Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Большинство популярных сегодня карт microSD предлагают максимальные скорости чтения около 250 МБ/с, но грядущий релиз игровой консоли Nintendo Switch 2 обещает рост спроса на значительно более быстрые карты памяти. Так как технология microSD Express начинает распространяться на массовом рынке, одна из компаний-производителей уже представила новый стандарт с двойной теоретической производительностью.
Компания Adata представила новый стандарт производительности для карт SD Express с максимальной скоростью чтения 1.6 ГБ/с и записи 1.2 ГБ/с – это примерно вдвое быстрее по сравнению с самыми быстрыми картами, доступными на рынке сегодня. Хотя компания пока не сообщила деталей релиза, у пользователей, покупающих карты памяти для консолей Nintendo Switch 2, теперь будет еще один, более быстрый (и, по всей вероятности, более дорогой) вариант.
Стандарт SD Express был представлен в 2018 году версией 7.0, опиравшейся на технологию NVMe SSD и предлагавшей скорость чтения до 1 ГБ/с. Однако, поскольку на тот момент немногим портативным устройствам требовались такие высокие скорости, карты SD Express были отложены в долгий ящик, а большинство пользователей и производителей до сих пор отдавали предпочтение более бюджетным и проверенным решениям.
Грядущий выпуск Nintendo Switch 2, назначенный на 5 июня, может стать тем рычагом, который перевернет ситуацию. Ожидается, что это будет первое массовое устройство, для которого потребуются карты microSD Express, и, как сообщают источники, в Японии уже почти распродали весь наличный ассортимент этих карт.
Игры, купленные на физической игровой карте Switch 2 или установленные на карту памяти, будут загружаться значительно быстрее, чем на оригинальных консолях Switch. Например, недавно Nintendo продемонстрировала на Switch 2 вдвое более быструю загрузку новых локаций в The Legend of Zelda, которые теперь загружаются всего за несколько секунд.
Карта microSD Express от Lexar.
В настоящее время в розничной продаже онлайн имеются только карты microSD Express SanDisk и Lexar, которые предлагают скорости чтения около 900 МБ/с. Adata с новым стандартом SD 8.0 поднимает планку скорости еще выше, хотя пока неясно, как скоро другие производители перейдут на этот новый стандарт.
Adata также пока не сообщила никаких подробностей о ценах, но, судя по всему, эти карты памяти следующего поколения вряд ли будут дешевыми.
Кроме того, Adata недавно анонсировала несколько новых моделей SSD и флешек. Флешка UE720 использует интерфейс USB 3.2 Gen2 и предлагает скорости чтения и записи 500 и 450 МБ/с соответственно, доступны емкости до 256 ГБ. Новый корпус M.2 SSD EC680 от компании оснащен интерфейсом USB 3.2 Gen2x1 и коннектором Type-C, которые обеспечивают скорости чтения и записи примерно 1050 и 1000 МБ/с. Корпус поддерживает форм-факторы 2230, 2242 и 2280.
Ноутбуки на базе процессоров Intel Core Ultra имеют улучшенную производительность благодаря более высоким тактовым частотам и усовершенствованной архитектуре. Это позволяет ноутбукам лучше справляться с ресурсоемкими задачами, такими как редактирование видео, 3D моделирование и современные игры. Ноутбуки на Intel Core Ultra является привлекательным выбром для пользователей, которым важны производительность, автономность и поддержка современных технологий.
Ноутбуки с OLED экранами Ноутбуки с Windows 11 Ноутбуки с видеокартой GeForce GTX Хорошие ноутбуки для работы Игровые ноутбуки Ноутбуки для дизайнера
Игровые компьютеры НИКС на базе процессоров Intel Core Ultra предлагают ряд улучшений и особенностей по сравнению с более ранними моделями процессоров Intel Core. Такие компьютеры будут особенно привлекательными для пользователей, которым требуется высокая производительность, энергоэффективность и поддержка современных технологий.
Компьютер для игр в 4K Компьютеры для дома и школы Недорогие игровые компьютеры Безвентиляторные мини ПК НИКС Мини ПК НИКС для 4K
На выставке NVIDIA GTC-2025 мы видели несколько интересных систем от Gigabyte. Самыми видными экспонатами в павильоне компании были серверы GIGAPOD и NVL72. В системе GIGAPOD, которая представляет собой готовое решение для сред с высокой плотностью, платформа NVIDIA HGX интегрирована в стойку с жидкостным охлаждением. И, конечно, система NVIDIA GB300 NVL72 – высокопроизводительный сервер следующего поколения.
Основная идея Gigabyte GIGAPOD – в том, что компания продает стойки высокой плотности для ИИ как готовые решения. Отличительной особенностью здесь является то, что Gigabyte предлагает вариант сервера как с жидкостным, так и с воздушным охлаждением.
Модель с жидкостным охлаждением – Gigabyte G4L3-SD1. Благодаря жидкостном охлаждению она заметно выделяется. Вместо высоких радиаторов мы видим здесь плоские водоблоки и шланги.
Водоблоки от компании CoolIT выглядят очень изящно.
Выставочная модель была оснащена платой NVIDIA HGX H200, но сервер также поддерживает опции HGX B200 и HGX B300. В модели с HGX H200 мы, кроме того, видим охлаждающие блоки для конфигурации NVLink Switch.
Преимущество жидкостного охлаждения – не только в экономии энергии, но и в экономии места, то есть в повышении плотности стоек. При использовании вместо радиаторов плоских водоблоков высота корпуса такого сервера может уложиться всего в 4U, что является очень высоким показателем плотности.
Выдвинув нижний процессорный отсек, мы видим передние порты I/O, а также слоты SSD и DDR5.
Процессоры Intel Xeon также охлаждаются с помощью плоских водоблоков CoolIT.
Сервер Gigabyte также оснащен набором шлангов СЖО для этой плотной конфигурации, которые идут в комплекте с соответствующим набором коннекторов нужных типоразмеров.
Итак, это модель с жидкостным охлаждением, теперь давайте посмотрим на вариант с воздушным охлаждением.
Модель с воздушным охлаждением – Gigabyte G893-SD1. Этот сервер поддерживает не только видеокарты Hopper поколений H100/ H200 с воздушным охлаждением, но и новое поколение Blackwell.
Каждая стойка укомплектована видеокартами, которые располагаются наверху (блоки питания и вентиляторы находятся сзади), и нижним процессорным отсеком.
Это важно, поскольку позволяет легко перейти к модели с жидкостным охлаждением без замены процессоров, которые отделены от системной платы HGX. Помимо двух процессоров Xeon, мы имеем здесь восемь передних отсеков U.2 SSD и передние порты I/O. На выставке мы не могли подобраться к серверу сзади, но там находятся слоты для карт PCIe – четыре двойной ширины и восемь одинарной ширины – которые могут использоваться в сетевых приложениях.
Сравнивая между собой стойки с воздушным и жидкостным охлаждением, мы видим, что дизайн процессорных отсеков у них одинаковый, тогда как графический отсек в версии с жидкостным охлаждением намного компактнее, поскольку там не нужно размещать радиаторы большой высоты.
Продолжая тему воздушного охлаждения, вероятно, следует упомянуть модель Gigabyte XL44-SX0. Gigabyte предлагает систему для восьми серверных видеокарт NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell или других – например, конфигураций NVIDIA H200 NVL.
Дата-центрам, которые не располагают таким плотным энергообеспечением, какое необходимо для содержания платформ HGX на базе SXM, нужны не столько специализированные решения для ИИ, сколько более универсальные вычислительные платформы (в том числе для рендеринга и графики). Для этих целей подойдет система MGX типа этой, рассчитанная на много видеокарт PCIe.
Еще одним гвоздем этой выставки стала серверная нода NVIDIA GB300 NVL72, которую мы рассмотрим в следующем разделе.
На GTC-2025 Gigabyte также представила серверную ноду NVIDIA GB300 NVL72, предназначенную для стоек Grace-Blackwell очень высокой плотности.
Спереди мы видим наши любимые SSD E1.S с возможностью жидкостного охлаждения (вместе с DPU BlueField-3).
Однако основное внимание привлекают комплексные модули CPU+GPU GB300 в вычислительном отсеке. Все они имеют жидкостное охлаждение.
Здесь так много компонентов с жидкостным охлаждением – CPU, GPU, сетевые карты и др. – что для них устроена большая внутренняя трубопроводная система с горячими и холодными вентилями.
Даже блок распределения питания здесь снабжен жидкостным охлаждением. Cooler Master, бренд, вероятно, известный многим, недавно значительно продвинулся на рынке СЖО, и сегодня их решения широко применяются в системах GB300 NVL72.
Сзади мы находим направляющие штыри, входные разъемы питания и коннекторы кабельных картриджей NVLink.
Конечно, эта нода спроектирована в расчете на то, что 18 таких вычислительных модулей вместе с NVLink Switch, CDU и блоками питания могут быть скомпонованы в стойку GB300 NVL72.
Всегда интересно посмотреть на такие большие серверы. Модель GIGAPOD с двумя вариантами охлаждения – воздушным и жидкостным – это решение, которое многие производители не предлагают. Вместо этого они делают две отдельные серверные системы или вообще только одну систему или с воздушным, или с жидкостным охлаждением; в отличие от них, Gigabyte предлагает сразу обе опции. Многие организации не в состоянии обеспечить энергией современные графические серверы 4U и поэтому предпочитают использовать серверы с воздушным охлаждением. Кроме того, всегда приятно видеть платформы MGX для видеокарт PCIe и серверные ноды GB300 NVL72. Эти четыре варианта систем охватывают широкий диапазон сценариев графического компьютинга.
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Исследователи из Фуданьского университета (Fudan University, г. Шанхай, КНР) представили флэш-память, которая бьет все мыслимые и немыслимые рекорды скорости. Устройство под названием "PoX" может запрограммировать данные всего за 400 пикосекунд, или 400 триллионных долей секунды, что делает его быстрейшим полупроводниковым запоминающим устройством с сохранением заряда за всю историю электроники. PoX может выполнять 25 миллиардов операций в секунду.
Для сравнения: результат PoX – 25 млрд операций в секунду – превосходит предыдущий мировой рекорд аналогичного устройства в 100 тысяч раз.
Это подразумевает различные области применения, и в первую очередь – быстро развивающуюся сферу искусственного интеллекта. Поскольку модели ИИ становятся все более большими и сложными, уровень вычислений в них вынуждает существующие технологии памяти выходить на пределы своих возможностей. Традиционные типы энергозависимой памяти, такие как статическая и динамическая память с произвольным доступом (SRAM и DRAM), предлагают впечатляющие скорости – запись данных обычно осуществляется в пределах наносекунды – но все данные в них теряются при прекращении подачи электроэнергии.
Энергонезависимая память, которая используется, например, во флэш-накопителях, сохраняет данные без подачи питания и потребляет значительно меньше энергии по сравнению с энергозависимой, но традиционно проигрывает ей в скорости – для доступа к данным часто требуется время порядка от микросекунд до миллисекунд.
Группе исследователей из Фуданьского университета под руководством Жоу Пенга (Zhou Peng), профессора Национальной ключевой лаборатории интегральных схем и систем, удалось закрыть этот разрыв в производительности путем пересмотра физической структуры флэш-памяти. Вместо того, чтобы использовать традиционный кремний, ученые обратились к графену – двумерному материалу, получившему известность благодаря своим замечательным электрическим свойствам, – и применили на практике структуру точек Дирака.
Опираясь на эффект баллистического транспорта в графене и точную настройку гауссовской длины канала памяти, они разработали механизм, который назвали "суперинжекцией". Этот процесс обеспечивает почти неограниченный поток заряда в слой хранения данных, практически устраняя ограничения по скорости, с которыми сталкивалась энергонезависимая память на протяжении десятилетий.
По словам Жоу Пенга, разница просто поразительная. "Представьте, что это устройство в мгновение ока переключается один миллиард раз, тогда как обычная USB-флэшка за то же время может переключиться только тысячу раз. Предыдущий мировой рекорд скорости аналогичного устройства был два миллиона раз."
Потенциальные области применения PoX выходят далеко за пределы ускорения работы потребительской электроники. В сфере искусственного интеллекта скорость доступа к данным и их обработки является основным фактором, ограничивающим производительность вычислений в целом. Поскольку модели ИИ обрабатывают все более интенсивные потоки данных, способность подсистем хранения данных поддерживать темп работы процессоров становится критически важной. Благодаря своей беспрецедентной скорости и низкому энергопотреблению PoX способен обеспечивать процессинг больших датасетов в реальном времени и в то же время сократить энергетические затраты на перемещение данных, являющиеся одной из основных проблем эффективности современного аппаратного обеспечения ИИ.
Судя по недавним сообщениям об отгрузках тестового «железа» для процессоров следующего поколения Intel "Nova Lake-S", компания намерена ускорить большое обновление своей десктопной платформы. По данным NBD.ltd, Intel пока не заменяет полностью материнские платы. Вместо этого они высылают тестировщикам механические интерпозеры и матрицы для реболлинга 888-шариковых чипов BGA. Эти компоненты, предназначенные, вероятно, для будущих PCH (чипсетов) 900-й серии, представляют собой не законченные продукты, а фиксирующие приспособления для проверки схем управления напряжением в процессе сборки. В настоящий момент интеграторы десктопных систем привязаны к сокету LGA-1700, но ожидается, что серия Nova Lake-S будет поддерживать сокет LGA-1954 с 1954 активными площадками (и, возможно, общим числом контактов более 2000 с учетом различных служебных выводов).
Это увеличение количества контактов потенциально позволяет Intel усилить подачу питания на процессор и интерфейсы I/O без каких-либо компромиссов. Тем не менее, всем, кто каким-либо образом рассчитывает на Nova Lake-S, придется подождать. В течение этого года Intel планирует представить серию "Arrow Lake Refresh", а Nova Lake-S выйдут не раньше 2026 года.
Известные под кодовым наименованием "NVL-S" процессоры Nova Lake будут содержать два кластера по восемь высокопроизводительных P-ядер "Coyote Cove" и 16 E-ядер "Arctic Wolf" в каждом, плюс четыре ультрамалопотребляющих ядра LPE на отдельной плитке SoC. Эта компоновка подразумевает создание 52-ядерного гибридного чипа, хотя инженеры Intel, по слухам, все еще уточняют оптимальное сочетание ядер перед окончательным утверждением. Новая схема южного моста имеет размеры около 25 х 24 мм (600 мм2), то есть будет немного меньше, чем в сегодняшних чипсетах 800-й серии (650 мм2). В отгрузочных перечнях указаны размеры матриц от примерно 38 х 28 х 6.97 мм до 50 х 50 х 6.32 мм, что свидетельствует о нескольких типах фиксирующих приспособлений, которые будут использоваться тестировочными лабораториями во всем мире. Кроме того, переход с сокета LGA-1851 на LGA-1954 теоретически может означать выпуск более долгоиграющего сокета, но вся история Intel говорит о том, что их десктопные платформы обычно рассчитаны не более чем на два поколения процессоров. Исчерпают ли процессоры Nova Lake-S или следующие за ними Razer Lake весь потенциал этой новой платформы, покажет время. Мы ждем более конкретных спецификаций ближе к выпуску 2026 года.
Мы готовы со всей ответственностью заявить: один из самых разочаровывающих релизов последних лет на рынке видеокарт – это серия Nvidia GeForce RTX 4060, куда входят модели RTX 4060, 4060 Ti 8GB и 4060 Ti 16GB. Все эти карты были посредственными, а 8-гигабайтные модели – вообще никуда не годными по меркам 2023 года, особенно с учетом запрашиваемых цен и получаемой в итоге производительности. Сегодня мы посмотрим, как обстоит дело с аналогами в следующем поколении, картами серии RTX 5060.
Конечно, карты серии 4060 – это все-таки карты марки GeForce, поэтому продавались они довольно хорошо, несмотря на очень небольшое улучшение характеристик относительно предшествующих аналогов. Но этот успех во многом был обусловлен отсутствием настоящей конкуренции – серия AMD Radeon RX 7600 была откровенно неудачной.
Поэтому ссылаться на Steam Hardware Survey как на свидетельство того, что RTX 4060 – неплохой продукт, неправомерно. Когда геймерам предлагают выбор между одной плохой картой и другой плохой картой, сложно осуждать их за то, что они что-то выбрали.
Как ни плоха была 300-долларовая карта RTX 4060 со своим тощим 8-гигабайтным фрейм-буфером, RTX 4060 Ti была еще хуже. Да, она была заметно быстрее, на это за дополнительную сотню долларов к цене и все с теми же 8 ГБ видеопамяти – критический объем, который в 2023 году уже вызывал вопросы. Наконец, апофеозом этого безобразия стала 16-гигабайтная версия с таким же наименованием – еще плюс сто долларов к цене, и в результате самая дешевая из приличных карт GeForce стоит 500 долларов – остается только плакать.
Время показало, что мы были правы в своих оценках. Тогда мы встретили довольно много возражений, говоря, что 8-гигабайтная версия 4060 Ti быстро устареет и перестанет продаваться, но сегодня с этим согласны почти все – все, кроме Nvidia.
Дело в том, что в 2025 году Nvidia выпускает новые карты уже 50-й серии GeForce все с теми же 8-ю гигабайтами VRAM – не одну, а целых две. То есть повторяется ситуация, которая была в 40-й серии: карта 5060 выходит в единственной версии с 8-гигабайтным буфером, в то время как 5060 Ti доступна в двух вариантах – 8GB и 16GB.
Однако Nvidia при этом предпочла скрыть 8-гигабайтные модели от обзоров. Официального эмбарго на обзоры RTX 5060 нет, но, если обзоры 5060 Ti в настоящее время публикуются, то обзоры 8-гигабайтных карт если и будут, то единичные. Nvidia не дала удовлетворительных – или даже просто логичных – объяснений, почему они не предоставляют образцы 8-гигабайтных карт для обзоров, и, хотя они отрицают, что целенаправленно принимают меры против обзоров этих карт, мы знаем, что фактически это имеет место.
В Nvidia нам сказали, что мы можем официально запросить образцы 8-гигабайтных карт для обзоров у их OEM-партнеров. Однако, когда мы последовали этому совету, вышеупомянутые партнеры сказали нам, что получили от Nvidia четкие директивы не высылать образцы 8-гигабайтных карт. Таким образом, чтобы сделать обзор 8-гигабайтной версии RTX 5060 Ti, нам придется купить одну из этих карт, когда они поступят в продажу.
В любом случае, Nvidia не может не знать, что в 2025 году не следует выпускать такие мощные карты, как 5060 Ti, всего с 8 ГБ видеопамяти. Чтобы избежать волны критики в свой адрес, они просто не высылают образцов этих карт – и не позволяют делать это никому другому.
По-видимому, они ждут, чтобы в сети набралось как можно больше положительных статей об RTX 5060 Ti 16GB, и тогда они спокойно выпустят 8-гигабайтные модели, зная, что большинство геймеров – особенно так называемые «чайники» – в конечном счете будут покупать более дешевые 8-гигабайтные карты, не подозревая о существовании 16-гигабайтной версии или просто не зная, что это значит.
Итак, на данный момент у нас есть образец карты GeForce 5060 Ti 16GB, который мы получили от Nvidia. Но, конечно, мы купим и 8-гигабайтную модель, как только сможем. Что касается спецификаций, тут все предельно просто – практически калька с предыдущего поколения, с минимальными изменениями.
Видеокарта | RTX 5060 | RTX 4060 | RTX 5060 Ti | RTX 4060 Ti |
Стартовая цена, $ | 300 | 300 | 380 / 430 | 400 / 500 |
Дата выпуска | Май 2025? | 29 июня 2023 | 16 апреля 2025 | 24 мая 2023 |
Техпроцесс | TSMC 4N | |||
Площадь чипа, кв.мм | 181 | 158.7 | 181 | 187.8 |
Конфигурация ядер | 3840 : 120 : 48 | 3072 : 96 : 48 | 4608 : 144 : 48 | 4352 : 136 : 48 |
Кэш L2, МБ | 32 | 24 | 32 | 32 |
Boost-частота GPU, МГц | ? | 2460 | 2572 | 2540 |
Емкость памяти, ГБ | 8 | 8 | 8 / 16 | 8 / 16 |
Скорость памяти, Гбит/с | 28 | 17 | 28 | 18 |
Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 | GDDR7 | GDDR6 |
Ширина шины и пропускная способность памяти | 128-bit, 448 ГБ/с | 128-bit, 272 ГБ/с | 128-bit, 448 ГБ/с | 128-bit, 288 ГБ/с |
Интерфейс PCIe | PCIe 5.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Мощность TBP, Вт | 150 | 115 | 180 | 160 |
Обращаясь к характеристикам 5060 Ti 16GB – поскольку именно эту карту мы сегодня рассматриваем – мы видим увеличение числа ядер на 6% и повышение тактовой частоты всего лишь на 1%. Однако, поскольку серия 4060 располагала 128-разрядным интерфейсом памяти в сочетании с относительно медленной памятью GDDR6, производительность этих карт чаще всего лимитировалась памятью.
И в этом аспекте новая карта 5060 Ti должна иметь значительное преимущество. Хотя она тоже использует 128-разрядный интерфейс, замена памяти на GDDR7 позволила повысить пропускную способность на 56%, а это может конвертироваться в существенную прибавку к производительности – что мы сегодня и проверим с большим интересом.
Итак, приступим.
Компонент | Модель |
Процессор | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата | MSI MPG X870E Carbon WiFi (BIOS 7E49v1A23 - ReBAR вкл.) |
Память | G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-6000 [CL30-38-38-96] |
Видеокарта | GeForce RTX 3070 GeForce RTX 4070 Ti Radeon RX 7700 XT GeForce RTX 3080 GeForce RTX 4070 Ti Super Radeon RX 7800 XT GeForce RTX 3090 GeForce RTX 4080 Radeon RX 7900 GRE GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 4060 GeForce RTX 5060 Ti 16G Radeon RX 7900 XT GeForce RTX 4060 Ti 16G GeForce RTX 5070 Radeon RX 7900 XTX GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 GeForce RTX 4070 Super GeForce RTX 5080 Radeon RX 9070 XT |
Корпус ATX | MSI MEG Maestro 700L PZ |
Блок питания | MSI MPG A 1000G ATX 3.0 80 Plus Gold 1000 Вт |
Накопитель | MSI Spatium 1TB M470 PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Драйвер дисплея | Nvidia GeForce Game Ready 572.83 AMD Radeon Adrenalin 25.3.2 |
Начнем с Marvel Rivals на 1440p; здесь 5060 Ti значительно быстрее 4060 Ti – на 20%, что ставит эту карту в один ряд с 7800 XT и RTX 4070.
На разрешении 4K она уже на 29% быстрее 4060 Ti, снова показывая результат на уровне 7800 XT и RTX 4070.
Прирост производительности относительно 4060 Ti в Counter-Strike 2 на разрешении 1440p впечатляет – плюс 24% и в среднем 398 fps; это ставит 5060 Ti практически на один уровень с RTX 4070 и RX 9070.
На разрешении 4K она слегка сползает вниз, но все равно оказывается на 25% быстрее 4060 Ti, хотя и на 14% медленнее RX 9070.
В Star Wars Jedi: Survivor на разрешении 1440p карта 5060 Ti смогла сравняться с 7700 XT с частотой кадров 66 fps, опередив 4060 Ti на 16%.
На 4K результат снижается до 31 fps, и это на 11% быстрее 4060 Ti и снова примерно одинаковая производительность с 7700 XT.
В A Plague Tale: Requiem на 1440p карта 5060 Ti на 17% быстрее 4060 Ti и всего на 6% быстрее 7700 XT.
На 4K мощности этой карты недостаточно для нативного рендеринга, хотя апскейлинг здорово помогает. Благодаря этому здесь мы получаем производительность на уровне 7700 XT и 23%-ную прибавку относительно 4060 Ti.
В Cyberpunk 2077 результаты в целом согласуются с предыдущими. На разрешении 1440p карта 5060 Ti идет наравне с RTX 4070 и 7700 XT с частотой кадров 79 fps.
На 4K она обгоняет эти модели и при этом демонстрирует солидное 38%-ное преимущество перед 4060 Ti – здесь очевидно, что улучшенная пропускная способность памяти действительно имеет вес.
В Dying Light 2 Stay Human на 1440p карта 5060 Ti обеспечивает в среднем 66 fps – это на 22% быстрее 4060 Ti и совсем чуть-чуть медленнее 7800 XT.
На 4K она идет наравне с RTX 4070 с частотой кадров 36 fps, демонстрируя 29%-ную прибавку относительно 4060 Ti.
Странно, но в Dragon Age: The Veilguard производительность 5060 Ti на разрешении 1440p отнюдь не блестящая – всего на 7% быстрее 4060 Ti и на целых 12% медленнее RTX 4070.
На 4K еще хуже. Мало того, что средняя частота кадров с 5060 Ti всего 35 fps, так это еще и только на 6% быстрее 4060 Ti.
В Spider-Man Remastered на 1440p карта 5060 Ti демонстрирует более привычную 17%-ную прибавку относительно 4060 Ti и идет заметно быстрее 7800 XT.
На 4K она идет с 7800 XT практически на равных со средней частотой кадров 73 fps, что на 9% медленнее RTX 4070, но на 20% быстрее 4060 Ti.
В Hogwarts Legacy карта 4060 Ti испытывает трудности, и здесь, на разрешении 1440p, новая карта 5060 Ti выглядит значительно лучше: она на 20% превосходит предшествующий аналог и совсем немного не дотягивает до результатов RTX 4070 и 7700 XT.
Однако 4K она откровенно сливает, обеспечивая производительность на уровне 4060 Ti с частотой кадров всего 42 fps – это всего на 5% лучше предыдущей модели.
В The Last of Us Part I на разрешении 1440p карта 5060 Ti демонстрирует 21%-ное преимущество перед 4060 Ti со средней частотой кадров 70 fps.
На 4K частота кадров падает до 35 fps – это чуть быстрее 7700 XT и чуть медленнее RTX 3080.
В Star Wars Outlaws производительность на удивление слабая. Здесь ситуация подобна той, которую мы наблюдали в Dragon Age: The Veilguard, причем обе игры включают в себя рейтрейсинг. На разрешении 1440p карта 5060 Ti только на 6% быстрее 4060 Ti – такой результат разочаровывает.
На 4K это преимущество вырастает до 11%, но это всего лишь означает 20 fps против 18 fps – и то и другое неиграбельно. В конечном счете, мы снова получили производительность класса 7700 XT в игре с рейтрейсингом.
Starfield – еще один пример, где RTX 5060 Ti не показывает себя с лучшей стороны, опережая 4060 Ti на разрешении 1440p всего на 6% с результатом 51 fps.
На 4K она на 10% быстрее 4060 Ti с результатом 32 fps – снова уровень 7700 XT.
Прирост производительности в Delta Force тоже сравнительно мал – всего 9% на разрешении 1440p – и этот результат оставляет новую карту 5060 Ti слегка позади 7700 XT.
На 4K преимущество над предшествующим аналогом вырастает до 16%, что уже более-менее прилично, но при этом 5060 Ti все равно уступает несколько кадров в секунду карте 7700 XT.
В God of War Ragnaroek на разрешении 1440p в новом поколении GeForce мы получаем 17%-ный прогресс, и это опять эквивалентно достижению уровня 7700 XT.
Как мы уже видели в ряде примеров, на разрешении 4K преимущество 5060 Ti перед 4060 Ti существенно возрастает, конкретно в этой игре – до 27%. Отчасти это обусловлено новой архитектурой Blackwell, но в основном – увеличением пропускной способности памяти.
В Stalker 2 результаты укладываются в общий тренд: плюс 13% к производительности на 1440p и выход на уровень RTX 4070 и 7700 XT.
На разрешении 4K производительность 5060 Ti соответствует уровню 7700 XT и на 19% превосходит результат 4060 Ti.
По каким-то причинам в Call of Duty: Black Ops 6 карта 5060 Ti на разрешении 1440p предлагает чисто символическое повышение производительности относительно 4060 Ti – всего на 3% – и оказывается на 17% медленнее 7700 XT.
На 4K превосходство над 4060 Ti составляет 6%, и в целом производительность 5060 Ti в Black Ops 6 выглядит уныло.
Итак, по результатам тестирования в 16 играх, карта 5060 Ti на разрешении 1440p в среднем всего на 4% быстрее 7700 XT, на 10% медленнее RTX 4070 и на 11% медленнее RTX 3080. Однако при этом она на 15% быстрее 4060 Ti. Таким образом, мы имеем стандартную поколенческую прибавку к скорости, но на фоне общей картины она не особенно впечатляет.
На разрешении 4K карта 5060 Ti в среднем на 2% быстрее 7700 XT и уже на 11% медленнее RTX 4070. Вместе с тем мы наблюдаем здесь более заметный 20%-ный прирост производительности относительно 4060 Ti, хотя результаты на этом разрешении не отличаются стабильностью.
Теперь давайте более предметно рассмотрим производительность рейтрейсинга, и начнем мы с Metro Exodus Enhanced. Здесь карта 5060 Ti на разрешении 1440p на 25% быстрее 4060 Ti и снова демонстрирует производительность уровня RTX 4070.
На 4K производительность так себе – всего 38 fps – это на несколько кадров в секунду медленнее RTX 4070 и 7900 XT, но все-таки на 23% быстрее 4060 Ti.
Alan Wake II дает интересные результаты. Мы уже видели в нескольких играх, например, в Star Wars Outlaws и Dragon Age: The Veilguard (обе тестировались с включенной опцией рейтрейсинга), что 5060 Ti может не обеспечивать никаких или почти никаких преимуществ по сравнению с 4060 Ti. Здесь эта тенденция продолжается: на разрешении 1440p с апскейлингом карта 5060 Ti выступает наравне с 4060 Ti с частотой кадров всего 30 fps.
И если на 1440p с апскейлингом мы получаем такой слабый результат, то про 4K и говорить нечего – здесь всего 16 fps.
В Cyberpunk 2077 мы снова видим очень слабый результат апгрейда – новая карта только на 7% быстрее 4060 Ti, обеспечивая в среднем 46 fps на разрешении 1440p с апскейлингом. И такая производительность рейтрейсинга крайне разочаровывает. По прошествии стольких лет Nvidia по-прежнему испытывает сложности – или, прямо скажем, проваливается – в части обеспечения качественно меняющих картинку эффектов рейтрейсинга в массовом пользовательском сегменте.
На 4K частота кадров просто неиграбельная, опять. Карта 5060 Ti смогла выдать всего 23 fps,и это даже не на оригинальном разрешении.
В Spider-Man Remastered производительность рейтрейсинга оставляет более позитивное впечатление. С другой стороны, существующие карты – RTX 4060 Ti и 7700 XT – уже достаточно хорошо справлялись с этой игрой. Тем не менее, 5060 Ti на разрешении 1440p с апскейлингом предлагает 22%-ное улучшение производительности по сравнению с 4060 Ti.
И даже на 4K с апскейлингом частота кадров более чем приемлема – в среднем 72 fps. Это ставит 5060 Ti на один уровень с 7900 GRE и соответствует 24%-ному превосходству над 4060 Ti.
В Black Myth: Wukong мы установили те настройки рейтрейсинга, которые, как мы полагаем, должны давать тот самый качественно новый визуальный опыт. Увы – на разрешении 1440p с апскейлингом карта 5060 Ti в среднем смогла обеспечить лишь 34 fps – это на 17% быстрее предыдущей модели, но в целом все-таки слабо.
Как и следовало ожидать, на 4K играть не реально даже с апскейлингом. Здесь карта 5060 Ti смогла выдать всего 17 fps.
В Dying Light 2 на разрешении 1440p с апскейлингом DLSS с производительностью все в порядке. В среднем 57 fps – не отлично, но на уровне 7900 GRE и на 14% быстрее 4060 Ti.
На разрешении 4K, даже с апскейлингом (режим Quality), производительность падает до 31 fps. Тем не менее, этот результат соответствует повышению производительности на 24% относительно 4060 Ti.
Еще одна недавняя игра, где рейтрейсинг имеет визуальный вес – Indiana Jones and the Great Circle. Однако, установив нужные настройки качества, чтобы получить действительно заметный эффект от рейтрейсинга, с картой 5060 Ti мы получили унылую скорость 29 fps – на разрешении 1440p с апскейлингом.
И, конечно, на 4K при этих настройках играть совершенно невозможно – с апскейлингом всего 18 fps.
По результатам семи игр карта 5060 Ti на разрешении 1440p в среднем обеспечила 49 fps – сопоставимую с этим производительность рейтрейсинга предлагает новая карта RX 9070 и слегка худшую – RTX 4070. Это также на 14% превосходит результат 4060 Ti – близко к тому, что мы получили в тестах с обычной растеризацией.
Результаты для 4K мы здесь тоже приводим, но, конечно, очевидно, что мощности RTX 5060 Ti абсолютно недостаточно для гейминга на разрешении 4K с рейтрейсингом, даже с апскейлингом. Для этого вам понадобится, как минимум, карта RTX 5080.
В части энергопотребления карта 5060 Ti не преподносит никаких сюрпризов. Как мы видим, она в среднем примерно на 15% быстрее 4060 Ti и, как можно было ожидать, потребляет примерно на 15% большую мощность. И это примерно на 50 Вт меньше по сравнению с 7700 XT, что дает существенную экономию энергии при в целом чуть более высокой производительности.
На данный момент у нас на руках три карты RTX 5060 Ti 16GB: это модели MSI Ventus, Asus TUF Gaming и Gigabyte Gaming OC. Начнем с рабочих параметров карты MSI.
Во время часовой нагрузки мы зарегистрировали максимум температуры GPU всего 64°C и максимум температуры памяти 62°C. Скорость вентиляторов достигала 2500 об/мин при среднем энергопотреблении GPU 142 Вт и тактовой частоте 2730 МГц.
Для сравнения: в модели Asus TUF Gaming максимальная температура GPU составила всего 58°C, максимальная температура памяти – 64°C, а скорость вентиляторов – всего 1000 об/мин. Как и следовало ожидать, более массивная модель TUF Gaming работает немного тише и с меньшим нагревом.
Среднее энергопотребление GPU в модели TUF составило 149 Вт, а тактовая частота – 2800 МГц, то есть эта карта предлагает плюс 2.5% к частоте по сравнению с картой MSI.
Наконец, модель Gigabyte Gaming OC. Здесь максимум температуры GPU составил 57°C, а температуры памяти – 60°C; таким образом, у этой карты самый слабый нагрев из трех. Но она же и самая шумная при скорости вентиляторов 1700 об/мин. Эта карта потребляет в среднем 147 Вт и предлагает частоту 2820 МГц. С функциональной точки зрения все три карты работают отлично.
Теперь давайте попробуем оценить, насколько выгодным предложением является GeForce RTX 5060 Ti, исходя из рекомендуемой производителем цены (MSRP). Хотя она не всегда отражает реальную картину рыночных цен, ее можно взять за базовое значение при сравнении двух поколений.
Здесь видно, насколько плохим предложением была карта 4060 Ti 16GB – по стоимости кадра она превосходит такие карты, как RTX 4070. Если считать по MSRP, то 5060 Ti по сравнению с 4060 Ti 16GB на 25% выгоднее, и это, конечно, шаг в правильном направлении. Однако столь же выгодным предложением является и 7800 XT, а RX 9070 и 9070 XT – значительно более выгодными. Идеальной ценой для этой карты были бы 400 долларов, хотя мы уже знаем, что она поступит в продажу по цене $430.
На первый взгляд видеокарта GeForce RTX 5060 Ti 16GB выглядит приличным продуктом. Относительно предыдущего поколения она предлагает в среднем умеренную прибавку к производительности, которая в отдельных сценариях достигает солидных значений. Однако одних этих показателей недостаточно для того, чтобы продукт стал по-настоящему популярным – и в Nvidia это знают. Тем более что карту RTX 5070 никак нельзя назвать успешным продуктом.
Поэтому, стремясь раскрутить свою новую карту, Nvidia заявляет, что стартовая цена (MSRP) снижена до $430, что поначалу звучит заманчиво, с учетом того, что 4060 Ti 16GB на выходе стоила $500 и потом подешевела до $450. То есть вы как бы получаете еще дополнительную 4%-ную скидку и одновременно плюс 15% к производительности. По крайней мере, такое впечатление они хотят создать. Но на самом деле карта 5060 Ti вряд ли будет продаваться за $430, и мы не удивимся, если в конце концов увидим напротив нее ценник с цифрой $500 и более, в зависимости от региона.
Поэтому, хотя теоретически мы могли бы рекомендовать 5060 Ti 16GB к покупке за $430, мы пока воздержимся от чересчур оптимистичных оценок этого релиза. Как показали многие недавние выпуски видеокарт, первоначальный оптимизм может быстро испариться. Мы повременим с рекомендациями, пока цены на рынке не стабилизируются.
Кроме того, не стоит забывать, что скоро выйдет серия AMD Radeon RX 9060 – вероятно, уже в следующем месяце – так что, возможно, стоит подождать с окончательными выводами, пока мы не увидим, что предложит AMD.
Сейчас мы оцениваем модель 5060 Ti 16GB относительно предыдущей аналогичной 16-гигабайтной карты RTX 4060 Ti 16GB. Как мы уже отмечали в этом обзоре, выпуск 4060 Ti не был сильным – по сравнению с 3060 Ti это предложение было всего на 2.5% выгоднее.
С точки зрения чистой скорости GeForce RTX 4060 Ti 16GB была всего на 9% быстрее 3060 Ti – модели, выпущенной в декабре 2020 года по цене $400. Основным усовершенствованием здесь был больший – 16-гигабайтный – фрейм-буфер, но он же значительно увеличил стоимость карты. Новую карту 5060 Ti 16GB можно назвать солидным апгрейдом относительно 3060 Ti – вот только от одного релиза до другого прошло почти пять лет.
Такая стагнация, на мой взгляд, создает потенциальные проблемы для всего бренда GeForce. Уже бог знает сколько времени Nvidia талдычит про свой рейтрейсинг, рассказывая геймерам, насколько он прекрасен. Однако сегодня даже владельцы карт RTX 5090 могут видеть очень мало действительно впечатляющих примеров применения этой технологии в играх. Что же касается RTX 5060 Ti, то в части рейтрейсинга эта карта не предлагает почти ничего, что можно было бы назвать качественной трансформацией визуального опыта.
Попытка Nvidia внедрить рейтрейсинг на массовый рынок в значимых масштабах практически провалилась – за все эти годы мы так и не увидели чего-то захватывающего. Возможно, это не стало сюрпризом, но рекламная кампания, которая была развернута, просто не соответствует фактическим результатам. Рейтрейсинг на таких продуктах, как 5060 Ti, что называется, не заходит, и мы даже не собираемся пробовать его на 8-гигабайтной карте – потому что планируем написать отдельную статью про то, что 8-гигабайтные карты – в принципе не для рейтрейсинга.
Исторически эта проблема восходит к 20-й серии GeForce, выпуск которой сопровождался громкими обещаниями, которые в том поколении так и не были реализованы. Теперь, спустя годы, практический выход по-прежнему невелик – если только вы не покупаете карту за тысячу долларов и более – и даже для этого случая перечень игр, в которых рейтрейсинг действительно впечатляет, довольно-таки ограничен.
Чтобы оправдать свои исходные заявления, Nvidia следовало бы к настоящему моменту довести до ума то, что они наобещали тогда. Вместо этого они делают еще большую ставку на маркетинг, продвигают вещи, которые геймеры не просили – например, генерацию мультикадров – и используют ее как основание для заявлений, что 5060 Ti вдвое быстрее 4060 Ti. Хотя на самом деле это неправда.
За последние поколения бренд GeForce выродился до такой степени, что сегодня мы имеем дело с невыполненными обещаниями касательно доступности рейтрейсинга массовому пользователю, мнимым повышением частоты кадров и даже с фокусническими манипуляциями с MSRP. Это звучит неприятно, но это правда: 50-я серия GeForce стала одним из худших поколений видеокарт на нашей памяти.
Но, конечно, в настоящий момент Nvidia, по всей вероятности, не до GeForce. Поскольку бум ИИ продолжается, они и дальше будут делать сумасшедшие деньги на рынке чипов для ИИ, в то время как геймеры остаются с морально устаревшими картами по заоблачным ценам и с худшей поддержкой драйверов от Nvidia за много лет – воистину, для компьютерного гейминга настали золотые дни.
Корпорация TDK объявила о том, что они разработали первый в мире "спиновый фотодетектор" – фотоспинтронный преобразовательный элемент, который сочетает в себе оптический, электронный и магнитный компоненты и может реагировать на свет с ультравысокой скоростью – 20 пикосекунд (20 х 10-12 с) при длине волны света 800 нм, то есть более чем в 10 раз быстрее традиционных полупроводниковых фотодетекторов. Ожидается, что это новое устройство станет ключевым стимулом развития фотоэлектрических преобразовательных технологий применительно к увеличению скоростей передачи и обработки данных, особенно в приложениях ИИ, при одновременном снижении энергопотребления.
С развитием ИИ проблема передачи больших объемов данных с более высокими скоростями и меньшими энергетическими затратами становится все более актуальной, и от этого никуда не деться. Для осуществления процессинга и вычислений данные в настоящее время транспортируются между чипами CPU/GPU и то записываются, то извлекаются из памяти посредством электрических сигналов. Этим обусловлена растущая потребность в оптических коммуникациях и оптических интерконнектах, которые обеспечивают высокие скорости, не снижающиеся с увеличением длины интерконнекта. Также растет интерес к технологии фотоэлектрического преобразования, как к компактному сочетанию оптических и электронных способов передачи данных.
В целях решения вышеназванных проблем компания TDK адаптировала свою технологию магнитного туннельного перехода (magnetic tunnel junction, MTJ), которая сегодня используется в миллиардах головок HDD, к фотонике. Одно из главных преимуществ этой технологии – в том, что она не требует выращивания кристаллов на одиночной кристаллической подложке и устройство формируется независимо от материала подложки. Для сравнения, традиционные фотодетекторы на основе полупроводников имеют физические ограничения на более коротких волнах. Поскольку спиновый фотодетектор работает на совершенно другом принципе и использует явление нагрева электронов, он может работать с ультравысокими скоростями даже на укороченных волнах. Кроме того, он имеет экспериментально подтвержденный широкий диапазон рабочих длин волн – от видимого света до ближнего инфракрасного излучения. TDK успешно продемонстрировала спиновый фотодетектор совместно с японским университетом Нихон (Nihon University), пионером в области исследований ультрабыстрых явлений в магнитных материалах.
Помимо этого, благодаря способности к сверхбыстрому детектированию видимого света спиновый фотодетектор в перспективе может применяться в таких устройствах, как умные очки AR/VR и высокоскоростные датчики изображения. Если традиционные полупроводниковые фоточувствительные устройства слабо устойчивы к космическим лучам, то элементы MTJ известны своей высокой устойчивостью к этому виду излучения и предполагаются к использованию в качестве фотодетекторов в космосе. В будущем, на основании полученных результатов, TDK планирует дальнейшее совершенствование своего высокоскоростного светочувствительного элемента, которое будет направлено на увеличение потенциала его практической применимости.
Черный седан спокойно едет по пригородному шоссе, водитель мурлычет песенки, в то время как автомобилем управляет автопилот. Внезапно красные световые сигналы и звуковые предупреждения выдергивают водителя из безмятежного состояния отдыха. Он смотрит на экран приборной панели и видит очертания автомобиля, едущего навстречу и угрожающего лобовым столкновением, а между тем фары не высвечивают впереди в пределах прямой видимости никаких препятствий.
Несмотря на несоответствие данных радара реальной обстановке, автопилот берет управление на себя и сворачивает в кювет. Разозленный водитель смотрит вокруг, не видит никаких других машин, а грозящая опасность уже исчезла с экрана. Минуту спустя появляется реальная угроза – группа бандитов, бегущих в направлении его обездвиженного автомобиля.
Эта сцена как будто предназначена для завязки сюжета типового голливудского фильма ближайших десятилетий. Но, в силу сложности современных систем радиолокационного обнаружения в беспилотном транспорте, такие сюжеты прочно закрепились только в научной фантастике. По крайней мере, на данный момент.
Инженеры из Дьюкского университета под руководством Мирослава Пажича (Miroslav Pajic), адъюнкт-профессора кафедры электротехники и вычислительной техники семьи Дикинсон, и Тингджун Чена (Tingjun Chen), доцента кафедры электротехники и вычислительной техники, продемонстрировали систему, которую они назвали “MadRadar”, предназначенную для обмана радиолокационных датчиков автопилотов и «внушения» им почти любой возможной информации.
Эта технология позволяет скрыть от радара приближение реального автомобиля, создать автомобиль-фантом, когда дорога в действительности пустая, и даже заставить радар «думать», что реальный автомобиль отклонился от своего фактического курса. И все это можно сделать в мгновение ока, не имея никаких предварительных знаний об особенностях настроек радара жертвы, так что на сегодняшний день это потенциально самая серьезная угроза безопасности радаров.
По словам исследователей, MadRadar показывает, что производителям беспилотных систем управления следует немедленно предпринять шаги по усовершенствованию защиты своих продуктов.
Данная научная работа была представлена на симпозиуме, посвященном проблемам безопасности сетей и распределенных систем, который проходил с 26 февраля по 1 марта 2024 года в Сан-Диего, штат Калифорния.
“Практически ничего не зная о радиолокационной системе автомобиля-цели, мы можем создать фантомную машину, появляющуюся из ниоткуда, или сделать так, чтобы реальная машина не появлялась на экране радара,” – говорит Пажич. “Мы сделали свою систему не с целью причинить кому-либо вред, а чтобы привлечь внимание к существующим проблемам современных радиолокационных систем и показать, в каком направлении их нужно фундаментально совершенствовать.”
В современных автомобилях, которые оснащены автопилотными системами, радар обычно используется для обнаружения движущихся объектов впереди и вокруг нашего транспортного средства. Он также дополняет визуальные и лазерные системы, помогая обнаружить движущиеся объекты впереди и позади нашей машины.
Поскольку сегодня очень много различных машин на обычных дорогах используют радары, крайне маловероятно, чтобы у двух любых наугад выбранных машин были одинаковые текущие параметры настройки радаров, даже если это одинаковые модели одной марки. Например, они могут использовать слегка различающиеся рабочие частоты или производить измерения со слегка различающимися временными интервалами. Из-за этого предыдущим системам для обмана радаров нужно было знать конкретные параметры настройки цели.
“Представьте себе, что нужно помешать кому-то слушать радио,” – объясняет Пажич. “Чтобы заблокировать сигнал или перебить его вашим собственным, вам нужно знать, какую станцию слушает ваша жертва.”
В ходе презентации MadRadar команда из Дьюка показала возможности своей спуфинговой системы, которая может менее чем за четверть секунды точно определить параметры настройки радара автомобиля. И как только они определены, эта система может посылать свои собственные радиосигналы, чтобы сбить с толку радар цели.
В одном из демонстрационных примеров MadRadar посылает цели сигналы, заставляющие ее видеть другой автомобиль, которого на самом деле нет. Это достигается путем модификации скоростно-временных характеристик сигнала таким образом, что он имитирует отраженный сигнал от объекта, который мог бы там быть.
Во втором, более сложном примере, MadRadar убеждает цель в обратном – что машин нет, в то время как по крайней мере одна есть. Это достигается путем аккуратного добавления маскирующих сигналов вокруг этой машины, которые создают эффект яркого пятна, запутывающий радар цели.
“Вы должны знать о возможности добавления в радиолокационную систему посторонних сигналов – если у вас просто залито все поле зрения, это сразу указывает на то, что что-то не так,” – говорит Дэвид Хант (David Hunt), аспирант, работающий в лаборатории Пажича.
В третьем варианте радиолокационного спуфинга исследователи объединяют два предыдущих, чтобы создать иллюзию, будто автомобиль (реальный) внезапно изменил курс (чего в действительности не происходит). Исследователи рекомендуют производителям автомобильных систем периодически рандомизировать рабочие параметры радаров и добавить защиту в процессинговые алгоритмы, чтобы распознавать подобные атаки.
“Представьте, что ваш адаптивный круиз-контроль, который использует радар, думает, что машина впереди ускоряется, и, соответственно, увеличивает скорость вашей машины, а между тем в действительности автомобиль впереди вас вообще не менял скорость,” – говорит Пажич. “Если это происходит ночью, то пока камеры вашей машины увидят реальную ситуацию, вы уже влипнете в ДТП.”
Каждый из демонстрационных примеров, подчеркивают исследователи, получен в реальных условиях на радарах машин, едущих с обычными скоростями. Это впечатляющее достижение, с учетом того, что если ложный сигнал промахнется даже на микросекунду, ложные данные просто сместятся на длину футбольного поля.
“Эти примеры имеют значение не только для автомобильных радиолокационных систем,” – говорит Пажич. “Если вы хотите построить поисково-спасательный или разведывательный дрон, который может ориентироваться в темноте, то не нужно тратить тысячи долларов: есть более простой выход – радар.”