Судя по недавним сообщениям об отгрузках тестового «железа» для процессоров следующего поколения Intel "Nova Lake-S", компания намерена ускорить большое обновление своей десктопной платформы. По данным NBD.ltd, Intel пока не заменяет полностью материнские платы. Вместо этого они высылают тестировщикам механические интерпозеры и матрицы для реболлинга 888-шариковых чипов BGA. Эти компоненты, предназначенные, вероятно, для будущих PCH (чипсетов) 900-й серии, представляют собой не законченные продукты, а фиксирующие приспособления для проверки схем управления напряжением в процессе сборки. В настоящий момент интеграторы десктопных систем привязаны к сокету LGA-1700, но ожидается, что серия Nova Lake-S будет поддерживать сокет LGA-1954 с 1954 активными площадками (и, возможно, общим числом контактов более 2000 с учетом различных служебных выводов).
Это увеличение количества контактов потенциально позволяет Intel усилить подачу питания на процессор и интерфейсы I/O без каких-либо компромиссов. Тем не менее, всем, кто каким-либо образом рассчитывает на Nova Lake-S, придется подождать. В течение этого года Intel планирует представить серию "Arrow Lake Refresh", а Nova Lake-S выйдут не раньше 2026 года.
Известные под кодовым наименованием "NVL-S" процессоры Nova Lake будут содержать два кластера по восемь высокопроизводительных P-ядер "Coyote Cove" и 16 E-ядер "Arctic Wolf" в каждом, плюс четыре ультрамалопотребляющих ядра LPE на отдельной плитке SoC. Эта компоновка подразумевает создание 52-ядерного гибридного чипа, хотя инженеры Intel, по слухам, все еще уточняют оптимальное сочетание ядер перед окончательным утверждением. Новая схема южного моста имеет размеры около 25 х 24 мм (600 мм2), то есть будет немного меньше, чем в сегодняшних чипсетах 800-й серии (650 мм2). В отгрузочных перечнях указаны размеры матриц от примерно 38 х 28 х 6.97 мм до 50 х 50 х 6.32 мм, что свидетельствует о нескольких типах фиксирующих приспособлений, которые будут использоваться тестировочными лабораториями во всем мире. Кроме того, переход с сокета LGA-1851 на LGA-1954 теоретически может означать выпуск более долгоиграющего сокета, но вся история Intel говорит о том, что их десктопные платформы обычно рассчитаны не более чем на два поколения процессоров. Исчерпают ли процессоры Nova Lake-S или следующие за ними Razer Lake весь потенциал этой новой платформы, покажет время. Мы ждем более конкретных спецификаций ближе к выпуску 2026 года.
Мы готовы со всей ответственностью заявить: один из самых разочаровывающих релизов последних лет на рынке видеокарт – это серия Nvidia GeForce RTX 4060, куда входят модели RTX 4060, 4060 Ti 8GB и 4060 Ti 16GB. Все эти карты были посредственными, а 8-гигабайтные модели – вообще никуда не годными по меркам 2023 года, особенно с учетом запрашиваемых цен и получаемой в итоге производительности. Сегодня мы посмотрим, как обстоит дело с аналогами в следующем поколении, картами серии RTX 5060.
Конечно, карты серии 4060 – это все-таки карты марки GeForce, поэтому продавались они довольно хорошо, несмотря на очень небольшое улучшение характеристик относительно предшествующих аналогов. Но этот успех во многом был обусловлен отсутствием настоящей конкуренции – серия AMD Radeon RX 7600 была откровенно неудачной.
Поэтому ссылаться на Steam Hardware Survey как на свидетельство того, что RTX 4060 – неплохой продукт, неправомерно. Когда геймерам предлагают выбор между одной плохой картой и другой плохой картой, сложно осуждать их за то, что они что-то выбрали.
Как ни плоха была 300-долларовая карта RTX 4060 со своим тощим 8-гигабайтным фрейм-буфером, RTX 4060 Ti была еще хуже. Да, она была заметно быстрее, на это за дополнительную сотню долларов к цене и все с теми же 8 ГБ видеопамяти – критический объем, который в 2023 году уже вызывал вопросы. Наконец, апофеозом этого безобразия стала 16-гигабайтная версия с таким же наименованием – еще плюс сто долларов к цене, и в результате самая дешевая из приличных карт GeForce стоит 500 долларов – остается только плакать.
Время показало, что мы были правы в своих оценках. Тогда мы встретили довольно много возражений, говоря, что 8-гигабайтная версия 4060 Ti быстро устареет и перестанет продаваться, но сегодня с этим согласны почти все – все, кроме Nvidia.
Дело в том, что в 2025 году Nvidia выпускает новые карты уже 50-й серии GeForce все с теми же 8-ю гигабайтами VRAM – не одну, а целых две. То есть повторяется ситуация, которая была в 40-й серии: карта 5060 выходит в единственной версии с 8-гигабайтным буфером, в то время как 5060 Ti доступна в двух вариантах – 8GB и 16GB.
Однако Nvidia при этом предпочла скрыть 8-гигабайтные модели от обзоров. Официального эмбарго на обзоры RTX 5060 нет, но, если обзоры 5060 Ti в настоящее время публикуются, то обзоры 8-гигабайтных карт если и будут, то единичные. Nvidia не дала удовлетворительных – или даже просто логичных – объяснений, почему они не предоставляют образцы 8-гигабайтных карт для обзоров, и, хотя они отрицают, что целенаправленно принимают меры против обзоров этих карт, мы знаем, что фактически это имеет место.
В Nvidia нам сказали, что мы можем официально запросить образцы 8-гигабайтных карт для обзоров у их OEM-партнеров. Однако, когда мы последовали этому совету, вышеупомянутые партнеры сказали нам, что получили от Nvidia четкие директивы не высылать образцы 8-гигабайтных карт. Таким образом, чтобы сделать обзор 8-гигабайтной версии RTX 5060 Ti, нам придется купить одну из этих карт, когда они поступят в продажу.
В любом случае, Nvidia не может не знать, что в 2025 году не следует выпускать такие мощные карты, как 5060 Ti, всего с 8 ГБ видеопамяти. Чтобы избежать волны критики в свой адрес, они просто не высылают образцов этих карт – и не позволяют делать это никому другому.
По-видимому, они ждут, чтобы в сети набралось как можно больше положительных статей об RTX 5060 Ti 16GB, и тогда они спокойно выпустят 8-гигабайтные модели, зная, что большинство геймеров – особенно так называемые «чайники» – в конечном счете будут покупать более дешевые 8-гигабайтные карты, не подозревая о существовании 16-гигабайтной версии или просто не зная, что это значит.
Итак, на данный момент у нас есть образец карты GeForce 5060 Ti 16GB, который мы получили от Nvidia. Но, конечно, мы купим и 8-гигабайтную модель, как только сможем. Что касается спецификаций, тут все предельно просто – практически калька с предыдущего поколения, с минимальными изменениями.
Видеокарта | RTX 5060 | RTX 4060 | RTX 5060 Ti | RTX 4060 Ti |
Стартовая цена, $ | 300 | 300 | 380 / 430 | 400 / 500 |
Дата выпуска | Май 2025? | 29 июня 2023 | 16 апреля 2025 | 24 мая 2023 |
Техпроцесс | TSMC 4N | |||
Площадь чипа, кв.мм | 181 | 158.7 | 181 | 187.8 |
Конфигурация ядер | 3840 : 120 : 48 | 3072 : 96 : 48 | 4608 : 144 : 48 | 4352 : 136 : 48 |
Кэш L2, МБ | 32 | 24 | 32 | 32 |
Boost-частота GPU, МГц | ? | 2460 | 2572 | 2540 |
Емкость памяти, ГБ | 8 | 8 | 8 / 16 | 8 / 16 |
Скорость памяти, Гбит/с | 28 | 17 | 28 | 18 |
Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 | GDDR7 | GDDR6 |
Ширина шины и пропускная способность памяти | 128-bit, 448 ГБ/с | 128-bit, 272 ГБ/с | 128-bit, 448 ГБ/с | 128-bit, 288 ГБ/с |
Интерфейс PCIe | PCIe 5.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Мощность TBP, Вт | 150 | 115 | 180 | 160 |
Обращаясь к характеристикам 5060 Ti 16GB – поскольку именно эту карту мы сегодня рассматриваем – мы видим увеличение числа ядер на 6% и повышение тактовой частоты всего лишь на 1%. Однако, поскольку серия 4060 располагала 128-разрядным интерфейсом памяти в сочетании с относительно медленной памятью GDDR6, производительность этих карт чаще всего лимитировалась памятью.
И в этом аспекте новая карта 5060 Ti должна иметь значительное преимущество. Хотя она тоже использует 128-разрядный интерфейс, замена памяти на GDDR7 позволила повысить пропускную способность на 56%, а это может конвертироваться в существенную прибавку к производительности – что мы сегодня и проверим с большим интересом.
Итак, приступим.
Компонент | Модель |
Процессор | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата | MSI MPG X870E Carbon WiFi (BIOS 7E49v1A23 - ReBAR вкл.) |
Память | G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-6000 [CL30-38-38-96] |
Видеокарта | GeForce RTX 3070 GeForce RTX 4070 Ti Radeon RX 7700 XT GeForce RTX 3080 GeForce RTX 4070 Ti Super Radeon RX 7800 XT GeForce RTX 3090 GeForce RTX 4080 Radeon RX 7900 GRE GeForce RTX 4080 Super GeForce RTX 4060 GeForce RTX 5060 Ti 16G Radeon RX 7900 XT GeForce RTX 4060 Ti 16G GeForce RTX 5070 Radeon RX 7900 XTX GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 GeForce RTX 4070 Super GeForce RTX 5080 Radeon RX 9070 XT |
Корпус ATX | MSI MEG Maestro 700L PZ |
Блок питания | MSI MPG A 1000G ATX 3.0 80 Plus Gold 1000 Вт |
Накопитель | MSI Spatium 1TB M470 PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Драйвер дисплея | Nvidia GeForce Game Ready 572.83 AMD Radeon Adrenalin 25.3.2 |
Начнем с Marvel Rivals на 1440p; здесь 5060 Ti значительно быстрее 4060 Ti – на 20%, что ставит эту карту в один ряд с 7800 XT и RTX 4070.
На разрешении 4K она уже на 29% быстрее 4060 Ti, снова показывая результат на уровне 7800 XT и RTX 4070.
Прирост производительности относительно 4060 Ti в Counter-Strike 2 на разрешении 1440p впечатляет – плюс 24% и в среднем 398 fps; это ставит 5060 Ti практически на один уровень с RTX 4070 и RX 9070.
На разрешении 4K она слегка сползает вниз, но все равно оказывается на 25% быстрее 4060 Ti, хотя и на 14% медленнее RX 9070.
В Star Wars Jedi: Survivor на разрешении 1440p карта 5060 Ti смогла сравняться с 7700 XT с частотой кадров 66 fps, опередив 4060 Ti на 16%.
На 4K результат снижается до 31 fps, и это на 11% быстрее 4060 Ti и снова примерно одинаковая производительность с 7700 XT.
В A Plague Tale: Requiem на 1440p карта 5060 Ti на 17% быстрее 4060 Ti и всего на 6% быстрее 7700 XT.
На 4K мощности этой карты недостаточно для нативного рендеринга, хотя апскейлинг здорово помогает. Благодаря этому здесь мы получаем производительность на уровне 7700 XT и 23%-ную прибавку относительно 4060 Ti.
В Cyberpunk 2077 результаты в целом согласуются с предыдущими. На разрешении 1440p карта 5060 Ti идет наравне с RTX 4070 и 7700 XT с частотой кадров 79 fps.
На 4K она обгоняет эти модели и при этом демонстрирует солидное 38%-ное преимущество перед 4060 Ti – здесь очевидно, что улучшенная пропускная способность памяти действительно имеет вес.
В Dying Light 2 Stay Human на 1440p карта 5060 Ti обеспечивает в среднем 66 fps – это на 22% быстрее 4060 Ti и совсем чуть-чуть медленнее 7800 XT.
На 4K она идет наравне с RTX 4070 с частотой кадров 36 fps, демонстрируя 29%-ную прибавку относительно 4060 Ti.
Странно, но в Dragon Age: The Veilguard производительность 5060 Ti на разрешении 1440p отнюдь не блестящая – всего на 7% быстрее 4060 Ti и на целых 12% медленнее RTX 4070.
На 4K еще хуже. Мало того, что средняя частота кадров с 5060 Ti всего 35 fps, так это еще и только на 6% быстрее 4060 Ti.
В Spider-Man Remastered на 1440p карта 5060 Ti демонстрирует более привычную 17%-ную прибавку относительно 4060 Ti и идет заметно быстрее 7800 XT.
На 4K она идет с 7800 XT практически на равных со средней частотой кадров 73 fps, что на 9% медленнее RTX 4070, но на 20% быстрее 4060 Ti.
В Hogwarts Legacy карта 4060 Ti испытывает трудности, и здесь, на разрешении 1440p, новая карта 5060 Ti выглядит значительно лучше: она на 20% превосходит предшествующий аналог и совсем немного не дотягивает до результатов RTX 4070 и 7700 XT.
Однако 4K она откровенно сливает, обеспечивая производительность на уровне 4060 Ti с частотой кадров всего 42 fps – это всего на 5% лучше предыдущей модели.
В The Last of Us Part I на разрешении 1440p карта 5060 Ti демонстрирует 21%-ное преимущество перед 4060 Ti со средней частотой кадров 70 fps.
На 4K частота кадров падает до 35 fps – это чуть быстрее 7700 XT и чуть медленнее RTX 3080.
В Star Wars Outlaws производительность на удивление слабая. Здесь ситуация подобна той, которую мы наблюдали в Dragon Age: The Veilguard, причем обе игры включают в себя рейтрейсинг. На разрешении 1440p карта 5060 Ti только на 6% быстрее 4060 Ti – такой результат разочаровывает.
На 4K это преимущество вырастает до 11%, но это всего лишь означает 20 fps против 18 fps – и то и другое неиграбельно. В конечном счете, мы снова получили производительность класса 7700 XT в игре с рейтрейсингом.
Starfield – еще один пример, где RTX 5060 Ti не показывает себя с лучшей стороны, опережая 4060 Ti на разрешении 1440p всего на 6% с результатом 51 fps.
На 4K она на 10% быстрее 4060 Ti с результатом 32 fps – снова уровень 7700 XT.
Прирост производительности в Delta Force тоже сравнительно мал – всего 9% на разрешении 1440p – и этот результат оставляет новую карту 5060 Ti слегка позади 7700 XT.
На 4K преимущество над предшествующим аналогом вырастает до 16%, что уже более-менее прилично, но при этом 5060 Ti все равно уступает несколько кадров в секунду карте 7700 XT.
В God of War Ragnaroek на разрешении 1440p в новом поколении GeForce мы получаем 17%-ный прогресс, и это опять эквивалентно достижению уровня 7700 XT.
Как мы уже видели в ряде примеров, на разрешении 4K преимущество 5060 Ti перед 4060 Ti существенно возрастает, конкретно в этой игре – до 27%. Отчасти это обусловлено новой архитектурой Blackwell, но в основном – увеличением пропускной способности памяти.
В Stalker 2 результаты укладываются в общий тренд: плюс 13% к производительности на 1440p и выход на уровень RTX 4070 и 7700 XT.
На разрешении 4K производительность 5060 Ti соответствует уровню 7700 XT и на 19% превосходит результат 4060 Ti.
По каким-то причинам в Call of Duty: Black Ops 6 карта 5060 Ti на разрешении 1440p предлагает чисто символическое повышение производительности относительно 4060 Ti – всего на 3% – и оказывается на 17% медленнее 7700 XT.
На 4K превосходство над 4060 Ti составляет 6%, и в целом производительность 5060 Ti в Black Ops 6 выглядит уныло.
Итак, по результатам тестирования в 16 играх, карта 5060 Ti на разрешении 1440p в среднем всего на 4% быстрее 7700 XT, на 10% медленнее RTX 4070 и на 11% медленнее RTX 3080. Однако при этом она на 15% быстрее 4060 Ti. Таким образом, мы имеем стандартную поколенческую прибавку к скорости, но на фоне общей картины она не особенно впечатляет.
На разрешении 4K карта 5060 Ti в среднем на 2% быстрее 7700 XT и уже на 11% медленнее RTX 4070. Вместе с тем мы наблюдаем здесь более заметный 20%-ный прирост производительности относительно 4060 Ti, хотя результаты на этом разрешении не отличаются стабильностью.
Теперь давайте более предметно рассмотрим производительность рейтрейсинга, и начнем мы с Metro Exodus Enhanced. Здесь карта 5060 Ti на разрешении 1440p на 25% быстрее 4060 Ti и снова демонстрирует производительность уровня RTX 4070.
На 4K производительность так себе – всего 38 fps – это на несколько кадров в секунду медленнее RTX 4070 и 7900 XT, но все-таки на 23% быстрее 4060 Ti.
Alan Wake II дает интересные результаты. Мы уже видели в нескольких играх, например, в Star Wars Outlaws и Dragon Age: The Veilguard (обе тестировались с включенной опцией рейтрейсинга), что 5060 Ti может не обеспечивать никаких или почти никаких преимуществ по сравнению с 4060 Ti. Здесь эта тенденция продолжается: на разрешении 1440p с апскейлингом карта 5060 Ti выступает наравне с 4060 Ti с частотой кадров всего 30 fps.
И если на 1440p с апскейлингом мы получаем такой слабый результат, то про 4K и говорить нечего – здесь всего 16 fps.
В Cyberpunk 2077 мы снова видим очень слабый результат апгрейда – новая карта только на 7% быстрее 4060 Ti, обеспечивая в среднем 46 fps на разрешении 1440p с апскейлингом. И такая производительность рейтрейсинга крайне разочаровывает. По прошествии стольких лет Nvidia по-прежнему испытывает сложности – или, прямо скажем, проваливается – в части обеспечения качественно меняющих картинку эффектов рейтрейсинга в массовом пользовательском сегменте.
На 4K частота кадров просто неиграбельная, опять. Карта 5060 Ti смогла выдать всего 23 fps,и это даже не на оригинальном разрешении.
В Spider-Man Remastered производительность рейтрейсинга оставляет более позитивное впечатление. С другой стороны, существующие карты – RTX 4060 Ti и 7700 XT – уже достаточно хорошо справлялись с этой игрой. Тем не менее, 5060 Ti на разрешении 1440p с апскейлингом предлагает 22%-ное улучшение производительности по сравнению с 4060 Ti.
И даже на 4K с апскейлингом частота кадров более чем приемлема – в среднем 72 fps. Это ставит 5060 Ti на один уровень с 7900 GRE и соответствует 24%-ному превосходству над 4060 Ti.
В Black Myth: Wukong мы установили те настройки рейтрейсинга, которые, как мы полагаем, должны давать тот самый качественно новый визуальный опыт. Увы – на разрешении 1440p с апскейлингом карта 5060 Ti в среднем смогла обеспечить лишь 34 fps – это на 17% быстрее предыдущей модели, но в целом все-таки слабо.
Как и следовало ожидать, на 4K играть не реально даже с апскейлингом. Здесь карта 5060 Ti смогла выдать всего 17 fps.
В Dying Light 2 на разрешении 1440p с апскейлингом DLSS с производительностью все в порядке. В среднем 57 fps – не отлично, но на уровне 7900 GRE и на 14% быстрее 4060 Ti.
На разрешении 4K, даже с апскейлингом (режим Quality), производительность падает до 31 fps. Тем не менее, этот результат соответствует повышению производительности на 24% относительно 4060 Ti.
Еще одна недавняя игра, где рейтрейсинг имеет визуальный вес – Indiana Jones and the Great Circle. Однако, установив нужные настройки качества, чтобы получить действительно заметный эффект от рейтрейсинга, с картой 5060 Ti мы получили унылую скорость 29 fps – на разрешении 1440p с апскейлингом.
И, конечно, на 4K при этих настройках играть совершенно невозможно – с апскейлингом всего 18 fps.
По результатам семи игр карта 5060 Ti на разрешении 1440p в среднем обеспечила 49 fps – сопоставимую с этим производительность рейтрейсинга предлагает новая карта RX 9070 и слегка худшую – RTX 4070. Это также на 14% превосходит результат 4060 Ti – близко к тому, что мы получили в тестах с обычной растеризацией.
Результаты для 4K мы здесь тоже приводим, но, конечно, очевидно, что мощности RTX 5060 Ti абсолютно недостаточно для гейминга на разрешении 4K с рейтрейсингом, даже с апскейлингом. Для этого вам понадобится, как минимум, карта RTX 5080.
В части энергопотребления карта 5060 Ti не преподносит никаких сюрпризов. Как мы видим, она в среднем примерно на 15% быстрее 4060 Ti и, как можно было ожидать, потребляет примерно на 15% большую мощность. И это примерно на 50 Вт меньше по сравнению с 7700 XT, что дает существенную экономию энергии при в целом чуть более высокой производительности.
На данный момент у нас на руках три карты RTX 5060 Ti 16GB: это модели MSI Ventus, Asus TUF Gaming и Gigabyte Gaming OC. Начнем с рабочих параметров карты MSI.
Во время часовой нагрузки мы зарегистрировали максимум температуры GPU всего 64°C и максимум температуры памяти 62°C. Скорость вентиляторов достигала 2500 об/мин при среднем энергопотреблении GPU 142 Вт и тактовой частоте 2730 МГц.
Для сравнения: в модели Asus TUF Gaming максимальная температура GPU составила всего 58°C, максимальная температура памяти – 64°C, а скорость вентиляторов – всего 1000 об/мин. Как и следовало ожидать, более массивная модель TUF Gaming работает немного тише и с меньшим нагревом.
Среднее энергопотребление GPU в модели TUF составило 149 Вт, а тактовая частота – 2800 МГц, то есть эта карта предлагает плюс 2.5% к частоте по сравнению с картой MSI.
Наконец, модель Gigabyte Gaming OC. Здесь максимум температуры GPU составил 57°C, а температуры памяти – 60°C; таким образом, у этой карты самый слабый нагрев из трех. Но она же и самая шумная при скорости вентиляторов 1700 об/мин. Эта карта потребляет в среднем 147 Вт и предлагает частоту 2820 МГц. С функциональной точки зрения все три карты работают отлично.
Теперь давайте попробуем оценить, насколько выгодным предложением является GeForce RTX 5060 Ti, исходя из рекомендуемой производителем цены (MSRP). Хотя она не всегда отражает реальную картину рыночных цен, ее можно взять за базовое значение при сравнении двух поколений.
Здесь видно, насколько плохим предложением была карта 4060 Ti 16GB – по стоимости кадра она превосходит такие карты, как RTX 4070. Если считать по MSRP, то 5060 Ti по сравнению с 4060 Ti 16GB на 25% выгоднее, и это, конечно, шаг в правильном направлении. Однако столь же выгодным предложением является и 7800 XT, а RX 9070 и 9070 XT – значительно более выгодными. Идеальной ценой для этой карты были бы 400 долларов, хотя мы уже знаем, что она поступит в продажу по цене $430.
На первый взгляд видеокарта GeForce RTX 5060 Ti 16GB выглядит приличным продуктом. Относительно предыдущего поколения она предлагает в среднем умеренную прибавку к производительности, которая в отдельных сценариях достигает солидных значений. Однако одних этих показателей недостаточно для того, чтобы продукт стал по-настоящему популярным – и в Nvidia это знают. Тем более что карту RTX 5070 никак нельзя назвать успешным продуктом.
Поэтому, стремясь раскрутить свою новую карту, Nvidia заявляет, что стартовая цена (MSRP) снижена до $430, что поначалу звучит заманчиво, с учетом того, что 4060 Ti 16GB на выходе стоила $500 и потом подешевела до $450. То есть вы как бы получаете еще дополнительную 4%-ную скидку и одновременно плюс 15% к производительности. По крайней мере, такое впечатление они хотят создать. Но на самом деле карта 5060 Ti вряд ли будет продаваться за $430, и мы не удивимся, если в конце концов увидим напротив нее ценник с цифрой $500 и более, в зависимости от региона.
Поэтому, хотя теоретически мы могли бы рекомендовать 5060 Ti 16GB к покупке за $430, мы пока воздержимся от чересчур оптимистичных оценок этого релиза. Как показали многие недавние выпуски видеокарт, первоначальный оптимизм может быстро испариться. Мы повременим с рекомендациями, пока цены на рынке не стабилизируются.
Кроме того, не стоит забывать, что скоро выйдет серия AMD Radeon RX 9060 – вероятно, уже в следующем месяце – так что, возможно, стоит подождать с окончательными выводами, пока мы не увидим, что предложит AMD.
Сейчас мы оцениваем модель 5060 Ti 16GB относительно предыдущей аналогичной 16-гигабайтной карты RTX 4060 Ti 16GB. Как мы уже отмечали в этом обзоре, выпуск 4060 Ti не был сильным – по сравнению с 3060 Ti это предложение было всего на 2.5% выгоднее.
С точки зрения чистой скорости GeForce RTX 4060 Ti 16GB была всего на 9% быстрее 3060 Ti – модели, выпущенной в декабре 2020 года по цене $400. Основным усовершенствованием здесь был больший – 16-гигабайтный – фрейм-буфер, но он же значительно увеличил стоимость карты. Новую карту 5060 Ti 16GB можно назвать солидным апгрейдом относительно 3060 Ti – вот только от одного релиза до другого прошло почти пять лет.
Такая стагнация, на мой взгляд, создает потенциальные проблемы для всего бренда GeForce. Уже бог знает сколько времени Nvidia талдычит про свой рейтрейсинг, рассказывая геймерам, насколько он прекрасен. Однако сегодня даже владельцы карт RTX 5090 могут видеть очень мало действительно впечатляющих примеров применения этой технологии в играх. Что же касается RTX 5060 Ti, то в части рейтрейсинга эта карта не предлагает почти ничего, что можно было бы назвать качественной трансформацией визуального опыта.
Попытка Nvidia внедрить рейтрейсинг на массовый рынок в значимых масштабах практически провалилась – за все эти годы мы так и не увидели чего-то захватывающего. Возможно, это не стало сюрпризом, но рекламная кампания, которая была развернута, просто не соответствует фактическим результатам. Рейтрейсинг на таких продуктах, как 5060 Ti, что называется, не заходит, и мы даже не собираемся пробовать его на 8-гигабайтной карте – потому что планируем написать отдельную статью про то, что 8-гигабайтные карты – в принципе не для рейтрейсинга.
Исторически эта проблема восходит к 20-й серии GeForce, выпуск которой сопровождался громкими обещаниями, которые в том поколении так и не были реализованы. Теперь, спустя годы, практический выход по-прежнему невелик – если только вы не покупаете карту за тысячу долларов и более – и даже для этого случая перечень игр, в которых рейтрейсинг действительно впечатляет, довольно-таки ограничен.
Чтобы оправдать свои исходные заявления, Nvidia следовало бы к настоящему моменту довести до ума то, что они наобещали тогда. Вместо этого они делают еще большую ставку на маркетинг, продвигают вещи, которые геймеры не просили – например, генерацию мультикадров – и используют ее как основание для заявлений, что 5060 Ti вдвое быстрее 4060 Ti. Хотя на самом деле это неправда.
За последние поколения бренд GeForce выродился до такой степени, что сегодня мы имеем дело с невыполненными обещаниями касательно доступности рейтрейсинга массовому пользователю, мнимым повышением частоты кадров и даже с фокусническими манипуляциями с MSRP. Это звучит неприятно, но это правда: 50-я серия GeForce стала одним из худших поколений видеокарт на нашей памяти.
Но, конечно, в настоящий момент Nvidia, по всей вероятности, не до GeForce. Поскольку бум ИИ продолжается, они и дальше будут делать сумасшедшие деньги на рынке чипов для ИИ, в то время как геймеры остаются с морально устаревшими картами по заоблачным ценам и с худшей поддержкой драйверов от Nvidia за много лет – воистину, для компьютерного гейминга настали золотые дни.
Корпорация TDK объявила о том, что они разработали первый в мире "спиновый фотодетектор" – фотоспинтронный преобразовательный элемент, который сочетает в себе оптический, электронный и магнитный компоненты и может реагировать на свет с ультравысокой скоростью – 20 пикосекунд (20 х 10-12 с) при длине волны света 800 нм, то есть более чем в 10 раз быстрее традиционных полупроводниковых фотодетекторов. Ожидается, что это новое устройство станет ключевым стимулом развития фотоэлектрических преобразовательных технологий применительно к увеличению скоростей передачи и обработки данных, особенно в приложениях ИИ, при одновременном снижении энергопотребления.
С развитием ИИ проблема передачи больших объемов данных с более высокими скоростями и меньшими энергетическими затратами становится все более актуальной, и от этого никуда не деться. Для осуществления процессинга и вычислений данные в настоящее время транспортируются между чипами CPU/GPU и то записываются, то извлекаются из памяти посредством электрических сигналов. Этим обусловлена растущая потребность в оптических коммуникациях и оптических интерконнектах, которые обеспечивают высокие скорости, не снижающиеся с увеличением длины интерконнекта. Также растет интерес к технологии фотоэлектрического преобразования, как к компактному сочетанию оптических и электронных способов передачи данных.
В целях решения вышеназванных проблем компания TDK адаптировала свою технологию магнитного туннельного перехода (magnetic tunnel junction, MTJ), которая сегодня используется в миллиардах головок HDD, к фотонике. Одно из главных преимуществ этой технологии – в том, что она не требует выращивания кристаллов на одиночной кристаллической подложке и устройство формируется независимо от материала подложки. Для сравнения, традиционные фотодетекторы на основе полупроводников имеют физические ограничения на более коротких волнах. Поскольку спиновый фотодетектор работает на совершенно другом принципе и использует явление нагрева электронов, он может работать с ультравысокими скоростями даже на укороченных волнах. Кроме того, он имеет экспериментально подтвержденный широкий диапазон рабочих длин волн – от видимого света до ближнего инфракрасного излучения. TDK успешно продемонстрировала спиновый фотодетектор совместно с японским университетом Нихон (Nihon University), пионером в области исследований ультрабыстрых явлений в магнитных материалах.
Помимо этого, благодаря способности к сверхбыстрому детектированию видимого света спиновый фотодетектор в перспективе может применяться в таких устройствах, как умные очки AR/VR и высокоскоростные датчики изображения. Если традиционные полупроводниковые фоточувствительные устройства слабо устойчивы к космическим лучам, то элементы MTJ известны своей высокой устойчивостью к этому виду излучения и предполагаются к использованию в качестве фотодетекторов в космосе. В будущем, на основании полученных результатов, TDK планирует дальнейшее совершенствование своего высокоскоростного светочувствительного элемента, которое будет направлено на увеличение потенциала его практической применимости.
Черный седан спокойно едет по пригородному шоссе, водитель мурлычет песенки, в то время как автомобилем управляет автопилот. Внезапно красные световые сигналы и звуковые предупреждения выдергивают водителя из безмятежного состояния отдыха. Он смотрит на экран приборной панели и видит очертания автомобиля, едущего навстречу и угрожающего лобовым столкновением, а между тем фары не высвечивают впереди в пределах прямой видимости никаких препятствий.
Несмотря на несоответствие данных радара реальной обстановке, автопилот берет управление на себя и сворачивает в кювет. Разозленный водитель смотрит вокруг, не видит никаких других машин, а грозящая опасность уже исчезла с экрана. Минуту спустя появляется реальная угроза – группа бандитов, бегущих в направлении его обездвиженного автомобиля.
Эта сцена как будто предназначена для завязки сюжета типового голливудского фильма ближайших десятилетий. Но, в силу сложности современных систем радиолокационного обнаружения в беспилотном транспорте, такие сюжеты прочно закрепились только в научной фантастике. По крайней мере, на данный момент.
Инженеры из Дьюкского университета под руководством Мирослава Пажича (Miroslav Pajic), адъюнкт-профессора кафедры электротехники и вычислительной техники семьи Дикинсон, и Тингджун Чена (Tingjun Chen), доцента кафедры электротехники и вычислительной техники, продемонстрировали систему, которую они назвали “MadRadar”, предназначенную для обмана радиолокационных датчиков автопилотов и «внушения» им почти любой возможной информации.
Эта технология позволяет скрыть от радара приближение реального автомобиля, создать автомобиль-фантом, когда дорога в действительности пустая, и даже заставить радар «думать», что реальный автомобиль отклонился от своего фактического курса. И все это можно сделать в мгновение ока, не имея никаких предварительных знаний об особенностях настроек радара жертвы, так что на сегодняшний день это потенциально самая серьезная угроза безопасности радаров.
По словам исследователей, MadRadar показывает, что производителям беспилотных систем управления следует немедленно предпринять шаги по усовершенствованию защиты своих продуктов.
Данная научная работа была представлена на симпозиуме, посвященном проблемам безопасности сетей и распределенных систем, который проходил с 26 февраля по 1 марта 2024 года в Сан-Диего, штат Калифорния.
“Практически ничего не зная о радиолокационной системе автомобиля-цели, мы можем создать фантомную машину, появляющуюся из ниоткуда, или сделать так, чтобы реальная машина не появлялась на экране радара,” – говорит Пажич. “Мы сделали свою систему не с целью причинить кому-либо вред, а чтобы привлечь внимание к существующим проблемам современных радиолокационных систем и показать, в каком направлении их нужно фундаментально совершенствовать.”
В современных автомобилях, которые оснащены автопилотными системами, радар обычно используется для обнаружения движущихся объектов впереди и вокруг нашего транспортного средства. Он также дополняет визуальные и лазерные системы, помогая обнаружить движущиеся объекты впереди и позади нашей машины.
Поскольку сегодня очень много различных машин на обычных дорогах используют радары, крайне маловероятно, чтобы у двух любых наугад выбранных машин были одинаковые текущие параметры настройки радаров, даже если это одинаковые модели одной марки. Например, они могут использовать слегка различающиеся рабочие частоты или производить измерения со слегка различающимися временными интервалами. Из-за этого предыдущим системам для обмана радаров нужно было знать конкретные параметры настройки цели.
“Представьте себе, что нужно помешать кому-то слушать радио,” – объясняет Пажич. “Чтобы заблокировать сигнал или перебить его вашим собственным, вам нужно знать, какую станцию слушает ваша жертва.”
В ходе презентации MadRadar команда из Дьюка показала возможности своей спуфинговой системы, которая может менее чем за четверть секунды точно определить параметры настройки радара автомобиля. И как только они определены, эта система может посылать свои собственные радиосигналы, чтобы сбить с толку радар цели.
В одном из демонстрационных примеров MadRadar посылает цели сигналы, заставляющие ее видеть другой автомобиль, которого на самом деле нет. Это достигается путем модификации скоростно-временных характеристик сигнала таким образом, что он имитирует отраженный сигнал от объекта, который мог бы там быть.
Во втором, более сложном примере, MadRadar убеждает цель в обратном – что машин нет, в то время как по крайней мере одна есть. Это достигается путем аккуратного добавления маскирующих сигналов вокруг этой машины, которые создают эффект яркого пятна, запутывающий радар цели.
“Вы должны знать о возможности добавления в радиолокационную систему посторонних сигналов – если у вас просто залито все поле зрения, это сразу указывает на то, что что-то не так,” – говорит Дэвид Хант (David Hunt), аспирант, работающий в лаборатории Пажича.
В третьем варианте радиолокационного спуфинга исследователи объединяют два предыдущих, чтобы создать иллюзию, будто автомобиль (реальный) внезапно изменил курс (чего в действительности не происходит). Исследователи рекомендуют производителям автомобильных систем периодически рандомизировать рабочие параметры радаров и добавить защиту в процессинговые алгоритмы, чтобы распознавать подобные атаки.
“Представьте, что ваш адаптивный круиз-контроль, который использует радар, думает, что машина впереди ускоряется, и, соответственно, увеличивает скорость вашей машины, а между тем в действительности автомобиль впереди вас вообще не менял скорость,” – говорит Пажич. “Если это происходит ночью, то пока камеры вашей машины увидят реальную ситуацию, вы уже влипнете в ДТП.”
Каждый из демонстрационных примеров, подчеркивают исследователи, получен в реальных условиях на радарах машин, едущих с обычными скоростями. Это впечатляющее достижение, с учетом того, что если ложный сигнал промахнется даже на микросекунду, ложные данные просто сместятся на длину футбольного поля.
“Эти примеры имеют значение не только для автомобильных радиолокационных систем,” – говорит Пажич. “Если вы хотите построить поисково-спасательный или разведывательный дрон, который может ориентироваться в темноте, то не нужно тратить тысячи долларов: есть более простой выход – радар.”
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Розничный магазин НИКС-Воронеж продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 4%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Воронеж с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: г. Воронеж, ул. Пушкинская, д. 8, Центральный рынок (цокольный этаж). Магазин работает с понедельника по субботу - с 10 часов утра до 8 часов вечера без перерыва. По воскресеньям магазин не работает.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Воронеж по сниженной цене после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Товары прайс-листа Компьютерного Супермаркета НИКС, которых нет в розничном магазине НИКС-Воронеж, купить по сниженной цене тоже можно. Заказывайте их по 30 апреля включительно на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 и получайте в НИКС-Воронеж.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Товары со склада розничного магазина НИКС-Химки продаются частным лицам за наличный расчёт по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 4%.
Скидку получает каждый, кто до 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в в НИКС-Химки с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: НИКС-Химки в г.о. Химки, ул. Ленинградская 16Б, 2-й этаж. В будние дни магазин работает с 10 часов утра до 8 часов вечера без перерыва. В субботу с 10 часов утра до 7 часов вечера. Воскресенье выходной.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Химки по сниженной цене сразу после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Товары с центрального склада НИКСа в Алтуфьево, которых нет в розничном магазине НИКС-Химки, купить по сниженной цене тоже можно. Заказывайте их до 30 апреля на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, оплачивайте через интернет и получайте в НИКС-Химки.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Товары со склада розничного магазина НИКС-Строгино продаются частным лицам за наличный расчёт по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 5%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Строгино с оплатой наличными.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: улица Таллинская, дом 26, ТЦ «Северная Европа», 2-й этаж. Магазин работает в будние дни с 10 часов утра до 8 часов вечера без перерыва, в субботу и воскресенье с 10 до 19 часов без перерыва.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Строгино по сниженной цене сразу после оплаты наличными.
Товары с центрального склада НИКСа в Алтуфьево, которых нет в розничном магазине НИКС-Строгино и которые не требуют предоплаты, купить по оптовой цене тоже можно. Заказывайте их на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 до 30 апреля, оплачивайте наличными и получайте в НИКС-Строгино.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Розничный магазин НИКС-Саратов продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 4%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Саратов с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: г. Саратов, улица Чапаева, 59, ТД Центральный (1-й этаж). Магазин работает с 10 часов утра до 7 часов вечера с понедельника по субботу без перерыва. По воскресеньям магазин не работает.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Саратов по сниженной цене после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Розничный магазин НИКС-Реутов продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 4%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Реутов с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: НИКС-Реутов в г. Реутов, улица Южная, дом 10а, ТЦ «Курс», 2-й этаж. Магазин работает с 10 часов утра до 9 часов вечера без перерыва и выходных.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Реутов по сниженной цене сразу после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Товары из прайс-листа Компьютерного Супермаркета НИКС, которых нет в розничном магазине НИКС-Реутов, купить по сниженной цене тоже можно. Заказывайте их до 30 апреля на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 и получайте в НИКС-Реутов с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Розничный магазин НИКС-Омск продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 3%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Омск с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: НИКС-Омск в г. Омск, улица 5-я Линия, дом 157-А. Магазин работает с 10 часов утра до 8 часов вечера без перерыва и выходных.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Омск по сниженной цене сразу после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Товары из прайс-листа Компьютерного Супермаркета НИКС, которых нет в розничном магазине НИКС-Омск, купить по сниженной цене тоже можно. Заказывайте их до 30 апреля включительно на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 и получайте в НИКС-Омск.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Розничный магазин НИКС-Одинцово продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 4%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Одинцово с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: ул. Кленовая, вл. 1, ТЦ Атлас, 2-й этаж. По будням магазин работает с 10 часов утра до 8 часов вечера без перерыва, в субботу и воскресенье - с 10 до 19 часов без перерыва.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают НИКС-Одинцово по сниженной цене сразу после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Товары из прайс-листа Компьютерного Супермаркета НИКС, которых нет в розничном магазине НИКС-Одинцово, купить по сниженной цене тоже можно. Заказывайте их до 30 апреля на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 и получайте в НИКС-Одинцово.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Розничный магазин НИКС-Марьино продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 4%.
Скидку получает каждый, кто до 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Марьино с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: Люблинская улица, дом 169к2, "ТРЦ МариЭль" (2-й этаж). Магазин работает с 10 часов утра до 10 часов вечера без перерыва и выходных.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Марьино по сниженной цене сразу после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Товары из прайс-листа Компьютерного Супермаркета НИКС, которых нет в розничном магазине НИКС-Марьино, купить по оптовой цене тоже можно. Заказывайте их до 30 апреля на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 и получайте в НИКС-Марьино с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Розничный магазин НИКС-Люберцы продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 4%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Люберцы с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: Московская обл., г. Люберцы, улица Инициативная, дом 7Б, ТЦ «Люберецкие Торговые Ряды», 2-й этаж. Магазин работает с понедельника по субботу с 10 часов утра до 7 часов вечера без перерыва. По воскресеньям магазин не работает.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в в НИКС-Люберцы по сниженной цене сразу после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Товары с центрального склада НИКСа в Алтуфьево, которых нет в розничном магазине НИКС-Люберцы, купить по сниженной цене тоже можно. Заказывайте их до 30 апреля включительно на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 и получайте в НИКС-Люберцы.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Розничный магазин НИКС-Зеленоград продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 4%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Зеленоград с оплатой наличными.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: НИКС-Зеленоград в г. Зеленоград, ул. Новокрюковская, дом 7, 3-й этаж. В будние дни магазин работает с 10 часов утра до 8 часов вечера. В субботу с 10 часов утра до 7 часов вечера. По воскресеньям магазин не работает.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Зеленоград по сниженной цене сразу после оплаты наличными.
Товары из прайс-листа Компьютерного Супермаркета НИКС, которых нет в розничном магазине НИКС-Зеленоград, купить по сниженной цене тоже можно. Заказывайте их до 30 апреля включительно на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 и получайте в НИКС-Зеленоград.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Розничный магазин НИКС-Балашиха продает частным лицам все товары из прайс-листа сайта www.nix.ru по сниженным ценам! Средняя скидка составляет 3%.
Скидку получает каждый, кто по 30 апреля включительно покупает как частное лицо любой товар в НИКС-Балашиха с оплатой наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Оформляйте заказы в разделе "Прайс-лист" сайта www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33, чтобы упростить покупку. Без предварительного заказа воспользоваться акцией тоже можно.
Приходите и приезжайте по адресу: Московская обл., г. Балашиха, Шоссе Энтузиастов, д. 54А, ТЦ Галион, 1-й этаж. Магазин работает с понедельника по субботу - с 10 часов утра до 7 часов вечера без перерыва. По воскресеньям магазин не работает.
До 30 апреля более 4000 наименований покупатели получают в НИКС-Балашиха по сниженной цене после оплаты наличными или банковскими картами Visa, MasterCard, МИР.
Товары с центрального склада НИКСа в Алтуфьево, которых нет в розничном магазине НИКС-Балашиха, купить по оптовой цене тоже можно. Заказывайте их по 30 апреля включительно на сайте www.nix.ru или по тел. (495) 974-33-33 и получайте в НИКС-Балашиха.
Предложение действует только для частных лиц. Для индивидуальных предпринимателей и организаций данная акция не действует.
Компания Proxmox Server Solutions недавно анонсировала поддержку технологии виртуализации графических процессоров NVIDIA vGPU для своего гипервизора Virtual Environment (VE). Это открывает целый мир новых возможностей использования графических ускорителей в таких областях, как рендеринг, VDI, ИИ и др. Мы предлагаем вам познакомиться с новыми функциями гипервизора и оценить их производительность.
Если вы еще не знаете, зачем нужно программное обеспечение виртуальных GPU (vGPU) от NVIDIA: оно позволяет сегментировать ресурсы графического чипа и памяти видеокарты и распределить их между несколькими виртуальными машинами (ВМ). В такой конфигурации ВМ поочередно используют мощность графического процессора и выделяют под свои нужды часть видеопамяти. Этот подход позволяет задействовать GPU максимально эффективно, даже когда нагрузки гостевых ВМ различаются по интенсивности.
Прежде чем запускать виртуализацию GPU в среде Proxmox VE (PVE), нужно будет позаботиться о нескольких вещах. Как и многие продукты для дата-центров, программное обеспечение NVIDIA vGPU не является бесплатным. Вам нужно будет купить или подписаться на пробную версию Virtual GPU Software и создать аккаунт NVIDIA Enterprise. Далее, вам обязательно понадобится совместимая с vGPU видеокарта и соответствующие драйверы, которые надо будет загрузить с портала лицензирования. Берите текущие версии драйверов Linux KVM. Итак, минимальный набор загрузок включает в себя следующее:
Все примеры из этой статьи получены на сервере с видеокартой NVIDIA L40S.
Кроме того, вам понадобится выделенный (DLS) или облачный (CLS) сервер лицензирования, чтобы активировать функционал vGPU на ваших гостевых (виртуальных) машинах.
Далее убедитесь, что в UEFI (BIOS) вашего сервера включены нужные настройки виртуализации, а именно: VT-d или AMD-v, SR-IOV, Above 4G Decoding, Resizable Bar и Alternative Routing ID Interpretation (ARI) – все эти настройки должны быть включены.
Примечание: возможно, в меню UEFI вы найдете не все из этих настроек, так как некоторые могут быть скрыты от пользователя.
Наконец, убедитесь, что вы используете совместимую версию Proxmox VE. Для vGPU требуется, как минимум, версия PVE-менеджера 8.3.4 с ядром 6.18.12-8-pve или новее. Версии программных компонентов PVE можно проверить на вкладке “Summary”, выбрав нужный сервер, как показано на рисунке ниже:
Теперь, когда все готово, можно приступать к настройке сервера Proxmox VE. В веб-интерфейсе Proxmox VE кликните имя сервера в левой части экрана и выберите вкладку “Shell”. В консольном окне наберите эту команду и нажмите Enter:
apt install pve-nvidia-vgpu-helper
Это подтвердит наличие на вашем сервере установщика vGPU, который будет устанавливать все необходимые компоненты для поддержки Proxmox vGPU. После того, как сервер завершит установку скрипта или проинформирует вас, что он уже присутствует, введите еще одну команду, чтобы запустить установщик.
pve-nvidia-vgpu-helper setup
На все вопросы отвечайте “Y”, до тех пор, пока скрипт не выполнится и консольное окно не вернется в исходное состояние. Выполните быстрый перезапуск сервера путем нажатия кнопки “Reboot” на вкладке “Summary” или наберите команду reboot в консольном окне вкладки “Shell” и нажмите Enter.
Затем нужно загрузить на сервер драйвер хоста NVIDIA vGPU. После того как сервер завершит перезагрузку, скопируйте на него драйвер хоста с помощью утилит SSH или SCP, например, WinSCP.
Примечание: если вы уже загрузили все драйверы в виде zip-архива, его нужно сначала распаковать и в папке “Host_Drivers” выбрать файл “.run”.
Поместите этот файл в директорию “/home” на сервере и посредством следующих команд подготовьте установщик к запуску:
cd /home
chown root NVIDIA-Linux-x86_64-570.124.03-vgpu-kvm.run
chmod +X NVIDIA-Linux-x86_64-570.124.03-vgpu-kvm.run
./NVIDIA-Linux-x86_64-570.124.03-vgpu-kvm.run --dkms
Примечание: здесь замените “NVIDIA-Linux-x86_64-570.124.03-vgpu-kvm.run” на фактическое имя драйвера, который вы загрузили. Вы можете воспользоваться командой “ls”, чтобы вывести на экран имя файла, как только он помещен в директорию “/home”.
Теперь, когда драйвер установлен на сервер, мы всего в нескольких шагах от завершения настройки конфигурации хоста Proxmox vGPU. Прежде чем мы сможем обозначить видеокарту как устройство, которое может быть поделено между виртуальными машинами, мы должны включить функцию Single Root I/O Virtualization (SR-IOV). NVIDIA определяет эту функцию как “технологию, которая позволяет физическому устройству PCIe представлять себя через шину PCIe несколько раз. Эта технология позволяет сделать несколько виртуальных экземпляров (инстансов) этого устройства с собственными отдельными ресурсами.” Так как SR-IOV является необходимым компонентом для функционирования vGPU на современных видеокартах, включите эту функцию посредством следующей команды:
systemctl enable --now pve-nvidia-sriov@ALL.service
Теперь, наконец, мы можем разметить ресурсы GPU, чтобы аккуратно распределить их между ВМ. В веб-интерфейсе сервера Proxmox VE кликните “Datacenter” в левом верхнем углу окна, прокрутите список вниз и выберите пункт “Resource Mappings”.
Кликните “Add” в разделе “PCI Devices” и заполните поле “Name:” в следующем окне, введя туда имя видеокарты, которую вы размечаете.
Далее, включите флажок (чек-бокс) “Use with Mediated Devices” и убедитесь, что меню выпадающего списка “Mapping on Node” содержит сервер с размечаемой видеокартой. Прокрутите список устройств, подтверждающий, что в ID всех устройств в графе “Vendor” указано “NVIDIA Corporation”. Если это так, включите флажок в левом верхнем углу таблицы, чтобы выбрать все устройства; в противном случае выберите только те устройства, у которых в графе “Vendor” указано “NVIDIA Corporation”.
Примечание: если в вашей системе установлено несколько видеокарт, вы можете воспользоваться командой “lspci” во вкладке “Shell” на соответствующем сервере, чтобы определить ID, которые идут с каждой видеокартой.
Закончив выбор устройств, нажмите кнопку “Create” в правом нижнем углу окна, чтобы подтвердить свой выбор. Теперь ваша видеокарта NVIDIA готова к нарезке на виртуальные графические процессоры (vGPU) для гостевых систем вашего сервера Proxmox VE.
Мы можем приступать к назначению и использованию vGPU на наших виртуальных машинах. Начните с создания новой виртуальной машины или используйте существующую ВМ. В данном примере мы будем использовать виртуальную машину с операционной системой Windows Server 2025.
В веб-интерфейсе сервера Proxmox VE выключите виртуальную машину любым подходящим вам способом (через консоль noVNC, меню Power гостевой системы и т.д.) и кликните на этой гостевой машине вкладку “Hardware”.
В меню выпадающего списка, которое появляется по нажатию кнопки “Add”, выберите пункт “PCI Device”.
В окне “Add: PCI Device” выберите в поле “Device:” имя, которое вы назначили размечаемой видеокарте.
Далее кликните поле “MDev Type:” и просмотрите список представленных опций типов связанных устройств. Обратите внимание, что в обозначении каждой опции есть суффикс из числа и буквы. Число показывает количество видеопамяти, выделяемое гостевой машине (в гигабайтах), а буквы “A”, “B” и “Q” обозначают типовой сценарий использования vGPU:
Примечание: подробную информацию о различных профилях vGPU и соответствующих лицензиях можно найти на сайте NVIDIA.
В данном примере мы использовали профиль “NVIDIA L40S-12Q”. После выбора желаемого типа связанного устройства завершите процедуру назначения vGPU – включите флажок “PCI-Express” и нажмите синюю кнопку “Add”.
Теперь виртуальная машина имеет свой назначенный vGPU, но нам еще нужно установить драйвер гостевой системы и лицензионный токен. Включите виртуальную машину и войдите в систему.
После входа в систему перенесите гостевой драйвер NVIDIA vGPU, который вы заранее приобрели на портале лицензирования, на ВМ любым удобным для вас способом (SMB, SCP, прямая загрузка и т.д.). Или – вы можете создать файл виртуального CD-ROM (.iso) с драйвером и записать его на накопитель вашего сервера PVE с помощью, например, программы ImgBurn, чтобы одновременно развертывать несколько гостевых систем с vGPU.
Запустите двойным кликом исполняемый файл установщика драйвера и следуйте инструкциям по установке в появившемся окне меню.
Поместите драйвер в директорию по умолчанию в поле “Extraction path:” и выберите вариант установки “Express”, когда будет предложена соответствующая опция.
Как только установка драйвера будет завершена, нажмите “CLOSE” для выхода из меню установщика.
Далее нам нужно активировать лицензию vGPU на гостевой машине. Способ активации может значительно различаться в зависимости от операционной системы и от того, выбрали вы выделенный или облачный сервер лицензирования. Следуйте указаниям инструкций NVIDIA по активации клиентов License System Quick Start Guide и Client Licensing User Guide конкретно для вашего случая.
Мы использовали облачный сервер лицензирования и получили файл токена, который нужно перенести на гостевую машину для активации лицензии. Переместите этот файл на гостевую машину и скопируйте его в папку “C:\Program Files\NVIDIA Corporation\vGPU Licensing\ClientConfigToken”.
Далее, для завершения процесса активации, необходимо перезагрузить гостевую машину.
Выполнив все шаги по настройке конфигураций хоста и гостевых машин, вы можете запускать графические программы и приложения. После перезагрузки не забудьте включить протокол RDP (Remote Desktop Protocol) или установить на гостевые машины свое любимое программное обеспечение удаленного рабочего стола, чтобы наслаждаться преимуществами удаленной картинки с GPU-ускорением.
Теперь, когда у нас есть несколько виртуальных серверов с виртуальными GPU, давайте их запустим. За каждой ВМ закреплено восемь виртуальных процессоров (vCPU) Intel Xeon Platinum 8580 (4 ядра/ 8 потоков), 32 ГБ регистровой памяти с ECC DDR5 4800 MT/с и vGPU NVIDIA L40S-12Q (профиль виртуальной рабочей станции с 12 ГБ видеопамяти). Полная конфигурация ВМ представлена на рисунке ниже.
Тест Cinebench 2024 на базе программы Maxon Cinema 4D для моделирования и анимации дает интересную и объективную картину производительности рендеринга на виртуальных GPU. Давайте сравним полную аппаратную мощность карты L40S со всеми 48 ГБ VRAM (профиль “48Q”), мощность одной виртуальной машины с профилем “12Q” и четырех ВМ с профилем “12Q”.
Хотя большого практического смысла в том, чтобы назначать на одну ВМ весь ресурс карты L40S, нет, в этом сценарии мы видим впечатляющий результат – 21147 баллов. Однако, разделение GPU на четыре потока показывает характер влияния концепции временной нарезки NVIDIA на распределение ресурсов графических ядер CUDA, когда бенчмарк запускается одновременно на всех четырех ВМ: индивидуальные результаты располагаются в диапазоне от 2514 до 2567 баллов.
Запуск теста на одной ВМ с профилем “12Q”, когда остальные три простаивают, повышает результат до 15133 баллов. Это, конечно, достаточно далеко от результата всей видеокарты, но все-таки очень неплохо для выделенного vGPU.
Давайте посмотрим еще несколько бенчмарков с рендерингом в Blender. Как и в Cinebench 2024, разделение GPU на четыре потока значительно снижает общую производительность по сравнению с результатом одной ВМ с таким же профилем при такой же нагрузке.
Как показывает бенчмарк Monster, простое распределение ресурсов GPU между четырьмя ВМ означает, что производительность рендеринга на одной из этих ВМ может составлять всего 8% от производительности одиночной ВМ с таким же профилем. Однако мы видим также, что результат одной из этих четырех ВМ заметно превосходит остальные – в 2.4 раза, если сравнивать с худшим результатом.
Тесты Junkshop и Classroom демонстрируют похожие тренды: меньшую производительность у трех из четырех ВМ и большую производительность одиночной ВМ.
Интересно, эти результаты указывают на наличие моментов, когда vGPU одной из ВМ получает более высокий приоритет и, соответственно, значительное преимущество в производительности. Например, в бенчмарке Classroom вторая ВМ Windows Server 2025 (WIN2025-2) показала более чем втрое больший результат по сравнению с остальными тремя, хотя все четыре работали одновременно. Мы не знаем точно, обусловлено это программным планировщиком vGPU или особенностями самого GPU, но это выявляет некоторые странности в части производительности, связанные с временной нарезкой ресурсов этой карты NVIDIA.
Установка и поддержка программного обеспечения NVIDIA vGPU, возможно, не так хорошо отлажены, как у конкурирующих платформ. Тем не менее, это впечатляющая и полезная вещь для организаций и домашних лабораторий, которые уже используют системы Proxmox Virtual Environment. Хотя при разделении ресурсов GPU производительность существенно снижается, для многих организаций этот минус может перевешиваться преимуществами технологии виртуализации и распараллеливания вычислительных мощностей видеокарт NVIDIA. Этот подход актуален для многих гиперскейлеров и дата-центров с ограниченным пространством, где размещение многих гостевых систем (в данном случае, виртуальных машин с vGPU) в минимальных пространственных рамках может быть более эффективным и экономически выгодным решением.
В последнее время быстрое продвижение Proxmox Server Solutions в таких областях, как программно-определяемые сети, поддержка ядра Linux 6.11 и выделенные системы управления дата-центрами, свидетельствует о значительном прогрессе и подтверждает их статус солидного игрока на арене гипервизоров. Мы надеемся, что они продолжат развиваться в этом направлении и у нас еще будет повод рассказать вам о новых потрясающих инструментах и технологиях среды PVE.
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Компания Intel подтвердила, что их мобильные чипы следующего поколения, выход которых был запланирован на 2026 год, будут базироваться на техпроцессе Intel 18A. Процессоры Core Ultra 300 с архитектурой Panther Lake обещают отличную эффективность и производительность, не забывая про ИИ. На эту архитектуру Intel возлагает большие надежды. И, в ответ на наш запрос, компания официально подтвердила, что готовится представить Panther Lake уже в 2025 году с расширением продаж в 2026 году, по аналогии с Lunar Lake.
Ответ компании: «Оставшуюся часть текущего года мы будем следовать картам выпуска, согласно которым наш ведущий клиентский продукт, серия Panther Lake на базе техпроцесса Intel 18A, выходит во второй половине 2025 года. Как первый заказчик крупных партий полупроводниковых продуктов Intel 18A, я вижу прогресс Intel Foundry в части роста темпов и объемов производства и рассчитываю на то, что во второй половине года мы продемонстрируем возможности и преимущества нашей архитектуры и технологии мирового класса. Следующий 2026 год станет еще более впечатляющим с точки зрения клиентского компьютинга, когда производство Panther Lake достигнет значительных масштабов.»
История началась с того, что на конференции Intel Vision в Лас-Вегасе компания представила карты выпуска своих будущих продуктов, которые относятся к таким областям применения, как беспилотный транспорт, а также серверный и клиентский компьютинг. В частности, нас заинтересовали грядущие чипы для ноутбуков, запланированные на следующий год и в настоящее время известные как Panther Lake.
По словам Intel, семейство Panther Lake сочетает в себе энергетическую эффективность Lunar Lake и производительность Arrow Lake, и все это с использованием преимуществ новейшего техпроцесса 18A (18 ангстрем). Компания отметила, что производство уже запущено и первые серийные чипы будут представлены в конце этого года, а клиентские устройства (ноутбуки) поступят в продажу в 2026 году.
После заявления генерального директора о начале массового производства в конце этого года возникла некоторая неясность. Изначально инсайдеры сообщали, что процессоры Core Ultra 300 могут начать продаваться ограниченными партиями в октябре. Возможно, этот вопрос еще обсуждается внутри фирмы, но нам придется подождать фактического выхода устройств с Panther Lake, которые, вероятно, появятся в 1-м квартале 2026 года. В конце концов, Intel собирается укрепить свои позиции во второй половине этого года – до выпуска семейства Nova Lake в 2026 году.
После проигрыша производственно-технологической гонки Intel очень нужен успех техпроцесса 18A – они первые, кто будет его использовать. Так или иначе, жребий брошен – они уже запустили производство со всеми сопутствующими рисками, находясь на стадии тестирования опытных образцов, обычно предшествующей серийному производству.
Помимо производства чипов, компания также выразила заинтересованность в разработке программного обеспечения, отметив, что они разработали приложение под названием AI Playground, которое будет помогать клиентам в создании собственных моделей ИИ и чат-ботов. Генеральный директор Intel Products Мишель Хольтхаус (Michelle Holthaus) заявила, что их цель – охватить все сферы клиентского ИИ, от граничных вычислений и беспилотного транспорта до персональных компьютеров и рабочих станций.
К сожалению, на данном мероприятии больше не было сообщено никаких подробностей об этих чипах, так что нам придется ждать мая и Computex. Надеемся, что Intel также прольет свет на положение дел с графикой Arc и грядущими процессорами Nova Lake.
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Результаты тестов и характеристики товара можно посмотреть по ссылке
Если вы задумываетесь об апгрейде текущей платформы AMD AM5, то, вероятно, выбираете не только процессор с материнской платой, но и подходящий комплект памяти DDR5.
К настоящему моменту мы протестировали и сделали обзоры почти всех процессоров AM5 вместе с бесчисленным количеством материнских плат 600-й и 800-й серий. Однако производительность памяти мы не рассматривали довольно давно, и сегодня предлагаем вам сравнить новую память CL26 с DDR5-8000.
С момента выхода платформы AM5 мы проводим все тесты с памятью DDR5-6000 CL30, используя 32-гигабайтный комплект, который сегодня стоит в районе ста долларов – вполне адекватная цена. Этой памятью AMD изначально снабжала обозревателей, которые делали обзоры производительности процессоров Zen 4; компания заявляла при этом, что эта память позволяет получить оптимальные результаты и что вообще DDR5-6000 для этой платформы является золотой серединой – и в случае Zen 4 это действительно так.
С выходом Zen 5 заявления AMD стали несколько туманными. Компания по-прежнему утверждала, что DDR5-6000 является скоростным оптимумом, и рекомендовала обозревателям использовать ту же самую память DDR5-6000 CL30. Параллельно с этим они продвигали новые материнские платы 800-й серии, заявляя, что платы X870 способны обеспечивать наилучшую производительность благодаря поддержке DDR5-8000.
Это было не очень понятно, прежде всего потому, что чипсеты 800-й серии, по сути, были ребрендингом 600-й серии, которая была обновлена к выходу Zen 5. Поэтому, если платы X870 поддерживают память DDR5-8000, то, по идее, это могут и платы X670 – и, как оказалось, так оно и есть.
Однако всё обстоит несколько сложнее, поскольку поддержка DDR5-8000 определяется именно материнской платой, а не контроллером памяти Zen 5 или чипсетом. Например, когда мы тестировали платы X870/ X870E, выяснилось, что из 21 модели примерно половина работают с DDR5-8000, тогда как остальные или нестабильны, или просто отказываются загружаться.
Это тестирование проводилось с использованием одного и того же процессора Ryzen 9 9950X и комплекта памяти DDR5-8000, поэтому лимитирующим фактором очевидно была материнская плата. Возможно, некоторые из этих плат смогли бы поддерживать DDR5-8000 после обновления BIOS, но подтвердить это мы пока не можем.
Это показывает, что DDR5-8000 – не идеальный вариант для плат X870E, несмотря на заявления AMD. И, как показывают наши последние результаты, эта память также не является необходимым компонентом в плане максимизации производительности – но сегодня мы это перепроверим.
Причина, почему DDR5-8000 не всегда быстрее – или значительно быстрее – чем DDR5-6000, несмотря на большую на треть теоретическую пропускную способность, заключается в частоте, на которой работает встроенный контроллер памяти в кристалле I/O процессора. В случае DDR5-6000 частота памяти составляет 3000 МГц, что соответствует частоте контроллера памяти (UCLK). Это значит, что память и контроллер могут работать на частоте 3000 МГц в соотношении частот 1:1.
Однако дальнейшее повышение частоты DDR5 вынуждает контроллер памяти работать в соотношении частот 2:1, поскольку он не может выходить за пределы 3000 МГц и при этом сохранять стабильность – по крайней мере, в большинстве чипов. Поэтому, когда мы используем память DDR5-8000, которая работает на частоте 4000 МГц, контроллер памяти по умолчанию работает в соотношении 2:1 на частоте 2000 МГц – то есть на треть медленнее, чем в случае DDR5-6000.
Вместе с тем, преимущество в пропускной способности DDR5-8000 иногда может перевешивать потери от неоптимального соотношения частот 2:1 и в результате давать лучшую производительность – при условии, что материнская плата AM5 стабильна на этой частоте.
Чтобы оценить это влияние, мы сравним конфигурацию на базе Ryzen 7 9700X с памятью DDR5-8000 и еще несколько вариантов этой конфигурации с памятью DDR5-6000, в том числе с новой памятью CL26; также мы добавили сюда базовую опцию DDR5-5600. Многие из вас, вероятно, удивятся по поводу выбора процессора – почему не 9800X3D, но этот вариант потребовал бы много дополнительной работы, и к тому же мы знаем, что этот процессор не особенно чувствителен к производительности памяти. Такую же тенденцию недавно продемонстрировал и 9950X3D, поэтому производительность DDR5 целесообразнее тестировать с чипами не-X3D.
Итак, переходим к результатам.
Начнем с Cyberpunk 2077 на 1080p; здесь мы видим повышение производительности на 12% при переходе с памяти DDR5-6000 CL30 на DDR5-8000, которая дает наилучший результат. Однако это только на 2% быстрее, чем с новой памятью DDR5-6000 CL26. И неожиданно очень близкие результаты показали опции DDR5-6000 CL40 и CL30, а с ними и DDR5-5600.
При повышении разрешения до 4K уровень средней частоты кадров снизился до 100 fps с копейками, а разница в производительности между самой быстрой и самой медленной памятью здесь сократилась до 5%. Однако в части минимальной частоты кадров она выросла и составила уже 13%.
Еще одна однопользовательская игра в нашей сегодняшней подборке – Horizon Zero Dawn Remastered, где мы видим более широкий диапазон результатов. Память DDR5-6000 CL30 обеспечила в среднем 169 fps, что на 5% быстрее результата DDR5 с базовыми спецификациями. Опция DDR5-8000 относительно CL30 обеспечила 7%-ную прибавку к производительности и 180 fps, однако это всего на 2% быстрее по сравнению с новой памятью DDR5-6000 CL26.
При переходе на 4K результаты становятся значительно более плотными. Память DDR5-8000 только на 5% быстрее базовой опции DDR5-5600. Мы видим максимум 6%-ную прибавку от DDR5-8000 по сравнению с DDR5-6000 CL30, а в части средней частоты кадров – всего 1%.
В соревновательных многопользовательских шутерах, где вы с большей вероятностью можете снизить настройки качества изображения в целях разгрузки видеокарты, производительность памяти потенциально сильнее влияет на частоту кадров, особенно в процессорозависимых сценариях. В ходе тестирования Marvel Rivals с памятью DDR5-8000 на 1080p мы зарегистрировали 17%-ное увеличение минимальной частоты кадров в сравнении с базовой спецификацией DDR5-5600, тогда как для средней частоты кадров эта прибавка составила 9%. Вместе с тем, память DDR5-6000 CL26 обеспечила почти такие же результаты, как и DDR5-8000.
На разрешении 4K результаты распределились несколько необычно. Здесь мы видим только снижение производительности при использовании памяти DDR5-6000 CL40, которая дает результат на уровне базовой опции DDR5-5600.
Наконец, Counter-Strike 2. Здесь комплекты DDR5-8000 и DDR5-6000 CL26 снова обеспечивают практически одинаковую производительность, и сюда же можно отнести результат CL28. Всего лишь 4%-ную прибавку мы получаем от перехода с нашего основного комплекта CL30 на более высококлассный комплект DDR5-8000. И совсем немного – на несколько процентов – отстают от них комплекты DDR5-6000 CL40 и DDR5-5600 CL38.
На 4K результаты почти полностью определяются производительностью видеокарты, и все конфигурации обеспечивают частоту кадров более 450 fps.
Итак, что мы имеем – как и ожидалось, в процессорозависимых сценариях память DDR5 может улучшать производительность платформ на базе последнего поколения AMD Zen 5. Однако, как показывают наши сегодняшние результаты, процессоры Zen 5 не проявляют такую чувствительность к производительности памяти, как предыдущие поколения чипов Ryzen.
Например, новая память CL26 обеспечивала максимум 9%-ную прибавку к скорости по сравнению с памятью CL30, которую мы обычно использовали в тестах с Zen 5. Это заметное улучшение, но в большинстве случаев прибавка оставалась в районе 4-5%. Лучший результат DDR5-8000 относительно CL30 – плюс 12% к скорости, но между DDR5-6000 CL26 и DDR5-8000 CL38 разница в производительности в целом была очень небольшая.
Производительность памяти (на этом уровне) имеет реальный вес только в соревновательных шутерах или в играх, где частота кадров зависит в большей степени от CPU, чем от GPU.
В однопользовательских играх с нагрузкой преимущественно на графический процессор – таких как Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2 и Horizon Zero Dawn – премиальная память обычно дает очень маленький выигрыш в производительности. Для этих сценариев лучше подходит опция золотой середины, которой, как мы еще раз убедились, полностью соответствует память DDR5-6000 CL30.
Что касается DDR5-5600, то, если говорить о 32-гигабайтных комплектах, покупать их из соображений экономии очевидно не стоит. Приличный комплект такой памяти обойдется всего на десять долларов дешевле, чем высококачественный комплект DDR5-6000 CL30. Однако комплекты DDR5-6000 CL28 дороже уже на треть, а новые комплекты CL26 дороже вдвое и более – и эта стоимость себя не оправдывает, если сравнивать результаты CL26/ CL28 и CL30.
Вы также можете рассмотреть вариант покупки DDR5-8000 за $170 – хотя и можно иногда найти существенно более дешевые комплекты, все-таки они пока стоят намного дороже DDR5-6000 CL30.
Поэтому, как и в случае Zen 4, в дополнение к процессору AM5 мы рекомендуем установить память DDR5-6000 CL30. Кстати, ранее мы уже тестировали множество опций памяти с процессором Ryzen 7 7700X и видеокартой RTX 4090 в восьми играх и получили довольно близкие результаты. Память DDR5-6000 CL30 с заводской настройкой обеспечивала оптимальную производительность, и даже ручная настройка с использованием таймингов от Buildzoid давала в среднем прибавку всего в 4%.
Что касается перспектив новой памяти с низкой задержкой DDR5-6000 CL26, то мы надеемся в ближайшем будущем увидеть более конкурентоспособные цены на эту память. Она дает некоторый выигрыш в производительности, но на данный момент премиальная наценка этот выигрыш перевешивает.
Также мы планируем протестировать отдельные модели плат AMD B850, чтобы посмотреть, как работает поддержка DDR5-8000 на этой линейке материнских плат.
На выставке NVIDIA GTC-2025 наше внимание привлекла платформа ASUS AI Pod, разработанная для поколения серверов NVIDIA GB300. Кроме того, на выставке было представлено много графических систем PCIe, а также новая система NVIDIA HGX B300 на восемь видеокарт.
Основное назначение ASUS AI Pod – ИИ-компьютинг с высокой плотностью вычислений.
Внутри стойки NVIDIA GB300 NVL72 размещаются 18 блейд-серверов NVIDIA GB300.
Каждый блейд (компакт-аналог ноды) содержит четыре модуля B300 и два процессора Grace.
Рядом с процессорами Grace расположена сетевая карта NVIDIA ConnectX-8, поддерживающая скорости до 1.6 Тбит/с и предназначенная для горизонтального масштабирования платформы.
Также здесь используется DPU NVIDIA BlueField-3, для которого может применяться жидкостное охлаждение, и плата распределения питания.
Интересная фишка – массив SSD с жидкостным охлаждением.
Между блейдами располагаются девять слотов NVLink Switch. Вся стойка подключается посредством картриджей NVLink, которые находятся сзади. Каждый из этих четырех кабельных картриджей содержит свыше 1000 проводов и является сложным и важным компонентом стойки.
Также мы видим здесь плату распределения питания и патрубки жидкостной системы охлаждения.
Интересная особенность экспозиции ASUS в части охлаждения – многочисленные решения от Cooler Master. Многие наши читатели привычно используют кулеры Cooler Master на материнских платах ASUS в своих ПК, и забавно снова видеть это сотрудничество в сегменте высокопроизводительных систем для ИИ.
В павильоне ASUS были представлены еще некоторые интересные вещи.
Рядом с AI Pod компания выставила консольный центр развертывания инфраструктуры, с помощью которого заказчики смогут автоматизировать процесс развертывания больших ИИ-кластеров.
Организации, использующие большие кластеры, которые включают в себя огромное количество систем, устройств и компонентов, нуждаются в решениях, обеспечивающих автоматизированное управление этими кластерами.
Хотя самым заметным экспонатом в павильоне ASUS был AI Pod, мы также отметили ряд других систем.
Среди этих классных вещей – платформа NVIDIA HGX B200, модель ASUS ESC-NB8-E11.
Это платформа на базе Intel Xeon с конфигурацией HGX из восьми видеокарт. Ранее мы видели платформы NVIDIA HGX поколений H100/ H200, и это, судя по всему, их свежий аналог, представляющий новую линейку GPU Blackwell примерно в таком же корпусе.
В большей степени отличается от них платформа HGX B300 – модель ASUS XA NB3I-E12, сервер NVIDIA HGX B300 NVL16.
Мы планируем в одной из следующих статей рассмотреть платформу HGX B300 более подробно, но сейчас отметим одно ее весомое отличие – здесь каждая видеокарта имеет свою собственную сетевую карту прямо на платформе, что можно заметить на приведенном выше фото, если посмотреть на нижний ряд портов. Это существенно меняет дизайн корпуса, поэтому на новейшем поколении мы видим совершенно другую конфигурацию передних портов I/O.
Кроме того, мы видели на выставке несколько графических PCIe платформ NVIDIA MGX, например, ASUS ESC8000A-E13P, обзор которой мы делали не так давно. На GTC-2025 на одной такой платформе были установлены мостики NVLink, обеспечивающие коммуникацию между видеокартами без участия PCIe.
Видеокарты с PCIe в 2025 году обещают быть в центре внимания, поскольку ИИ выходит за пределы крупных дата-центров.
На этой выставке всегда интересно отмечать всё более высокопроизводительные графические системы. Здорово, что мы видели не только новую стойку NVIDIA GB300 NVL72 в модели ASUS AI Pod, но также несколько платформ HGX.
И, конечно, “большая” (на самом деле маленькая) система ИИ – мини-ПК ASUS Ascent GX10 с NVIDIA GB10, 128 ГБ памяти и сетью 200 GbE, тоже, вероятно, будет исключительно популярной моделью.