время выполнение задачи в секундах) работы тестируемых систем с WB 5 Office XP SP2 и Photoshop 7. Разница в результатах незначительна. Intel немного выбивается из общей картины в Photoshop 7. Результаты же систем на базе AMD по-прежнему очень близки. Тем не менее, лучшее время по итогам обоих тестов осталось за CrossFire Xpress 3200. [N8-PC World World Bench 5.0: 3ds Max] Ниже приведены результаты работы тестируемых систем с еще несколькими модулями PC World Magazine WorldBench 5.0, WB 5.0 3Ds Max (Direct 3D) и Windows Media Encoder 9. WB 5.0 3Ds Max (Direct 3D) предлагает выполнить задачу рендеринга и анимации ряда 3D объектов. В итоге, фиксируется время, затрачиваемое тестируемой системой на выполнение данной задачи. Соответственно, чем ниже будет итоговый результат, тем лучше. Верхнюю строчку в итоговой таблицы с незначительным преимуществом заняла система на базе Asus A8N32-SLI/nForce 4 SLIX16. На 6 секунд отстала от нее система на базе Asus A8R32-MVP Deluxe/CrossFire Xpress 3200, всего секунду уступив при этом ECS KA1-MVP/Radeon Xpress 200 CF. [N9-Windows Media Encoder 9] Данный тест фиксирует продолжительность выполнения системой операций кодирования. Соответственно, так же, как и в предыдущих тестах, чем меньше итоговое время, тем лучше. Так же, как и в предыдущем тесте, с минимальным отрывом лучший результат продемонстрировала система на базе Asus A8N32-SLI/nForce 4 SLIX16. Результат Asus A8R32-MVP Deluxe/CrossFire Xpress 3200 на 2 секунды хуже и уступает секунду ECS KA1-MVP/Radeon Xpress 200 CF. Разница минимальна. К тому же она укладывается в заявленный для данного теста диапазон допустимых погрешностей в измерениях. Windows Media Encoder 9 & Mozilla Multi-TaskingЭтот тест также входит в тестовый пакет Worldbench 5.0, но кардинально отличается от Windows Media Encoder 9, результаты которого приведены выше. Здесь одновременно с кодированием видео в Mozilla FireFox выполняется просмотр закэшированных веб-страниц. Поскольку несколько задач выполняются одновременно в разных приложениях, продолжительность выполнения поставленных задач увеличивается. По итогам этого теста, системы на базе AMD поменялись местами. Лучший результат принадлежит ECS KA1-MVP/Radeon Xpress 200 CF, немного проигрывает ему Asus A8R32-MVP Deluxe/CrossFire Xpress 3200 и замыкает тройку лидеров Asus A8N32-SLI/nForce 4 SLIX16. Вновь необходимо подчеркнуть, что 3-секундная разница, разделившая ECS KA1-MVP/Radeon Xpress 200 CF и Asus A8N32-SLI/nForce 4 SLIX16 слишком мала для того, чтобы всерьез говорить о том, что последняя конфигурация менее эффективна, чем та, которой принадлежит лучший показатель в данном тесте. [N10-LAME MT MP3 Encoding Test] Задача, которую ставит перед тестируемой системой LAME MT MP3, состоит в том, чтобы конвертировать файл формата WAV в формат MP3. В рамках данного теста WAV файл емкостью 223 Мбайт конвертировался в формат MP3 в однопотоковом и многопотоковых режимах. Результаты приведены ниже. Системы на базе Athlon 64 X2 4800+ в очередной раз разделили на финише лишь несколько секунд. Однако, вопреки сложившейся тенденции, лучший результат в этом тесте принадлежит системе на базе Pentium Extreme Edition 955. Разница между ней и лучшей среди AMD систем составила 9 секунд как в однопотоковом, так и многопотоковом режимах. [N11-Kribibench v1.1] Поддерживающая набор команд SSE тестовая программа Kribibench "заставляет" тестируемую систему выполнять рендеринг и анимацию определенного 3D объекта, фиксируя при этом среднюю скорость смены кадров. Для тестирования систем в рамках данного обзора были использованы две модели из числа предлагаемых Kribibench: "Sponge Explode", состоящая из более, чем 19.2 миллионов полигонов, и "Ultra", состоящая из более, чем 16 миллиардов полигонов. В Kribibench четко прослеживается тенденция, выявленная ранее по итогам других тестов. Лучший результат здесь принадлежит системе на базе Asus A8R32-MVP/ CrossFire Xpress 3200, но разница разделившая лучший и худший результат среди AMD систем составляет лишь 0.07 секунды в режиме "Sponge Explode" и лишь 0,008 секунды, что не позволяет говорить о каком бы то ни было преимуществе одной из протестированных систем. [N12-Cinebench 2003] Cinebench 2003 – OpenGL тест, разработанный на основе приложения Cinema 4D. Этот многопотоковый тест, способный создать серьезную нагрузку для двухпроцессорных конфигураций, предлагает тестируемой системе выполнить рендеринг одной единственной 3D сцены и фиксирует продолжительность выполнения поставленной задачи. Результаты практически копируют результаты Kribibench. CrossFire Xpress 3200 немного увеличил свое преимущество, но в целом тест вновь превратился в арену напряженной борьбы за лидерство между тремя системами на базе Athlon 64 X2 4800+. [N13-Futuremark 3DMark05 - CPU Test] 3DMark05 CPU Test – многопотоковый игровой DirectX тест, позволяющий сравнить производительность похожих по конфигурации систем. Тест включает две 3D сцены, скорость исполнения которых напрямую зависит от потенциала CPU. Иными словами, в этом тесте расчеты, которые обычно отправляются для выполнения видеокарте, отправляются CPU. Итог – количество кадров, генерируемых процессором за одну секунду кадров. Лидирует Pentium Extreme Edition 955, но разница между ним из AMD систем (Asus A8R32-MVP Deluxe/CrossFire Xpress 3200) вновь не велика. [N14-Half Life 2: Low-Res / Low Quality] Первым в серии игровых тестов стал Half Life 2. Для тестирования был выбран режим низкого разрешения, и ряд других настроек, позволяющих максимально изолировать данные о производительности CPU и памяти. Разумеется, все системы использовали одинаковые графические и игровые настройки. nForce 4 SLIX16 оказался приблизительно на 5 кадров/сек. быстрее CrossFire Xpress 3200. Intel отстал от лидера почти 30 FPS. Разница в 5 кадров/сек. не кажется значительной, когда скорость превышает 150 FPS, в процентном отношении представляет собой почти 3%-преимущество nForce 4 SLIX16. Победа, конечно, не безоговорочная, но вполне убедительное. [N15-Quake 4 v1.0.5.2: Low Quality] Для тестирования в Quake 4 использовалась демо-версия индивидуального прохода, новый патч версии 1.05 с поддержкой SMP, режим 640 x 480 и графические настройки "Low-Quality". Несмотря на то, что Quake 4 , как правило, создает серьезную нагрузку на графический процессор, при выборе минимальных графических настроек, основная нагрузка ложится на память и CPU. Разница между CrossFire Xpress 3200 и nForce 4 SLIX16 сократилась до 2 FPS. Разница между Xpress 3200 и Xpress 200 еще меньше. Результат Intel в очередной раз наглядно демонстрирует причины популярности среди геймеров процессоров AMD. [N16-FarCry v1.33] Для того, чтобы выяснить, увеличит ли скорость графической подсистемы предлагаемая CrossFire Xpress 3200 дополнительная пропускная способность , использовались несколько популярных сегодня игровых приложений: FarCry и Splinter Cell: Chaos Theory, которые тестируемые системы проходили в режиме высокого разрешения. В каждую из систем на базе чипсетов ATI была установлена пара карт Radeon X1900 XT, а в систему на базе nForce 4 SLIX16 – пара GeForce 7800 GTX 512MB. Для поклонников компьютерных игр, выход новой версии Far Cry, безусловно стал одним из наиболее заметных событий прошедшего года. Новая версия порадовала геймеров технологией Polybump, позволяющей создавать и воспроизводить низкополигональные модели с качеством высокополигональных без существенно заметной разницы, усовершенствованной физикой окружающей обстановки, динамическими тенями и ситуативными музыкальными и звуковыми темами. Еще до выхода обновленных версий Half-Life и Doom3, Far Cry дал публике "попробовать на вкус" ближайшее будущее 3D игр. Для тестирования в рамках данного обзора использовалась собственная демо-версия, режим разрешения 1600x1200, антиалайзинга – 4X AA и анизотропной фильтрации – 16X.
Лучший результат при тестировании систем с одной установленной картой принадлежит CrossFire Xpress 3200, и, похоже, именно дополнительная пропускная способность, предложенная чипсетом, сыграла в этой победе решающую роль. При тестировании систем с двумя видеокартами, там, где Radeon Xpress 200 уступил nForce 4 SLIX16, CrossFire Xpress 3200 также одержала победу. [N17-Splinter Cell: Chaos Theory v1.05] Splinter Cell: Chaos Theory – третья игра в серии Splinter Cell. Она менее линейна, отличается расширенным списком режимов прохода, более совершенным исполнением теней и световых эффектов, а также работой с картами нормалей и применением рельефного текстурирования. Благодаря поддержке Shader Model 3.0, Splinter Cell позволяет GeForce 6-ой и 7-ой серии, а также картам на чипе X1000 с блеском продемонстрировать весь свой потенциал. Для тестирования на всех видеокартах была активирована поддержка Shader Model 3.0, режим 1600 x 1200, функции антиалайзинга и анизотропной фильтрации. Для того, чтобы получить возможность протестировать системы с включенными режимами антиалайзинга, функция HDR была выключена (ожидается, что в будущем появится патч, позволяющий картам серии X1000 одновременно использовать и функцию антиалайзинга, и HDR).
В Splinter Cell: Chaos Theory прослеживается та же тенденция, что и в Far Cry. Система на базе пары Radeon X1900 XT, функционирующих в режиме CrossFire опередила систему на базе двух GeForce 7800 GTX в режиме SLI. Среди однокарточных конфигураций лучший результат у CrossFire Xpress 3200, опередившего систему на базе Radeon Xpress 200. Однако, разница в производительности между протестированными системами незначительна. [N18-3DMark06 v1.0.2] Совсем недавно Futuremark выпустила обновленную версию популярного 3Dmark. Новая версия включает тесты не только на предмет эффективности работы с Shader Model 2.0, но также с Shader Model 3.0 и HDR. Некоторые сцены из 3DMark05 были включены и в 3DMark06. Однако в новой версии их отличает более совершенная геометрия и более сложные шейдеры. В 3DMark05 максимальная длина шейдера составляла 96 инструкций. В 3DMark06 она выросла до 512. Также, более совершенным стало освещение, и более широкое применение получили мягкие тени. Кроме того, в 3DMark06 был изменен способ подсчета результатов тестирования. Теперь итоговый результат включает результаты тестов SM 2.0 и HDR/SM3.0, а также результаты теста CPU.
Вновь пара Radeon X1900 в режиме CrossFire превзошла SLI дуэт GeForce 7800 GTX. Аналогичным образом закончился и поединок Radeon X1900 и GeForce 7800 GTX, а система на базе CrossFire Xpresss 3200 продемонстрировала незначительное преимущество над системой на базе Radeon Xpress 200. [N19-Quake 4] Новая версия Quake 4 базируется на обновленном и слегка модифицированном движке Doom 3. Поэтому по свои рабочим характеристикам эти приложения очень похожи. Подобно Doom 3, Quake 4 также относится к числу OpenGL игр, отличается высоко детализированными текстурами, широким применением различных теней и моделей освещения. Разница между ними лишь в том, что в отличие от Doom 3, в Quake 4 действие выходит за стены замкнутых помещений. Для тестирования в этом приложении использовалась собственная демо-версия, режим "High-Quality", разрешение1600x1200, 4X антиалайзинг и 8X анизотропная фильтрация.
Как однокарточная конфигурация, так и система с двумя GeForce 7800 GTX прошли этот тест с довольно комфортным лидерством, но CrossFire Xpress 3200 вновь опередил Radeon Xpress 200. [N20-CrossFire с разными режимами антиалайзинга: Half Life 2 & FarCry] В завершение серии тестов, проведенной в рамках подготовки данного обзора, пара Radeon X1900 в режиме CrossFire была протестирована во всех режимах ATI Super AA. Результаты получились довольно интересными. Система с парой Radeon X1900, установленных на Asus A8R32-MVP/ CrossFire Xpress 3200, с AMD Athlon 64 X2 4800+ и 2x512MB Corsair PC3200 CL 2-2-2-5 продемонстрировала более высокую скорость, чем система с парой Radeon X1900, установленных на ECS KA1-MVP/ Radeon Xpress 200, с тем же AMD Athlon 64 X2 4800+ и 2x512MB Corsair PC3200 CL 2-2-2-5. Трудно сказать, являются ли причиной только возможности нового чипсета или это следствие суммарных различий в характеристиках использованных материнских плат. Тем не менее, факт остается фактом: разница в скорости между системами на базе CrossFire Xpress 3200 и Radeon Xpress 200 составила 5%. [N21-Заключение] На протяжении всей серии тестов Asus A8R32-MVP Deluxe на базе нового чипсета ATI CrossFire Xpress 3200 демонстрировала очень хорошие результаты, успешно соперничая с Asus AN832-SLI NVIDIA nForce 4 SLIX16. При сравнении CrossFire Xpress 3200 с его предшественником, Radeon Xpress 200 разница в производительности оказалась незначительна, хотя во всех игровых приложениях и двухпроцессорных конфигурациях результаты CrossFire Xpress 3200 были все же выше. В целом, следует признать, что с CrossFire Xpress 3200 ATI сделала качественный шаг вперед, и, что более важно, в нужном направлении. Несмотря на то, что CrossFire Xpress 3200 – новый продукт, разработанная под него материнская плата ASUS продемонстрировала в ходе тестирования исключительную стабильность и адекватность. Чипсет отличается максимально полным перечнем функциональных возможностей, среди которых особенно важная поддержка двух слотов PCI Express в формате x16 + x16, SATA 3.0Gb/s RAID и HD аудио. Вместе с тем, как показал пробный разгон, этот чипсет обладает серьезным потенциалом. Пожалуй, единственной проблемой, с которой может столкнуться ATI в обозримом будущем, принимая во внимание недавнюю покупку Uli основными соперниками ATI – трудности с наличием достаточного объема чипов Uli. Вряд ли NVIDIA захочет заниматься поставками чипов партнерам ATI. Собственный же южный мост ATI, к сожалению, по-прежнему оставляет желать лучшего. Реализация поддержки USB интерфейса далека от идеальной, а отсутствие поддержки SATA 3.0Gb/s резко снижает его шансы на признание у заинтересованной публики. Совсем скоро можно ожидать выпуска материнских плат под новый чипсет большинством партнеров ATI (DFI, Sapphire, Abit, PC Partner и, конечно, Asus). Остается надеяться, что все они будут не менее хороши, чем решение, предложенное Asus. |
Источник: www.hothardware.com