Каталог
Oblivion. Достоинства и недостаткиПодобно другим произведениям Elder Scrolls, Oblivion отличают обширные открытые пространства и законы, практически ни в чем не ограничивающие действия игрока. Хотите возглавить Гильдию Воров? При наличии терпения и понимания принципов игры Вы сможете сделать это, не поднимаясь выше 1 уровня. Хотя, разумеется, подобная свобода имеет и определенные недостатки. Будучи игрой, не ограниченной по времени, Oblivion при запуске ставит игрока в ситуацию, позволяющую следовать основной сюжетной линии, но при этом вовсе не принуждает его делать это. Напротив, игроку предоставляется возможность беспрепятственно вступать в любые гильдии, выполнять поручения любых действующих персонажей, при желании, экспериментировать и в общем и целом наслаждаться разнообразием мира, созданного волей фантазии авторов проекта. Мир Oblivion не велик. Всего каких-то 16 квадратных миль, если верить представителям маркетингового отдела Bethesda. Это немного меньше мира Morrowind и значительно меньше Daggerfall, в котором только на преодоление расстояния между двумя городами, у игроков уходило по несколько дней. В Oblivion же преодолеть расстояние из одного конца Cyrodiil (провинция, в которой, согласно, сюжету, и находится Oblivion) в другой можно приблизительно за час, если отправиться в путь пешком. Если же Вы купите или украдете лошадь, то вполне уложитесь в пол часа реального времени. Однако, несмотря на ограниченную площадь, плотность "застройки" его значительно более высока, чем в Daggerfall и Morrowind. Daggerfall отличается огромной площадью занимаемого пространства, но при этом довольно пуст. Хотя недостатка в различных сооружениях в нем как будто бы нет, вероятность случайно наткнуться на одно из них во время свободного исследования этого мира практически равна нулю. Morrowind, в котором время путешествия между городами заметно короче, чем в Daggerfall, также отличается довольно значительными по площади ничем не занятыми пространствами. В Oblivion же все иначе. Здесь Вы не сможете пройти и 5 минут, не наткнувшись на какие-нибудь древние развалины, заброшенную шахту, лагерь наемников или нечто подобное. Честно говоря, мы не стали увлекаться основным квестом и вместо этого примкнули к гильдии Воров и гильдии Убийц, которые предоставляют исключительно широкие возможности, позволяющие преуспеть в мире Oblivion. Некоторые задачи, которые Вам приходится выполнять в обмен на право пользоваться привилегиями членов упомянутых гильдий схожи между собой. Так, например, в обеих сюжетных линиях эксплуатируется идея предателя, которого необходимо найти и наказать. Разница состоит лишь в конечном результате. Воры предпочитают решение проблемы с позиций хитрости (подход, отчасти позаимствованный в легенде о Робин Гуде) Убийцы – более кровожадны, что, впрочем, вполне закономерно. Одна из предлагаемых миссий без сомнения придется по вкусу тем, кому в начале игру будет особенно докучать какой-нибудь персонаж. Любые изменения в статусе игрока признаются другими персонажами игры, хотя, следует отметить, что на практике это, возможно, выглядит не совсем так, как бы хотелось самому игроку. Например, после выполнения квестов Гильдии Воров у Вас появится даедрический артефакт, который был украден у лорда Даедры. Однако, если Вы наткнетесь на последователей этого культа никто из них даже не упомянет об этом. Аналогичный недостаток можно также заметить, вступив в гильдию Убийц. Как только игрок становится членом этой гильдии на него ложится весь груз дурной славы о членах этой гильдии. В результате, большинство других персонажей будут относиться к нему негативно. Игрок может изменить отношение к себе со стороны собеседника, используя для этого один из предлагаемых для этого инструментов (восхищение, хвастовство, шутку или принуждение). Однако, даже если Вы преуспеете в этом, и добьетесь более благосклонного отношения к своей персоне, попутно предотвратив открытие портала в реальность Oblivion, выступив фактически спасителем города, в котором оказались перипетиями игры, на практике никаких изменений в отношении к себе Вы не почувствуете. Очевидно, что причина этого недостатка кроется в излишне открытом характере игры. Бесчисленное количество вариантов развития одной и той же ситуации делает практически невозможной тщательную проработку поведения персонажа игрока и окружающих его героев в каждом отдельном взятом случае. С другой стороны, объективно, этот недостаток не доставляет игроку никаких особых неудобств во время игры. Негативное влияние излишне открытого характера игры проявляется более очевидно в некоторых нюансах перехода с одного уровня на другой. В основу развития героя в Oblivion положено совершенствование им определенных навыков. Всего навыков 21, по 7 для каждой специализации: воина, вора или мага. Остальные получают статус второстепенных и, хотя они также постепенно совершенствуются, в развитии героя они не играют заметной роли. Степень совершенства каждого навыка оценивается по 100-бальной шкале. Процесс совершенствования напрямую связан с частотой применения навыка на практике. Например, если Вы хотите усовершенствовать Ваш навык обращения с холодным оружием, в боях с врагами следует использовать шпагу или кинжал. Как только степень совершенства основных навыков суммарно вырастает на 10 пунктов, игроку присваивается новый уровень развития (новичок, ученик, специалист, эксперт, мастер). Соответственно, степень сложности заданий и сила врагов, с которыми Вам приходится сражаться, также повышается. Недостаток такого алгоритма состоит в том, что некоторые навыки бесполезны в сражениях, но если Вы включили их в список основных, степень их совершенства приобретает важное значение в оценке игрушкой уровня развития Вашего героя. Более того, некоторые из навыков не только бесполезны в сражениях, но и совершенствуются сами по себе значительно быстрее других. Акробатика, атлетика, алхимия, ремонт оружия и доспехов, красноречие и скрытность бесполезны в сражении и к тому же развиваются автоматически заметно быстрее других навыков. Результат – добавив несколько из них в список основных навыков, Вы рискуете получить более совершенное оружие и столкнуться с более сильными врагами значительно раньше, чем успеете развить до соответствующего уровня свои боевые навыки и Вам придется использовать в сражении навыки, степень совершенства которых была бы более уместна для более низких уровней развития. Разумеется, Вы можете выбрать и другой путь: оставаясь на низком уровне развития, довести свои боевые навыки до совершенства. Выбрав в качестве основных навыки, которые Вы не планируете использовать, Вы сможете спокойно совершенствовать боевой навык и оставаться на первом уровне развития до тех пор, пока не захотите перейти на следующий. Однако проблема состоит в том, что второстепенные навыки совершенствуются медленнее. Кроме того, для выполнения отдельных квестов требуется наличие конкретного уровня развития. Тем не менее, при условии понимания системы и продуманного выбора персонажа, Вы сможете успешно сражаться, даже при отсутствии или недостаточном уровне совершенства боевых навыков. К тому же, что вполне логично, алгоритм игры не позволяет развиваться излишне однобоким, с точки зрения выбранных пользователем навыков, персонажам. Morrowind отличается огромным объемом текста, который по большей части повторяется в схожих ситуациях – меняются лишь ключевые слова. Одним из ключевых отличий Oblivion от игрушек предыдущих поколений является огромный объем устной речи, и несмотря на то, что диалоги и монологи героев также не отличаются разнообразием, выглядит это все же лучше, чем в том же Morrowind. Кроме того, прогрессом является попытка заставить всех персонажей, населяющих мир этой игрушки, жить более или менее правдоподобной жизнью. Сразу же бросается в глаза тот факт, что персонажи Oblivion все время перемещаются и делают это с определенной целью. Возможно, эта цель далеко не всегда очевидна для игрока, но она есть. Они просыпаются, завтракают, прохаживаются вокруг гостиницы, ведут "дежурные" разговоры с теми, кого встречают на своем пути, обедают, а вечером ложатся спать. Владельцы магазинов занимаются торговлей, фермеры – работают на полях и т. д. Интерфейс Oblivion, надо признать, далек от совершенства. Очевидно, что он разрабатывался не только с расчетом на пользователей ПК, но и владельцев Xbox 360, причем в итоге, владельцам Xbox авторы все же отдали предпочтение. Об этом наглядно свидетельствуют невероятные размеры иконок и печатного текста, что, мягко скажем, не совсем удобно на мониторе с высоким разрешением при стандартном расстоянии между ним и пользователем. Многочисленные рутинные сообщения типа надписи "Loading area…", хотя и не нарушают восприятия картинки, но все же, благодаря выбранному авторами шрифту и стилю, на некоторое время отвлекают на себя внимание и по ходу игры довольно сильно надоедают. Непроизвольно возникает вопрос к авторам, зачем вообще сообщать пользователю о том, что идет загрузка пространства, если процесс загрузки открытых пространств незаметен. Все без исключения схватки с врагами, будь то рукопашные схватки, сражения с использованием стрелкового оружия или магии, смотрятся на экране ПК великолепно. В целом графика лучше на Xbox 360, во всяком случае, есть все основания полагать, что большинству пользователей понравится именно Xbox версия. Однако, возможность использования "быстрых" клавиш, а также выбора прочих пользовательских настроек, склоняет чашу весов все же в пользу ПК версии. Подводя итог сказанному выше, перечислим основные достоинства и недостатки новой игрушки. К числу очевидных достоинств можно отнести:
Иными словами, долгожданная игрушка предоставляет игрокам все те возможности, на которые в Daggerfall и Morrowind лишь только намекали. Разумеется, в ней есть вещи, которые еще можно и нужно совершенствовать, но, объективно, следует признать, что на сегодняшний день Oblivion – определенно лучшая из RPG-игр. |
Источник: www.firingsquad.com